パワプロクンポケット

【パワポケ11】パワプロクンポケット11 彼女攻略 真島涼子

にほんブログ村 ゲームブログへにほんブログ村 ゲームブログ ゲーム攻略・裏技へ

 

パワプロクンポケット11 彼女攻略

室町しのぶ

武内華音

倉刈日出子

浜野朱里

シズヤ

真島涼子

パワプロクンポケット 攻略&関連記事へ戻る

 

狙える超特殊能力
投手:好きな超特殊能力を入手 野手:好きな超特殊能力を入手

ハッピーエンドには日本一が条件となっているので試合に慣れてからプレイしたい彼女候補。

また一部好感度上昇が見えないイベントなどもあるのでラブスコープは持ち込みたい。

寮や野球球場で「?」のときしか現れないイベントが多いので電話番号を入手して以降はその合間に電話をかけて好感度を上げる意識を持っておくと効率がいい。

ーアルバム取得条件ー

アルバムNo.18:イベントフローを消化 

アルバムNo.19:イベントフロー「日本一の約束」を見て日本一になれずクリア

 

目次
  1. イベントフロー
  2. 電話(デート)

イベントフロー

うろつき 1年目 寮・? 2回目以降:フクヨカな子

体力+10のあとさらに体力+30、仲間評価ー1

 

うろつきorランダム 1年目 寮・?:太った子に逃げられる

前イベントを見ていると発生。

ランダムでも発生する。

体力+10、涼子好感度+2

必須ではないが次のイベント前にまた「?」のときに寮をうろつくと逃げられるイベントがさらに発生。

体力ー10、涼子好感度+2

 

うろつきorランダム 1年目 練習球場・?:真島涼子の声援

前イベントを見ていると発生。

ランダムでも発生する。

やる気+2、体力ー10、筋力+10、監督評価ー2、涼子好感度+4

 

うろつきorランダム 1年目 寮・?:ファン第1号

前イベントを見ていると発生。

ランダムでも発生する。

やる気+3、体力+30、涼子好感度+3

必須ではないが次のイベント前ランダムで具田とゲームの体験会に並んでいるところに涼子が現れるイベントが発生することがある。

やる気ー3、体力+20、涼子好感度+2




うろつきorランダム 1年目 食堂:ファン第1号ですから

前イベントを見ていると発生。

ランダムでも発生する。

やる気ー2、体力ー10、涼子好感度ー2

 

うろつきorランダム 1年目 寮・?:こんなところにまで!

前イベントを見ていると発生。

ランダムでも発生する。

やる気ー2、体力ー10、涼子好感度ー2

 

うろつきorランダム 1年目 寮・?:フクヨカな子、再び

前イベントを見ていると発生。

ランダムでも発生する。

選択肢は「しばらく様子を見る」を選ぶこと。

しばらく様子を見る:体力ー10、涼子好感度+2

 

うろつきorランダム 1年目 寮・?:ファン2号?

前イベントを見ていると発生。

ランダムでも発生する。

やる気ー1、涼子好感度+3

 

うろつきorランダム 1年目 寮・?:フクヨカな子のお弁当

前イベントを見ていると発生。

ランダムでも発生する。

イベント前半:やる気+2、体力+20、涼子好感度+4

イベント後半:やる気2、体力ー50、仲間評価ー2、監督評価ー2




うろつきorランダム 1年目 寮・?:お弁当の感想は?

前イベントを見ていると発生。

ランダムでも発生する。

選択肢は「ウソを言う」を選ぶこと。

ウソを言う:体力ー20、監督評価ー2、「胃炎」になる

必須ではないがうろつきで練習球場・?かランダムでロッカーが荒らされるイベントが発生する。

イベント前半:やる気+2、体力ー10、全経験点+6、仲間評価ー2、監督評価ー1、涼子好感度+3

イベント後半:やる気ー2

 

定期 1年目10月4週:秋キャンプにやってきた涼子

前イベントを見ていると発生。

イベント前半:やる気+2、体力ー10、全経験点+6、仲間評価ー2、監督評価ー1、涼子好感度+3

イベント後半:やる気ー2

 

定期 2年目1月1週:実家にまでやってきた涼子

前イベントを見ていると発生。

おみくじをやらないと好感度が下がるのでやったほうがいい。

おみくじの結果で変わる。

大吉 やる気+2、体力+50、全経験点+10、涼子好感度+3
中吉or末吉 体力+50、全経験点+1、涼子好感度+2
凶or大凶 やる気ー2、体力ー50、全経験点ー10、涼子好感度ー3

 

うろつき 2年目1月 自室:自室にまでやってきた涼子

前イベントを見ていると発生。

やる気ー1、体力ー10、涼子好感度ー2

 

定期 2年目2月1週:春キャンプにまでやってきた涼子

必須ではない。

前イベントを見ていると発生。

選択肢は「信じる」を選ぶこと。

信じる:体力+30、涼子好感度+2




うろつきorランダム 2年目 寮・?:おわびのしるしに

前イベントを見ていると発生。

ランダムでも発生する。

選択肢は「ケータイ番号」を選ぶこと。

ケータイ番号:やる気ー1、「胃炎」取得、涼子の電話番号入手

 

うろつきorランダム 2年目 寮・?:再会、ファン2号

前イベントを見ていると発生。

ランダムでも発生する。

選択肢は「今日こそ弁当をことわる」を選ぶこと。

今日こそ弁当をことわる:体力+50、涼子好感度+2

 

デート:あれ、電話がかからない

前イベントを見ていると発生。

体力+20、「不眠症」になる

 

うろつき 2年目 自室:気落ちしているファン2号

前イベントを見ていると発生。

選択肢は「また弁当を…」を選ぶこと。

また弁当を…:やる気+1、体力+30、涼子好感度+5

 

うろつき 2年目 練習球場・?:新しい電話番号

前イベントを見ていると発生。

このイベントで新しい電話番号を手に入れる。

体力ー8、技術+8、涼子好感度+2




うろつき 練習球場・?:大丈夫なお弁当

前イベントを見ていると発生。

やる気+3、体力+50、体力最大値+2、筋力+8、技術+8、仲間評価+2、涼子好感度+5

このイベント以降ランダムで「寮の前で待つ太った女の子」が発生する。

体力+30、涼子好感度+2

 

デート:少年野球を観戦

前イベントを見ていると発生。

やる気+3、体力+30、涼子好感度+5

 

デート:涼子のお弁当

前イベントを見ていると発生。

選択肢は「うまい!でも…」を選ぶこと。

うまい!でも…:やる気+1、体力+30、涼子好感度+3

 

うろつき 寮・?:あのお弁当は?

前イベントを見ていると発生。

やる気+1、体力+20、「不眠症」除去、涼子好感度+3

 

うろつき 寮・?:見覚えのある部屋

前イベントを見ていると発生。

次のイベントを起こすまで電話がつながらなくなる。

体力ー10、涼子好感度ー2




うろつき 練習球場・?:元気のない涼子

前イベントを見ていると発生。

再び電話が可能に。

体力+20、筋力+10、涼子好感度+3

これ以降次のイベントを起こすと電話イベントで固有イベントが発生するようになるため、この辺りでしばらく電話コマンドを選び好感度を上げていくほうがいい。

次のイベントまでに好感度70~80まで上げておくと3年目の誕生日で必要な好感度90にまでは届くはず。

 

うろつき 寮・?:ファン2号の名前は?

前イベントを見ていると発生。

体力+10、涼子好感度+3

 

デート:2人は同一人物

前イベントを見ていると発生。

やる気+2、体力+50、「胃炎」「不眠症」除去、涼子好感度+5

 

デート:無口の理由

前イベントを見ていると発生。

やる気+1、体力+1、全経験点+5、涼子好感度+4




デート:涼子の告白

前イベントを見ていると発生。

体力+50、涼子好感度+4涼子が彼女になる

 

デート:本当に私でいいの?

 

前イベントを見ていると発生。

選択肢は「気にしない」を選ぶこと。

気にしない:涼子好感度+4

 

デート 2年目4~12月or3年目4~7月:涼子のやきもち

前イベントを見ていると発生。

このあと3年目7月4週の定期イベントまでは必須イベントはない。

イベント前半:やる気+1、体力ー10、筋力+10、涼子好感度ー2

イベント後半:「カゼ」になる、涼子好感度+3

 

定期 3年目1月1週:再び実家に涼子が

必須ではない。

おみくじをやらないと好感度が確実に下がるのでやったほうがいい。

おみくじの結果で変わる。

大吉 やる気+2、体力+50、全経験点+10、涼子好感度+3
中吉or末吉 体力+50、全経験点+1、涼子好感度+2
凶or大凶 やる気ー2、体力ー50、全経験点ー10、涼子好感度ー3




ランダム 3年目7月4週まで:悪いクセ、再発

必須ではない。

「涼子のやきもち」を見ていると発生。

やる気ー1、仲間評価ー2、監督評価ー2、涼子好感度+2

 

ランダム 3年目7月4週まで:悪いクセ、さらに再発

必須ではない。

前イベントを見ていると発生。

やる気ー1、体力ー20、仲間評価ー2、監督評価ー2、涼子好感度+2

 

定期 3年目7月4週:日本一の約束

「涼子のやきもち」を見ていると発生。

選択肢は「見た目なんて気にしないのに。」を選ぶこと。

見た目なんて気にしないのに:やる気+1、体力ー10、涼子好感度+3

このあと日本一になるかならないかでアルバムが分岐するので試合に勝ち続けること。

 

定期 3年目8月1週:誕生日

前イベントを見ていると発生。

好感度90以上で「野球超人伝」入手。

共通 やる気+1、体力+50、仲間評価ー2、涼子好感度+2
好感度90以上 好きな超特殊能力取得
好感度89以下 「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「パワビタD」のいずれか入手

以後電話をしても「我慢しよう」となる。

体力+30、涼子好感度+2

 

定期 3年目9月2週:偶然の再会?

「日本一の約束」を見ていると発生。

やる気ー1、涼子好感度+3

 

定期 3年目9月4週:体重改善、失敗

「日本一の約束」を見ていると発生。

涼子好感度+2

 

定期:エンディング(アルバム分岐イベント)

ここで日本一になっているかいないかでアルバムが分岐する。

日本一になると「アルバムNo.18」が埋まり、なれないと「アルバムNo.19」が埋まる。

・日本一になった場合

共通 体力+50、全経験点+30、涼子好感度+4
投手 好感度90以上 球速140未満なら球速+1、それ以外はスタミナ+5、 「ノビ〇」or「球持ち〇」取得
好感度89以下 「回復〇」取得
野手 好感度90以上 弾道3未満なら弾道+1、それ以外はパワー+5 「パワーヒッター」or「プルヒッター」取得
好感度89以下 「持続」取得

・日本一になれなかった場合

全経験点+5




電話(デート)

電話汎用イベント

基本的にイベントフローでフラグが立っていない場合はこの汎用イベントのみとなっている。

通常 やる気+1、体力+40、涼子好感度+2
キャンプ中・帰省中 体力+20

 

パワプロクンポケット 攻略&関連記事へ戻る