パワプロクンポケット

【パワポケ11】パワプロクンポケット11 彼女攻略 室町しのぶ

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パワプロクンポケット11 彼女攻略

室町しのぶ

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狙える超特殊能力
投手:剛力 野手:奪力
しのぶから電話がかかってきたときに彼女にするかしないかで分岐となる。
それ以外は難しいものもなく好感度だけ気にしてイベントフローを進めれば問題ない。
-アルバム取得条件-

アルバムNo.16:イベントフローを消化

アルバムNo.17:イベントフロー「しのぶからの電話」で「彼女にする」を選び、イベントフローを消化

 

イベントフロー

うろつき ナマーズパーク 2回目以降 2年目1月まで:しのぶとの出会い

選択肢は「片付ける」を選ぶこと。

片付ける:体力+30

 

うろつき ナマーズパーク 2年目1月まで:しのぶと知り合いに

選択肢は「片付ける」を選ぶこと。

片付ける:やる気+2、しのぶ好感度+3

 

うろつき ナマーズパーク 2年目1月まで:からまれるズーコ

選択肢はどちらでもいいが「助ける」のほうが好感度が上がる。

助ける やる気+1、しのぶ好感度+2
やめておく やる気+2、体力+40

 

うろつき ナマーズパーク 2年目1月まで:ナマピー先輩とズーコ

しのぶがナマピーから注意を受けるイベント。

体力+30、しのぶ好感度+3

ここからナマーズパークにうろつき、2年目2月4週までに好感度20以上にしておくこと。




定期 2年目2月4週:しのぶからの電話(アルバム分岐イベント)

好感度20以上で発生。

ここの選択肢でアルバムが分岐する。

「今はやめておく」を選ぶとグッドエンドである「アルバムNo.16」へのルートになり、「つきあってみる」を選ぶとバッドエンドである「アルバムNo.17」へのルートになる。

つきあってみる やる気+2、しのぶ好感度+2しのぶが彼女になるしのぶの電話番号入手
今はやめておく やる気+1、しのぶ好感度+3しのぶの電話番号入手

 

デート 2年目7月4週まで:ご飯を食べに行こう

しのぶと食事に行き、家まで送るイベント。

1回目が必須イベント。

1回目 体力+20、しのぶ好感度+1
2回目以降 体力+20、しのぶ好感度+3

ここから好感度50以上にする。

 

定期 2年目8月1週:しのぶの誕生日プレゼント

好感度50以上で発生。

やる気+1、体力+20、しのぶ好感度+2
しのぶが彼女の場合 「おきもの」「おまもり」「パワビタD」「人工精霊」「攻略本」「光るヘルメット」のいずれかを入手
それ以外 「おきもの」「おまもり」「パワビタD」のいずれかを入手




定期 2年目9月3週:翼出現

ナマーズの内部情報が漏れていると監督たちに言われるイベント。

体力ー20、しのぶ好感度+2

 

デート:しのぶが電話に出ない1

前イベントを見ていると発生。

体力+10、しのぶ好感度+1

 

うろつき ナマーズパーク:ズーコの中は別人

前イベントを見ていると発生。

以下のどちらかの結果になる。

体力ー25、確率で「クイック〇」(投手)「体当り」(野手)取得
球速+1、すばやさ+10(野手)

ここから3年目3月以降に発生するランダムを待つ。

好感度を上げるために電話をかけることはできる。

電話をかけた場合:体力+10、しのぶ好感度+2




ランダム 3年目3月以降:ズーコに話しかける

前イベントを見ていると発生。

やる気+1、体力+20、しのぶ好感度+4

 

デート:しのぶが電話に出ない2

前イベントを見ていると選択肢が発生。

「しのちゃんを連れ出す」を選ぶこと。

しのちゃんを連れ出す:体力+40、確率で「ノビ〇」(投手)「広角打法」(野手)取得、しのぶ好感度+3

 

デート:再開後、初めてしのぶに電話

前イベントを見ていると発生。

やる気+1、体力ー20、しのぶ好感度+3

ここから好感度70以上にする。

 

デート:借金問題、解決

好感度70以上で発生。

体力最大値+3、確率で「勝ち運」(投手)「盗塁〇」(野手)取得、しのぶ好感度+2
投手 球速140キロ未満 球速+2
それ以外 スタミナ+5
野手 弾道3未満 弾道+1
それ以外 パワー+5




定期 3年目6月4週:疑惑再燃

ナマーズの情報が再び漏れたことがわかるイベント。

選択肢は「誰か他の人に言ってないか?」が無難。

彼女でない場合 誰か他の人に言ってないか? やる気ー1、体力ー20、しのぶ好感度ー1
彼女の場合(強制的に「でも、ここにのってるじゃないか!」の結果になる) やる気ー1、体力ー20、しのぶ好感度ー5

 

定期 3年目8月1週:誕生日

やる気+1、体力+35、しのぶ好感度+2
彼女でない場合 「おまもり」「パワビタD」「人工精霊」「攻略本」「光るヘルメット」のいずれかを入手
彼女の場合 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「光るヘルメット」「パワビタD」のいずれか入手

グッドエンドを目指す場合、9月2週までに好感度を80以上にしておくこと。

超特殊能力取得のためには95以上で必要になる。

 

定期 3年目9月2週:翼の襲撃

グッドかバッドどちらのルートに進んでいるかで結果が変わる。

またグッドのルートに進んでいても好感度が80未満の場合はバッドになるので注意。

グッドエンドルート 全経験点+25、「剛球」(投手)「奪力」(野手)取得、しのぶが彼女になる
バッドエンドルートor好感度80未満 やる気ー1、体力ー40、全経験点+30、「闘志」(投手)「逆境〇」(野手)取得




うろつきイベント

うろつき ナマーズパーク 2年目1月まで

必須のイベントフロー以外のうろつきで発生するイベント。

序盤はここで好感度を稼ぐことになる。

トレーニング やる気ー1、体力ー15、技術+3、しのぶ好感度+3

トレーニング以降に発生

ズーコと会って やる気+1、体力+30、しのぶ好感度+2
しのちゃんとばったり やる気+1、体力+10、しのぶ好感度+2
しのちゃん大丈夫か? 体力ー30、体力最大値+2、筋力+3、しのぶ好感度+3
違うよ、こうやるの やる気ー1、体力ー20、技術+3、しのぶ好感度+2
ねぇねぇ、何やってるの? やる気+1、体力ー10、体力最大値+2、しのぶ好感度+1

 

ダンスショー 1回目 やる気+2、体力+30、しのぶ好感度+3
2回目 やる気+1、体力+30、しのぶ好感度+3

ダンスショー2回目以降に発生

サボっているズーコ 体力+20、技術+3、しのぶ好感度+1

 

うろつき 練習球場・?

イベントフロー「しのぶと知り合いに」で「片付ける」を選んで以降に発生。

1回目(ズーコを案内) 体力ー10、筋力+3、技術+3、仲間評価+2、しのぶ好感度+2
2回目(ズーコが取材のお供) 体力+40、しのぶ好感度+2
3回目(ズーコを着てみたら) 入ってみる 体力ー10、体力最大値ー2、しのぶ好感度+4
やめておく 体力+40、しのぶ好感度+2




ランダムイベント

ランダム 2年目:ズーコに励まされる

イベントフロー「翼出現」前に発生。

やる気+2、体力+10、「弱気」除去、しのぶ好感度+1

 

ランダム 2年目:ズーコひとやすみ

イベントフロー「翼出現」前に発生。

体力+30、技術+7、しのぶ好感度+3




電話(デート)

デートイベント

汎用

ズーコのお手入れ 1回目 体力ー20、筋力+3、しのぶ好感度+4
2回目以降 体力ー20、筋力+3、しのぶ好感度+2
話をきかせて? 体力+20、しのぶ好感度+2

 

3月限定イベント

季節限定イベント。

3月はまだ寒い 体力+20、しのぶ好感度+4

 

イベントフロー「再開後、初めてしのぶに電話」以降の汎用

これからお仕事 やる気+1、体力+20、しのぶ好感度+3
公園でおしゃべり やる気+1、体力+20、しのぶ好感度+3
トレーニング 体力ー30、体力最大値+2、筋力+2、しのぶ好感度+2

 

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