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パワプロクンポケット13 彼女攻略 | ||
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パワプロクンポケット 攻略&関連記事へ戻る |
狙える超特殊能力 | |
投手:好きなもの1つ取得 | 野手:好きなもの1つ取得 |
表サクセスで1人は作成していないと攻略できない彼女候補。
必須イベントも多く、甲子園優勝がハッピーエンドの条件なのでゲームに慣れてから攻略するほうがいい。
また序盤で体力が関わるイベントがあるため多少運に左右される。
「スーパーパワビタD」を持ち込んでおくと安定するので余裕があれば持ち込むこと。
ーアルバム取得条件ー
アルバムNo.13:イベントフロー消化
アルバムNo.14:イベントフローを消化し、最後の試合で負ける
イベントフロー
※表サクセスで1人以上作成しておき、1年目5月1週前に体力を70未満、根性10以上に調整しておくこと
4月はストレッチ×4、5月1週の定期イベントは「できません!(根性ー3)」を選ぶと下のイベントにちょうどいい感じで発生させられる。
定期 1年目5月1週orランダムで1年目4月2週~5月4週まで:食堂での出会い
体力70未満で発生。
根性が10以上ないと最初の選択肢が出ないので体力とあわせて調整しておくこと。
選択肢は「俺もたくさん食べるぞ(根性10以上で選択肢表示)」→「B.ごめん、すぐ拭くから!」(時間制限付き)→「知りたい」→「…ちょっと気になるな」を選ぶこと。
俺もたくさん食べるぞ | 根性ー1 |
ごめん、すぐ拭くから! | 桜華好感度ー2 |
知りたい | 変化なし |
…ちょっと気になるな | やる気ー1、体力+25、根性ー1 |
次はやる気が6以上、根性10以上必要になるので調整しておくこと。
前イベント後、5月1週:体力回復→5月2週:ストレッチ×1で条件は満たしているはず。
イレギュラーなことがあった場合は「スーパーパワビタD」を使うこと。
定期 1年目5月3週orランダムで1年目5月4週まで:追加練習後の再会
前イベントを見ており、やる気6以上で発生。
根性が10以上、体力70以上ないと2回目までの選択肢が出ないのでやる気とあわせて調整しておくこと。
選択肢は「もう少しがんばる(根性10以上で選択肢表示)」→「A.一ノ宮」(時間制限付き)→「B.追いかけて止める」(時間制限付き)→「野球が強い高校」を選ぶこと。
もう少しがんばる | (体力70以上の場合)体力ー40、根性+1、チームワーク+1、筋力+10、技術+10 |
A.一ノ宮 | 変化なし |
B.追いかけて止める | 変化なし |
野球が強い学校 | やる気ー1、体力ー10、体力最大値+2、爆弾ポイント+1、桜華好感度ー1 |
次のイベントは根性が8月までに15必要となる。
練習で「グラウンド整備」をしつつ体力回復という感じで立ち回る。
ランダム 1年目5月4週まで:廊下でぶつかる
上のイベントを見ていると発生することがある限定のランダムイベント。
必須ではない。
選択肢は「ちゃんと謝る」がいい。
ちゃんと謝る:やる気ー1、体力ー10、体力最大値+1、10%の確率で「腰痛」になる、桜華の好感度%で「完投タイプ」(投手)「体当り」(野手)取得、100ー桜華好感度%で変化球orすばやさー1、桜華好感度+1
うろつき 本校 2回目以降orランダム 1年目8月1週~8月4週:夜の混黒でまた出会う
前イベントを見ていると発生。
根性が15以上ないと選択肢が出ないので注意。
期間が短いがランダムで発生しやすい。
安定を狙うなら8月になってうろつけるようになったらイベントが出るまで「本校」にずっとうろついたほうがいい。
選択肢は「気になる」を選ぶこと。
気になる:やる気ー1、体力ー10、体力最大値+2、根性ー1、30%の確率で「不眠症」になる、桜華好感度ー2
次のイベントもまた根性が20以上必要なので調整しておくこと。
定期 1年目9月1週:桜華の転入
前イベントを見ていると発生。
根性が20以上ないと選択肢が出ないので注意。
選択肢は「自己紹介での言動を注意する」→「気になる(根性20以上で表示される)」を選ぶこと。
自己紹介での言動を注意する | 根性+2、桜華好感度ー2 |
気になる | やる気ー1、チームワークー1、10%の確率で「弱気」になる、桜華好感度ー2 |
これ以降イベントフロー「桜華を手伝う」までに発生する必須ではないランダムイベントもあるので選択肢などはこちらを確認してください。
うろつき 校舎・教室 2回目以降orランダム 1年目9月1週~2月3週まで:桜華と会話(汎用イベント)
前イベントを見ていると発生。
選択肢は「話しかけてみる」を最初に選ぶことで汎用イベントへ。
この汎用イベントで「桜華が本校に戻る為の方法について」を選ぶことによってイベントフローが進むが、初回は条件を満たしていないため、「B.桜華の部活について」か「C.神桜分校について」→「ここは生徒少ないよな」を選ぶこと。
好感度20以上、根性20以上で「A.桜華が本校に戻る為の方法について」を選ぶことでイベントフローが進行。
ランダムでもこのイベントは発生することがあるので根性が足りない場合は「何もしない」を選んで回避すること(好感度は1下がる)
「話しかけてみる」で次の選択肢へ
A.桜華が本校に戻る為の方法について | 次のイベントフローへ | |
B.桜華の部活について | 体力+20、チームワークー1、桜華好感度+2 | |
C.神桜分校について→ここは生徒少ないよな | 体力+20、チームワークー1、桜華好感度+2 | |
D.桜華が放課後すぐ帰ることについて(好感度20以上、根性25以上で選ぶこと) | 選択肢は「いや、話かける」を選ぶこと | 体力+20、根性ー2、桜華好感度+1 |
「D」の選択肢がない場合は次のイベントフローを見ると「D」の選択肢が選べるようになる。
これ以降定期イベントで桜華に関するものが発生するので選択肢などはそちらの項目で。
うろつき 校舎・教室orランダム 1年目2月3週まで:放課後すぐ帰る桜華
根性20以上ないと攻略失敗になるので根性が足りない場合は上げてからうろつくようにすること。
選択肢は「一ノ宮のことが気になる(根性15以上で選べる)」→「何とかしたい(根性20以上で選べる)」を選ぶこと。
このイベントを見ることによって上の汎用イベントの「D.桜華がすぐ帰ることについて」が選べるようになる
1回目:「一ノ宮のことが気になる(根性15以上で選べる)」 | 根性ー1 |
2回目:何とかしたい(根性20以上で選べる) | やる気+1、体力+20、体力最大値+1、根性ー1、桜華好感度+2(非表示) |
うろつき 校舎・教室orランダム 1年目2月3週まで:歓迎会を提案
根性20以上ないと攻略失敗になるので根性が足りない場合は上げてからうろつくようにすること。
選択肢は「それでも聞いてみる!(根性15以上で選べる)」→「いや、まだだ(根性20以上で選べる)」を選ぶこと。
1回目:「それでも聞いてみる!(根性15以上で選べる)」 | 根性ー3 |
2回目:いや、まだだ(根性20以上で選べる) | 体力+20、体力最大値ー1、チームワークー1、根性ー1、桜華好感度+3 |
うろつき 校舎・教室orランダム 1年目2月3週まで:気になる理由は?
選択肢は「そうなんだよ(根性25以上で選べる)」がいいが選べない場合は「そうなのかな?(根性10以上で選べる)」か「同じ本校から来たから」を選ぶこと。
同じ本校から来たから | 体力+20、体力最大値ー1、桜華好感度+1 |
そうなのかな?(根性10以上で選べる) | 体力+20、体力最大値+1、根性ー1、桜華好感度+2 |
そうなんだよ(根性25以上で選べる) | 体力+20、体力最大値ー1、根性ー2、桜華好感度+4 |
これ以降うろつきかランダムで桜華と休み時間をすごす汎用イベントが発生するようになる。
好感度と根性が整ったら「桜華と会話」で「A.桜華が本校に戻る為の方法について」を選ぶこと。
汎用イベント:(やる気5以下)やる気+1、体力+20、体力最大値ー1、チームワークー1、桜華好感度+2
うろつき 校舎・教室 2回目以降orランダム 1年目9月1週~2月3週まで:桜華の事情について(桜花と会話「A.桜華が本校に戻る為の方法について」を選んだあと)
汎用イベントで「A.桜華が本校に戻る為の方法について」を選んだ場合のイベント。
好感度20以上、根性20以上で選択肢が発生。
選択肢は「無理じゃないかな」を選ぶこと。
無理じゃないかな:(やる気7以上)やる気ー1、体力+20、桜華好感度+2
このあと1年目2月4週までに好感度25以上にしていく。
このイベント後うろつき 校舎・教室やランダムで桜華を追跡するかのイベントが発生することがあるが「何もしない」を選ぶこと。
何もしない:体力+20、体力最大値ー1、桜華好感度+2(非表示)
定期 1年目2月4週:手伝う約束
・前イベントを見ている
・好感度25以上
・「桜華の転入」で「自己紹介での言動を注意する」を選んでいるor「桜華と会話」で「D.桜華が放課後すぐ帰ることについて」を選んでいる
上の3つの条件を満たしていると発生。
また必須の選択肢が根性30以上必要なので注意。
選択肢は「それでも手伝う」を選ぶこと。
このイベントで桜華の「会う」コマンドが選択可能になる。
それでも手伝う(根性30以上で選択可):やる気+1、根性ー3、桜華好感度+3、桜華の「会う」コマンド解放
定期 1年目3月2週:神桜分校について補足
このイベントを見てるとこの週に定期イベント発生。
根性+1、桜華好感度+1
会う 1回目 1年目3月4週まで:協力願い
固定イベント。
2年目以降にこのイベントを起こすと会えなくなるので「会う」コマンドを使えるようになったらすぐにこのイベントを起こすこと。
選択肢は「桜華をフォローする」を選ぶこと。
桜華をフォローする:やる気+1、体力+30、チームワーク+2、根性ー2、桜華好感度+3
会う 2回目:神桜分校訪問
固定イベント。
選択肢は「飛び出す」を選ぶこと。
飛び出す:やる気+1、体力ー10、体力最大値+1、、桜華好感度%で「対強打者〇」(投手)「プルヒッター」(野手)取得、桜華好感度+2
ここから月2回以上のデートに入る可能性がある。
桜華とのデートは月に2回までで、3回目を発生させると好感度が下がるため注意。
月3回会っていることへの警告が3回目を迎えると桜華に会えなくなるので絶対に発生させないこと。
会う 3回目:初回の提案
固定イベント。
選択肢は「他の分校と連携すべき」を選ぶこと。
他の分校と連携すべき:(やる気8以下はやる気+2)やる気+1、体力+60、桜華好感度%で「対左打者〇」(投手)「対左投手〇」(野手)取得、桜華好感度+3
以降、「会う」コマンドの汎用となる。
基本的には「桜華を手伝う」を選び、好感度を30まで上げていく。
2年目の5月4週までには好感度を30以上にしておきたいが、月2回以上のデートに注意。
会う:桜華に提案する(桜華を手伝う)
好感度30までは最初の選択肢で「桜華を手伝う」を選んでいく。
汎用イベントの選択肢は何でもいいが、体力の下がりの少なさと根性が上がる「交渉に~」がいい。
「様子のおかしい元神先生」も後のイベントフローに必須なので見ておくこと。
30以上になったら次のイベントフローへ。
・汎用
力仕事を手伝って下さい。 | (やる気5以下)やる気+1、体力ー20~40、筋力+1~5、根性+1、桜華好感度+2 |
交渉について来て下さい。 | (やる気5以下)やる気+1、体力ー10~20、技術+1~5、根性+1、桜華好感度+2 |
調査を手伝って下さい。 | (やる気5以下)やる気+1、体力ー15~30、変化球orすばやさ+1~5、桜華好感度+2 |
・様子のおかしい元神先生(2年目~3年目5月4週)(必須イベント)
(やる気5以下)やる気+1、体力+40、根性+1、桜華好感度+3
・分校との連携提案への反応
やる気+1、体力+30、根性+1、桜華好感度+2
ここから重要イベントのために必要なイベントをこなしていく。
期間が決まっているものも多いので注意。
2年目11月2週の定期イベントまでには「会う」コマンドの必須イベントは終わらせておきたい。
12月4週までには好感度50以上にしておくのは必須なので間に合わせること。
会う:桜華に提案する(桧垣先生に診てもらう)
汎用イベントで「何かを提案する」→「桧垣先生に診てもらう」を選ぶと発生。
上のイベントの「様子のおかしい元神先生」を見ていると「桧垣先生に診てもらう」の選択肢が出る。
ハッピーエンドの条件の1つとなっている。
(やる気5以上)やる気+1、体力+30、根性+1、桜華好感度%・根性値で「ケガ〇」取得、桜華好感度+2
会う:桜華に提案する(気分転換をする)・桜華の家
2年目5月4週までに発生させたいイベント。
汎用イベントで「何かを提案する」→「気分転換を提案」→「桜華の家」を選ぶ。
好感度が30以上になることで「気分転換を提案」で選択肢が出るようになる。
やる気+1、体力+25~50、チームワークー2、根性ー1、桜華好感度+2
このイベントを見ることで2年目の誕生日が発生するようになる。
会う:桜華に提案する(気分転換をする)・自宅
このイベントは2年目11月1週までに必ず発生させておくこと。
汎用イベントで「何かを提案する」→「気分転換を提案」→「自宅」を選ぶ。
体力+40、根性+1、桜華好感度+2
これを見ることによって汎用イベントで「マスコミに実態を公表する」が選べるようになる。
会う:桜華に提案する(マスコミに実態を公表する)
汎用イベントで「何かを提案する」→「マスコミに実態を公表する」を選ぶと発生。
ハッピーエンドの条件の1つとなっている。
(やる気5以上)やる気ー1、体力+20、根性+1、桜華好感度%で「バント〇」取得、桜華好感度+2
会う:桜華に提案する(気分転換をする)・繁華街(ゲームセンター)
汎用イベントで「何かを提案する」→「気分転換を提案」→「繁華街」を選ぶ。
「繁華街」2回目以降に発生することがある「ゲームセンター」のイベントが重要イベント。
1回目(固定イベント)
選択肢は何でもいい。
共通:体力+30、チームワークー1、桜華好感度+2 | |
桜華の髪型がめずらしいから | 桜華好感度%で「フルカウント〇」(投手)「初球〇」(野手)取得取得 |
桜華がかわいいから | 桜華好感度%で「リリース〇」(投手)「送球〇」(野手)取得取得 |
俺がカッコイイから | 桜華好感度%で変化球orすばやさ+1~10 |
俺が野球のユニフォームだから | 桜華好感度%で筋力+1~10 |
2回目以降(ゲームセンター)
桜華の好感度+50の確率で「繁華街」を選んだ2回目以降選んだ場合に発生。
選択肢は何でもいいが、以下の2つのどちらかがいい。
格闘ゲーム「好戦的な武術」 | 体力+30、根性ー2、桜華好感度ー50%で筋力+10~20、「ノビ〇」(投手)「パワーヒッター」(野手)取得取得、桜華好感度+1 |
シューティング「デュアルビー」 | 体力+30、根性ー2、桜華好感度ー20%で変化球orすばやさ+10~20、「球持ち〇」(投手)「内野安打〇」(野手)取得、桜華好感度+3 |
「ゲームセンター」のイベントを見ることによって汎用イベントで「ツナミネットから調査する」が選べるようになる。
会う:桜華に提案する(ツナミネットから調査する)
汎用イベントで「何かを提案する」→「ツナミネットから調査する」を選ぶと発生。
ハッピーエンドの条件の1つとなっている。
(やる気5未満)やる気+1、体力+30、桜華好感度%で技術+1~10、桜華好感度+1
会う:桜華に提案する(ツナミネット調査報告1)
前イベントを見ることによって汎用イベントで「桜華を手伝う」を選ぶと発生する。
(やる気5未満)やる気+1、体力+30、桜華好感度%で技術+1~10、桜華好感度+2
このあと、ナマーズパークに2回目以上行くと汎用イベントの「桜華に提案する」で「スポンサーを捜すべき」の選択肢が出るので発生させておくこと。
(やる気8未満)やる気+1、体力+30、桜華の好感度%で「回復〇」(投手)「満塁男」(野手)取得、桜華好感度+2
会う:桜華に提案する(ツナミネット調査報告2)
前イベントと「様子のおかしい元神先生」を見ていると汎用イベントで「桜華を手伝う」を選ぶと発生する。
(やる気5未満)やる気+1、体力+30、桜華好感度%で技術+1~10、桜華好感度+2
会う:桧垣先生の診察結果
前イベントとを見ていると汎用イベントで「桜華を手伝う」を選ぶと発生する。
(やる気5未満)やる気+1、体力+20、桜華好感度・根性値で「重い球」(投手)「悪球打ち」(野手)取得、桜華好感度+2
ここまでを2年目11月1週までには終わらせておきたい。
12月4週までは必ず好感度50以上にしておくこと。
定期 2年目11月2週:ミーナと桜華
このイベントを見ることによって12月の定期イベントがちょっと変わる。
変化なし
定期 2年目12月1週:開拓校長と桜華
前イベントを見ていることで通常に定期イベントと変わる。
体力+20、根性+2、桜華好感度+2
定期 2年目12月4週:クリスマス
イベントフロー「桧垣先生に診てもらう」が発生しており、好感度50以上で発生。
選択肢は「告白しよう!」→「ぶたのぬいぐるみ」→好きなものでいい→「告白する!」を選ぶこと。
3回目の選択肢は希望がなければ部室レベルがあがるので「グラウンド整備の道具」がいいかも。
1.告白しよう! | 次の選択肢へ |
2.ぶたのぬいぐるみ | 根性ー1、桜華好感度ー30%で「ジャイロボール」(投手)「アベレージヒッター」(野手)取得、桜華好感度+4、次の選択肢へ |
3.グラウンド整備の道具 | 部室レベル+15、次の選択肢へ |
4.告白する! | 体力+30、根性ー5、「ぼんのう」になる、桜華好感度・根性値で「威圧感」取得or筋力+10or20、桜華好感度+4 |
定期 2年目1月1週:初詣
好感度60以上で発生。
野球がうまくなりますように | 各経験点+1~5 |
チームメイトと仲良くなりますように | チームワーク+1~5 |
一ノ宮と仲良くなりますように | 桜華好感度+1~5 |
部室がきれいになりますように | 部室レベル+1~5 |
手のケガの調子がよくなりますように | 爆弾ポイントー1 |
根性が身につきますように | 根性+1~5 |
さらにおみくじの結果により好感度や経験点変化。
定期 2年目1月4週:修学旅行
選択肢は下に書いてあるものを選ぶといい。
1日目
早く止めないと!:やる気+1、体力ー5、根性ー2、変化球orすばやさ+1~5、桜華好感度+3
2日目
「限界を超える!!」を選ぶか、根性値が不安な場合は「全力だ!」を選ぶこと。
また爆弾ポイントに余裕がない場合は3回目の選択肢は野球道具の選択肢にすること。
1回目 | |
限界を超える!! | 体力ー50、根性ー3 |
全力だ!(体力40以上) | 体力ー40 |
2回目 | |
桜華をかばう!(時間制限付き) | 体力ー50、体力最大値ー3、爆弾ポイント+1~2、根性ー5、桜華好感度・根性値で「打球反応〇」(投手)「守備職人」(野手)取得、さらに桜華好感度%の確率で技術+1~10、桜華好感度+3 |
3回目 | |
ほっぺにキスを… | 体力ー50、体力最大値ー1、爆弾ポイント+1~2、根性ー5、桜華好感度・根性値で「闘志」(投手)「ハイボールヒッター」(野手)取得、さらに桜華好感度%の確率で技術+10or20、「ぼんのう」になる、桜華好感度+3 |
告白して桜華の気持ちを聞く(クリスマスで告白していない場合) | 体力+30、根性ー5、「ぼんのう」になる、桜華好感度・根性値で「威圧感」取得or筋力+10or20、桜華好感度+4 |
定期 2年目2月2週:バレンタイン
好感度60以上で発生。
体力+20、桜華好感度%で「人気者」取得、桜華好感度+2
会う 3年目4月1週~5月4週:予算半分
やる気+1、体力+30、桜華好感度+2
会う 3年目4月1週~5月4週:監視カメラ設置
選択肢は何でもいいが「法律に触れるぞ!」がいい。
法律に触れるぞ!:やる気+1、体力+20、根性+1、桜華好感度・根性値で「バント処理」(投手)「固め打ち」(野手)取得、桜華好感度%の確率で技術+1~10、桜華好感度+4
次のイベントで根性50以上必要なので注意。
また爆弾ポイント4以上あると強制的にゲームオーバーになるのでそこも注意。
会う 3年目4月1週~5月4週:暴走する車
前イベントを見ていると発生。
体力満タンでこのイベントは発生させること。
選択肢は「桜華をかばう!」を選ぶこと。
爆弾ポイント8以上になるとゲームオーバーになるので注意。
1回目 | |
桜華をかばう!(根性50以上で表示) | やる気ー1、体力ー100、根性ー5、爆弾ポイント+4、(体力100未満の場合さらに+2) |
※この時点で爆弾ポイント8以上になるとゲームオーバー | |
2回目 | |
アルバムNo.13「桜華のグッドエンド」登録済みの場合に発生
埋まってない場合はそのまま3回目の選択肢へ(選択肢はどちらもいい) |
|
3回目 | |
わかったよ | やる気+1、体力+20、根性+1、桜華好感度・根性値で「ピンチ〇」(投手)「ブロック〇」(捕手)取得、桜華好感度%の確率で変化球orすばやさ+1~10、桜華好感度+3 |
会う 3年目4月1週~5月4週:桜華を護衛
選択肢はどちらでもいいが「それもそうだな」がいい。
それもそうだな:体力ー30、桜華好感度+2
定期 3年目6月1週:誕生日
好感度70以上で発生。
好感度90以上で「野球超人伝」が手に入る。
好感度90以上 | 野球超人伝入手、好きな超特殊能力入手、「センス〇」(共通)「ノビ〇」(投手)「広角打法」(野手)入手 |
好感度90以下 | 技術+25、「ノビ〇」(投手)「パワーヒッター」(野手)入手 |
その後、やる気+1、体力+20、桜華好感度+3
「ぼんのう」になっている場合は選択肢が発生。
「それじゃあ、また明日」を選んだ場合は選択肢が出なかった場合と一緒。
やっぱり今日はこのままで(好感度90以上で告白していると) | やる気+1、体力ー50、桜華好感度・根性値で「ノビ〇」(投手)「パワーヒッター」(野手)取得、筋力+10~20、桜華好感度%の確率で技術+11~20、桜華好感度+3 |
その後最後にやる気ー1、根性ー5、「不眠症」になる、「ぼんのう」除去
これ以降根性が50以上ないとゲームオーバーかバッドエンドに進むことになるので注意。
会う 3年目6月4週まで:桜華の捜索
前イベントを見ていると発生。
選択肢は「桜華にはかえられない」→2回目は「野球に集中する」or「両方大事なんだ!!」を選ぶこと。
1回目:「桜華にはかえられない」
2回目
野球に集中する(根性30以上で表示) | (やる気5以上)やる気ー1、根性+2、「不眠症」除去、桜華好感度+2(非表示) |
両方大事なんだ!!(根性60以上で表示) | (やる気5以上)やる気ー1、根性ー2、筋力+10、技術+10、桜華好感度・根性値で「低め〇」(投手)「連打〇」(野手)取得、「不眠症」除去、桜華好感度+2(その後非表示で+5) |
定期 3年目7月1週:抽選会の後
前イベントを見ていると発生。
選択肢は「今は野球に集中する」を選ぶこと。
今は野球に集中する:やる気+1、根性ー3、体力最大値+3、桜華好感度+3(非表示)
定期 3年目8月1週:甲子園到着後の夜
前イベントを見ていると発生。
選択肢は「十三番高校だ!」を選ぶこと。
選択肢はイベントフロー「ツナミネット調査報告2」を見ており、根性45以上で表示される。
十三番高校だ!:やる気+1、根性ー3、桜華好感度+1(非表示)
定期 3年目8月4週:ホンフーと取引
前イベントを見ていると発生。
やる気ー1、根性ー3、桜華好感度+1(非表示)
定期 3年目8月4週:桜華と決勝前(アルバム分岐イベント)
前イベントを見ていると発生。
選択肢は「野球に手は抜けない(根性50以上で表示)」か「手を抜かないが桜華も助ける(根性80以上で表示)」を選ぶこと。
「手を抜かないが桜華も助ける(根性80以上で表示)」を選んで試合に勝つと次のイベントで経験点が追加される。
「手を抜くことを約束する」を選ぶと試合自体が発生しなくなりバッドエンドとなる。
野球に手は抜けない | やる気+2、桜華好感度ー50の確率で「ノビ〇(ノビ◎)」「キレ〇」「尻上がり」(野手)「内野安打〇(内野安打◎)」「パワーヒッター」「アベレージヒッター」(野手)の順で取得 |
手を抜かないが桜華も助ける |
定期 3年目8月4週:勝利後、桜華救出
前イベントを見ていおり、試合に勝利で発生。
各経験点+15、告白済みの場合はさらに+1~20、さらに前イベントで「手を抜かないが桜華も助ける」を選んでいるとさらに+1~20
定期イベント
定期 1年目10月1週:さつまいも掘り
さらいげなく手本を見せた:やる気+1、体力+30、チームワークー1、根性ー2、桜華の好感度%で「ピンチ〇」(投手)「ムードメーカー」(野手)取得、100ー桜華好感度%で技術+5~10、桜華好感度+3
さらにイベントフロー「桜華の事情」を見ているかいないかで追加。
未発生 | (やる気5以下)やる気ー1、体力最大値ー1、根性ー1、桜華好感度ー1 |
発生済み | (やる気5以下)やる気+1、体力最大値+1、根性ー1、桜華好感度+1 |
定期 1年目10月2週:桜華と収穫祭
彼女候補で桜華の好感度が1番高いと発生。
選択肢は「探してくる」→「どうして参加したくないの?」を選ぶこと。
「探してくる」→「どうして参加したくないの?」:好感度によって変わる
好感度15以上 | やる気+1、根性ー1、桜華好感度+3 |
好感度15未満 | (やる気5以上)やる気ー1、体力最大値+1、根性+1、桜華好感度+2 |
定期 1年目12月4週:クリスマス
彼女候補で桜華の好感度が1番高いと発生。
選択肢は「声をかける」を選ぶこと。
声をかける:体力+30、桜華好感度+2
定期 1年目1月1週:初詣
彼女候補で桜華の好感度が1番高いと発生。
選択肢は「一ノ宮を誘う」を選ぶこと。
2回目の選択肢は何でもいい。
1回目:好感度によって変わる
好感度20以上 | やる気+1、体力+30、桜華好感度+3(2回目の選択肢へ) |
好感度20未満 | (やる気5以上)やる気ー1、体力+30、100ー桜華好感度%で「ムード△」取得、桜華好感度+2 |
2回目
野球がうまくなりますように | 各経験点+1~5 |
チームメイトと仲良くなりますように | チームワーク+1~5 |
一ノ宮と仲良くなりますように | 桜華好感度+1~5 |
部室がきれいになりますように | 部室レベル+1~5 |
手のケガの調子がよくなりますように | 爆弾ポイントー1 |
根性が身につきますように | 根性+1~5 |
さらにおみくじの結果により好感度や経験点変化。
定期 1年目2月2週:バレンタイン
彼女候補で桜華の好感度が1番高いと発生。
好感度30以上 | やる気+1、体力+30、体力最大値ー1、100ー桜華好感度%で「勝ち運」(投手)「粘り打ち」(野手)取得、桜華好感度+2 |
好感度30未満 | (やる気5以上)やる気ー1、根性+1、100ー桜華好感度%で「クイック〇」(投手)「盗塁〇」(野手)取得、桜華好感度+2 |
定期 2年目6月1週:誕生日
2年目5月4週までに「気分転換」で「自宅」を選んでおり、好感度30以上で発生する。
選んだ野球道具が手に入る。
こわだりがなければ部室レベルが上がる「グラウンド整備の道具」がいい。
やる気+1、体力+40、根性+1、桜華好感度%で「低め〇」(投手)「チャンス〇」(野手)取得、桜華好感度+3
ランダムイベント
うろつき 本校orランダム:本校で会う
「適当にうろつく」を選ぶと発生することがある。
1回目
声をかけない | 体力+10 |
声をかける | 2回目の選択肢 |
2回目
一ノ宮に協力を頼む | やる気ー1、体力ー10、根性ー1、桜華好感度+2 |
頼まない | やる気ー1、体力ー10、根性+1、桜華好感度+1 |
ランダム:学校で勉強
(やる気7以下)やる気+1、体力最大値+2、根性+1、100ー桜華好感度%で「持続」取得、桜華好感度+2
ランダム:お弁当
「桜華と食べる」か「桜華のおかずをつまみ食いする」を選ぶと好感度が上がる。
桜華と食べる | (やる気6以下)やる気+1、体力+10~30、チームワークー1、桜華好感度+2 |
桜華のおかずをつまみ食いする | やる気+1、体力+10~60、チームワークー2、根性ー1、桜華好感度+2 |
2回目以降
食べる | やる気+1、やる気+1、体力+10~60、チームワークー4、根性ー2、桜華好感度+3 |
ランダム:グループ授業
選択肢は時間制限付きなので注意。
「自分のグループに誘う」を選ぶこと。
自分のグループに誘う:(やる気5以下)やる気+1、根性ー3、チームワークー4、桜華好感度+2
ランダム:通学
「声をかける」→「一緒に通学しようと誘う」を選ぶのがベスト。
好感度20以上 | やる気+1、体力+10、根性ー4、桜華好感度+2 |
好感度20以下 | 体力+10、根性ー4、桜華好感度+2 |
2年目以降
指摘しない | (やる気6未満)やる気+1、体力+10、桜華好感度+2 |
電話(デート)
気分転換
前回と同じ場所を選ぶと根性ー1~2、桜華好感度ー1~2
ナマーズパーク
初回 | やる気+1、体力+20、体力最大値ー1、チームワークー1、桜華好感度+2 |
2回目以降(汎用) | やる気+1、体力+10、桜華好感度+2 |
5月~9月(野球観戦)(桜華の好感度%で発生)
選択肢は「パワー」か「根性」がいい。
共通 | (2回目以降)やる気+1、体力+5、根性+1、(2回目以降)「ぼんのう」除去、桜華好感度+1~2 |
パワー | パワー+5~10 |
根性 | 根性+1~3 |
公園
初回 | (やる気5未満)やる気+1、体力+50、チームワークー1、桜華好感度+3 |
2回目以降 | |
体力80以上(桜華の好感度%で発生) | 体力-40(2回目以降ー30)、体力最大値+1、根性+1、各経験点+1~6、桜華好感度+2(2回目以降+1) |
汎用 | (やる気5未満)やる気+1、体力+40~70、チームワークー1、桜華好感度+1 |
繁華街
初回はゲームセンターはイベントフロー参照。
2回目以降に発生するイベント一覧。
選択肢があるものは1番いいものを記載。
カラオケ | 体力+30、体力最大値ー1、根性ー1、桜華の好感度%の確率で「低め〇」(投手)「帳尻合わせ」(野手)取得、100ー桜華好感度%で「乱調」(投手)「チャンス△」(野手)取得、桜華好感度+2 |
マニアショップ | やはり怪獣人形だ! | 体力+20、チームワーク+1、「ゴメラ人形」入手、桜華好感度+2 |
買い物 | もう止める | 体力最大値+2、根性+3、桜華好感度+2 |
2年目8月:海
桜華の好感度%で発生。
桜華と遊ぶのが | 体力ー1~20、体力最大値+2、根性+1、桜華の好感度%の確率で「重い球」(投手)「チャンス〇」(野手)取得、桜華好感度+3 |
特定の条件で発生するもの
2年目12月1週~3年目5月4週:スポンサー探しの結果
汎用イベントで「スポンサーを捜すべき」選んだあと、再び汎用イベントで「桜華を手伝う」を選ぶと発生する。
(やる気8未満)やる気+1、体力+40、根性+1、桜華の好感度%の確率で「ホーム〇」(投手)「チャンス〇」(野手)取得、桜華好感度+2