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パワプロクンポケット11 彼女攻略 | ||
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狙える超特殊能力 | |
投手:絶倫 | 野手:神速 |
最初のイベントがランダムで、選択肢によってアルバムが分岐するので注意。
また2年目中に官取のパワーアップイベントも必須となるので同時進行させておく必要がある。
ランダムの発生時期によっては好感度が間に合わなくなることもあるので「ラブダイナミックス」があるといい。
ーアルバム取得条件ー
アルバムNo.24:イベントフローを消化
アルバムNo.25:「倉刈さん登場」で「電話する」を選び、その後日出子に6回電話する
アルバムNo.37:倉刈ルートのイベント消化
イベントフロー
超特殊能力を取得する場合、最初のイベントは1年目7月までには見ておきたい。
また2年目中に官取のパワーアップイベントも必須となるので同時進行させておくこと。
ランダム:倉刈さん登場(アルバム分岐イベント)
選択肢によって3通りのルートに行く。
グッドエンドを狙う場合は「助ける」、バッドエンドを狙う場合は「電話する」を選ぶこと。
「様子をみる…」を選ぶと倉刈ルートへ行く。
電話する | やる気+1、体力+30、日出子好感度+5、日出子の電話番号を入手 | バッドエンドルートへ |
助ける | やる気+1、体力+10、「弱気」「不眠症」除去 | グッドエンドルートへ |
様子をみる… | 体力最大値+2or「打たれ強い」(投手)「チャンス〇」(野手)取得 | 倉刈ルートへ |
ランダム:メガネのかわいい子
前イベントで「助ける」を選んだ場合に発生。
体力+30
ランダム:公園で寝ているメガネの子
前イベントを見ている場合に発生。
体力ー20、仲間評価ー3 | |
「カゼ」になっている場合 | 「四球」(投手)「チャンス△」(野手)取得 |
それ以外 | 「カゼ」になる |
ランダム:ようやくメガネの子と知り合いに
前イベントを見ている場合に発生。
選択肢は「お茶でもどうですか?」を選ぶこと。
体力+20、マニアポイント+12、仲間評価+1、日出子好感度+3
ランダム:メガネの子の電話番号
前イベントを見ている場合に発生。
やる気+1、体力+10、日出子好感度+3、日出子の電話番号入手
ここから電話をして好感度を上げつつ官取のパワーアップイベントを完結させておく。
アキラがトレードで来る必要があるため2年目11月4週までには必ず終わらせておくこと。
また誕生日イベントのために2年目8月1週までに好感度を50以上にしておくこと。
デート 月の1週目:29歳!?
好感度30以上で発生。
やる気+1、体力+50、体力最大値+2、日出子好感度+7
デート 月の1週目:公園でキャッチボール
好感度40以上で発生。
やる気+1、体力+50、日出子好感度+8
デート 月の1週目:話題が合わないけど盛り上がる
好感度50以上で発生。
やる気+1、体力+50、日出子好感度+7、日出子が彼女になる | ||
投手 | 球速140未満 | 球速+2 |
それ以外 | スタミナ+5 | |
野手 | 弾道3未満 | 弾道+1 |
それ以外 | パワー+5 |
定期 2年目8月1週:誕生日
好感度50以上で発生。
体力+30、日出子好感度+6
ここからアキラが入団してくるまで待つことになる。
デート 月の1週目 2年目12月1週まで:倉刈姉弟
アキラ加入後、好感度55以上で発生。
日出子がアキラと再会する。
やる気+1、体力+30、仲間評価+2、日出子好感度+4
定期 2年目12月4週:倉刈親子の再会
前イベントを見ており、好感度55以上で発生。
倉刈と日出子とアキラが再会する。
やる気+3、体力+50、「球持ち〇」(投手)「ムードメーカー」(野手)取得or全経験点+10、「尻上がり」(投手)「粘り打ち」(野手)取得、日出子好感度+7
定期 3年目1月1週:正月
前イベントを見ていると発生。
おみくじの結果がいいほどマイナスになる。
大吉 | やる気ー4、「弱気」になる |
吉 | やる気ー2、「弱気」になる |
末吉 | やる気ー1 |
凶 | 体力+10、「弱気」「不眠症」除去 |
大凶 | 体力+30、「弱気」「不眠症」除去 |
デート 月の1週目:結婚の約束
好感度85以上で発生。
このイベントを見ることで「アルバムNo.24」が埋まる。
やる気+1、体力+50、全経験点+20、日出子好感度+5
ここから好感度を上げて95以上にして超特殊能力を狙う。
定期 3年目8月1週:誕生日
好感度50以上で発生。
好感度95以上で超特殊能力を取得。
やる気ー1、体力ー10、体力最大値+2、「光るヘルメット」or「ナイスなグラブ」入手(両方所持している場合は筋力+15、技術+15)、日出子好感度+2 | ||
90% | やる気ー2,体力ー25 | |
10% | 「寸前△」(投手)「エラー」(野手)取得 | |
好感度95以上 | 「絶倫」(投手)「神速」(野手)取得 | |
好感度94以下 | 「ノビ〇」(投手)「アベレージヒッター」(野手)取得 |
官取パワーアップイベント
基本的に寮で官取が表示せれていたらうろつけばいいが、途中練習球場を挟むので注意。
1.うろつき 寮・官取:官取が金持ちであるとアピールするイベント
2.うろつき 寮・官取:具田が官取に疑惑の目を向けるイベント
※次のイベントは練習球場になるので注意
3.うろつき 練習球場・?:官取の嘘がバレるイベント
4.うろつき 寮・官取:官取と弟が話しているイベント
5.うろつき 寮・官取:アメリカで活躍している先輩を知っているというイベント
6.うろつき 寮・官取:官取が弟に嫉妬しているイベント
7.うろつき 寮・官取:官取が一流の男になることを決意するイベント
8.うろつき 寮・官取:ここでパワーアップする
バッドエンドルート
イベントフロー「倉刈さん登場」で「電話する」を選ぶとこのルートに突入する。
計6回電話するとバッドエンドとなる「アルバムNo.25」が埋まる。
1回目 | ||
体力+10、体力最大値+2、「弱気」になる、日出子好感度+3 | ||
2回目 | ||
やる気ー1、体力ー10、体力最大値+2 | ||
弱気になっている | 「打たれ弱い」(投手)「チャンス△」(野手)取得 | |
それ以外 | 「弱気」になる | |
3回目 | ||
やる気ー1、体力ー20、体力最大値+3 | ||
弱気になっている | 「ピンチ△」(投手)「対左投手△」(野手)取得 | |
それ以外 | 「弱気」になる | |
4回目 | ||
やる気ー1、体力ー30、体力最大値+4 | ||
弱気になっている | 「ランナー△」(投手)「走塁△」(野手)取得 | |
それ以外 | 「弱気」になる | |
5回目 | ||
やる気ー1、体力ー30、体力最大値+5 | ||
弱気になっている | 「寸前△」(投手)「エラー」(野手)取得 | |
それ以外 | 「弱気」になる | |
6回目 | ||
帰省中・キャンプ中 | やる気ー1、体力+10 | |
それ以外 | やる気+2、体力+50、監督評価+4、「キレ〇」(投手)「連打〇」(野手)取得or「重い球」(投手)「チャンスメーカー」(野手)取得or筋力+10、変化球+10、「粘り打ち」(野手)取得 |
倉刈ルート
イベントフロー「倉刈さん登場」で「様子を見る…」を選ぶとこのルートに突入する。
最後まで見ることで「プロフィールNo.34:倉刈仁志」が埋まる。
ランダム:倉刈さんの連続イベント1~3
1回目(倉刈さんと再会) | 技術+10、変化球orすばやさ+5or「けん制〇」(投手)「いぶし銀」(野手)取得 |
2回目(倉刈さんはいるかな) | 技術+10、変化球orすばやさ+5or「クイック〇」(投手)「流し打ち」(野手)取得 |
3回目(倉刈さんの過去) | 技術+10、変化球orすばやさ+5or「打球反応〇」(投手)「守備職人」(野手)取得 |
電話(デート)
毎月1週目しかデートができないので注意。
デートイベント
通常デート(毎月1週目) | (やる気7以下のとき)やる気+1、体力+40、確率で「弱気」「不眠症」除去、日出子好感度+5 |
忙しい(毎月1週目以外) | やる気ー1、体力+10、「恋の病」除去、日出子好感度+2 |
キャンプ・遠征中 | やる気+1、体力+25、日出子好感度+3 |