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パワプロクンポケット11 彼女攻略 | ||
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狙える超特殊能力 | |
投手:剛力 | 野手:奪力 |
アルバムNo.16:イベントフローを消化
アルバムNo.17:イベントフロー「しのぶからの電話」で「彼女にする」を選び、イベントフローを消化
- イベントフロー
- うろつき ナマーズパーク 2回目以降 2年目1月まで:しのぶとの出会い
- うろつき ナマーズパーク 2年目1月まで:しのぶと知り合いに
- うろつき ナマーズパーク 2年目1月まで:からまれるズーコ
- うろつき ナマーズパーク 2年目1月まで:ナマピー先輩とズーコ
- 定期 2年目2月4週:しのぶからの電話(アルバム分岐イベント)
- デート 2年目7月4週まで:ご飯を食べに行こう
- 定期 2年目8月1週:しのぶの誕生日プレゼント
- 定期 2年目9月3週:翼出現
- デート:しのぶが電話に出ない1
- うろつき ナマーズパーク:ズーコの中は別人
- ランダム 3年目3月以降:ズーコに話しかける
- デート:しのぶが電話に出ない2
- デート:再開後、初めてしのぶに電話
- デート:借金問題、解決
- 定期 3年目6月4週:疑惑再燃
- 定期 3年目8月1週:誕生日
- 定期 3年目9月2週:翼の襲撃
- うろつきイベント
- ランダムイベント
- 電話(デート)
イベントフロー
うろつき ナマーズパーク 2回目以降 2年目1月まで:しのぶとの出会い
選択肢は「片付ける」を選ぶこと。
片付ける:体力+30
うろつき ナマーズパーク 2年目1月まで:しのぶと知り合いに
選択肢は「片付ける」を選ぶこと。
片付ける:やる気+2、しのぶ好感度+3
うろつき ナマーズパーク 2年目1月まで:からまれるズーコ
選択肢はどちらでもいいが「助ける」のほうが好感度が上がる。
助ける | やる気+1、しのぶ好感度+2 |
やめておく | やる気+2、体力+40 |
うろつき ナマーズパーク 2年目1月まで:ナマピー先輩とズーコ
しのぶがナマピーから注意を受けるイベント。
体力+30、しのぶ好感度+3
ここからナマーズパークにうろつき、2年目2月4週までに好感度20以上にしておくこと。
定期 2年目2月4週:しのぶからの電話(アルバム分岐イベント)
好感度20以上で発生。
ここの選択肢でアルバムが分岐する。
「今はやめておく」を選ぶとグッドエンドである「アルバムNo.16」へのルートになり、「つきあってみる」を選ぶとバッドエンドである「アルバムNo.17」へのルートになる。
つきあってみる | やる気+2、しのぶ好感度+2、しのぶが彼女になる、しのぶの電話番号入手 |
今はやめておく | やる気+1、しのぶ好感度+3、しのぶの電話番号入手 |
デート 2年目7月4週まで:ご飯を食べに行こう
しのぶと食事に行き、家まで送るイベント。
1回目が必須イベント。
1回目 | 体力+20、しのぶ好感度+1 |
2回目以降 | 体力+20、しのぶ好感度+3 |
ここから好感度50以上にする。
定期 2年目8月1週:しのぶの誕生日プレゼント
好感度50以上で発生。
やる気+1、体力+20、しのぶ好感度+2 | |
しのぶが彼女の場合 | 「おきもの」「おまもり」「パワビタD」「人工精霊」「攻略本」「光るヘルメット」のいずれかを入手 |
それ以外 | 「おきもの」「おまもり」「パワビタD」のいずれかを入手 |
定期 2年目9月3週:翼出現
ナマーズの内部情報が漏れていると監督たちに言われるイベント。
体力ー20、しのぶ好感度+2
デート:しのぶが電話に出ない1
前イベントを見ていると発生。
体力+10、しのぶ好感度+1
うろつき ナマーズパーク:ズーコの中は別人
前イベントを見ていると発生。
以下のどちらかの結果になる。
体力ー25、確率で「クイック〇」(投手)「体当り」(野手)取得 |
球速+1、すばやさ+10(野手) |
ここから3年目3月以降に発生するランダムを待つ。
好感度を上げるために電話をかけることはできる。
電話をかけた場合:体力+10、しのぶ好感度+2
ランダム 3年目3月以降:ズーコに話しかける
前イベントを見ていると発生。
やる気+1、体力+20、しのぶ好感度+4
デート:しのぶが電話に出ない2
前イベントを見ていると選択肢が発生。
「しのちゃんを連れ出す」を選ぶこと。
しのちゃんを連れ出す:体力+40、確率で「ノビ〇」(投手)「広角打法」(野手)取得、しのぶ好感度+3
デート:再開後、初めてしのぶに電話
前イベントを見ていると発生。
やる気+1、体力ー20、しのぶ好感度+3
ここから好感度70以上にする。
デート:借金問題、解決
好感度70以上で発生。
体力最大値+3、確率で「勝ち運」(投手)「盗塁〇」(野手)取得、しのぶ好感度+2 | ||
投手 | 球速140キロ未満 | 球速+2 |
それ以外 | スタミナ+5 | |
野手 | 弾道3未満 | 弾道+1 |
それ以外 | パワー+5 |
定期 3年目6月4週:疑惑再燃
ナマーズの情報が再び漏れたことがわかるイベント。
選択肢は「誰か他の人に言ってないか?」が無難。
彼女でない場合 | 誰か他の人に言ってないか? | やる気ー1、体力ー20、しのぶ好感度ー1 |
彼女の場合(強制的に「でも、ここにのってるじゃないか!」の結果になる) | やる気ー1、体力ー20、しのぶ好感度ー5 |
定期 3年目8月1週:誕生日
やる気+1、体力+35、しのぶ好感度+2 | |
彼女でない場合 | 「おまもり」「パワビタD」「人工精霊」「攻略本」「光るヘルメット」のいずれかを入手 |
彼女の場合 | 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「光るヘルメット」「パワビタD」のいずれか入手 |
グッドエンドを目指す場合、9月2週までに好感度を80以上にしておくこと。
超特殊能力取得のためには95以上で必要になる。
定期 3年目9月2週:翼の襲撃
グッドかバッドどちらのルートに進んでいるかで結果が変わる。
またグッドのルートに進んでいても好感度が80未満の場合はバッドになるので注意。
グッドエンドルート | 全経験点+25、「剛球」(投手)「奪力」(野手)取得、しのぶが彼女になる |
バッドエンドルートor好感度80未満 | やる気ー1、体力ー40、全経験点+30、「闘志」(投手)「逆境〇」(野手)取得 |
うろつきイベント
うろつき ナマーズパーク 2年目1月まで
必須のイベントフロー以外のうろつきで発生するイベント。
序盤はここで好感度を稼ぐことになる。
トレーニング | やる気ー1、体力ー15、技術+3、しのぶ好感度+3 |
トレーニング以降に発生
ズーコと会って | やる気+1、体力+30、しのぶ好感度+2 |
しのちゃんとばったり | やる気+1、体力+10、しのぶ好感度+2 |
しのちゃん大丈夫か? | 体力ー30、体力最大値+2、筋力+3、しのぶ好感度+3 |
違うよ、こうやるの | やる気ー1、体力ー20、技術+3、しのぶ好感度+2 |
ねぇねぇ、何やってるの? | やる気+1、体力ー10、体力最大値+2、しのぶ好感度+1 |
ダンスショー | 1回目 | やる気+2、体力+30、しのぶ好感度+3 |
2回目 | やる気+1、体力+30、しのぶ好感度+3 |
ダンスショー2回目以降に発生
サボっているズーコ | 体力+20、技術+3、しのぶ好感度+1 |
うろつき 練習球場・?
イベントフロー「しのぶと知り合いに」で「片付ける」を選んで以降に発生。
1回目(ズーコを案内) | 体力ー10、筋力+3、技術+3、仲間評価+2、しのぶ好感度+2 | |
2回目(ズーコが取材のお供) | 体力+40、しのぶ好感度+2 | |
3回目(ズーコを着てみたら) | 入ってみる | 体力ー10、体力最大値ー2、しのぶ好感度+4 |
やめておく | 体力+40、しのぶ好感度+2 |
ランダムイベント
ランダム 2年目:ズーコに励まされる
イベントフロー「翼出現」前に発生。
やる気+2、体力+10、「弱気」除去、しのぶ好感度+1
ランダム 2年目:ズーコひとやすみ
イベントフロー「翼出現」前に発生。
体力+30、技術+7、しのぶ好感度+3
電話(デート)
デートイベント
汎用
ズーコのお手入れ | 1回目 | 体力ー20、筋力+3、しのぶ好感度+4 | ||
2回目以降 | 体力ー20、筋力+3、しのぶ好感度+2 | |||
話をきかせて? | 体力+20、しのぶ好感度+2 |
3月限定イベント
季節限定イベント。
3月はまだ寒い | 体力+20、しのぶ好感度+4 |
イベントフロー「再開後、初めてしのぶに電話」以降の汎用
これからお仕事 | やる気+1、体力+20、しのぶ好感度+3 |
公園でおしゃべり | やる気+1、体力+20、しのぶ好感度+3 |
トレーニング | 体力ー30、体力最大値+2、筋力+2、しのぶ好感度+2 |