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パワプロクンポケット10 彼女攻略 | ||
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狙える超特殊能力 | |
投手:絶倫 | 野手:神速 |
野球魂が一定数必要になるイベントが多いのでプレイ中意識して上げておくこと。
また好感度の確認と上げやすさ、試合での勝率を上げるため、持ち込みアイテムは「ラブスコープ」「ラブダイナミクス」「人工精霊」でいきたいところ。
センバツを優勝していないと別れることになるイベントもあるので事前に把握しておくこと。
アルバムNo.16:イベントフローを消化
アルバムNo.17:イベントフロー「身投げする五十鈴」で五十鈴を救出後、夏の甲子園に出場しどこかで負ける
- イベントフロー
- うろつき 森・女子寮 2回目 1年目8月~1月まで:森の中にて
- うろつき 校舎・教室 2年目4月~7月:五十鈴と再会
- うろつき 校舎・教室orランダム 2年目(うろつきは7月から):崖の上の五十鈴1
- うろつき 校舎・教室orランダム 2年目(うろつきは9月から):崖の上の五十鈴2
- うろつき 校舎・教室 2年目7月~3月:五十鈴からのアプローチ
- デート 1回目:五十鈴と崖の上での会話1
- デート:五十鈴と崖の上での会話2
- デート:五十鈴と崖の上での会話3
- デート:五十鈴~不運と必然
- デート 2年目11月~1月3週まで:五十鈴に再び告白
- 定期 2年目1月4週:修学旅行
- デート:呼び出しと再検査
- デート 3年目:しあわせ草薬の及ぼす効果と仮説
- デート 3年目:よそよそしい五十鈴再び
- デート 3年目:身投げする五十鈴
- 定期 3年目8月2週:最後の宣告
- 定期 3年目8月4週:甲子園大会決勝後(アルバム分岐イベント)
- 定期イベント
- うろつきイベント
- 電話(デート)
イベントフロー
うろつき 森・女子寮 2回目 1年目8月~1月まで:森の中にて
「森」へのうろつき2回目以降、75%の確率で選択肢が発生。
「女子寮へ向かうぞ。」→「よし、海岸ルートだ!」を選ぶと五十鈴と出会う。
五十鈴との選択肢は「女子寮を見てみたかったんだ」がベスト。
五十鈴との出会いは期間限定なので注意。
女子寮へ向かうぞ→よし、海岸ルートだ!→女子寮を見てみたかったんだ:五十鈴好感度+15(表示は+5になっている)
ランダム 1年目8月~3月:夜の森で見かける五十鈴
必須イベントではないが、前イベントで五十鈴に出会ったあとランダムで発生するイベント。
選択肢は「声をかけてみる」がいい。
声をかけてみる:やる気5以下のときやる気+1、体力ー10、野球魂ー4、仲間評価ー2、五十鈴好感度+4(表示はされない)
うろつき 校舎・教室 2年目4月~7月:五十鈴と再会
選択肢は「1年の時、森で会った子だ!」→「天月(あまつき)だっけ」を選ぶこと。
1年の時、森で会った子だ!→天月(あまつき)だっけ:やる気+1、野球魂+1、仲間評価ー1、五十鈴好感度+5
このあとの必須イベントが好感度25以上必要になる。
ラブダイナミクスを所持している場合は上のイベント3つを見ていると25以上になっているが、それ以外はうろつきで好感度を上げることになる。
下の「食堂」の自炊イベント2回目まで見れば好感度25を超えるが「教室」のイベントでも上げられるので余裕があれば見ておきたい。
うろつき 校舎・食堂 2年目:自炊する五十鈴
計2回あるイベント。
2回目まで見ることによって好感度は25を超えるはず。
1回目 | やる気+1、体力+30~60、野球魂ー1、仲間評価+2、五十鈴好感度+3 |
2回目 | やる気+1、体力+30~60、野球魂ー1、仲間評価+2、五十鈴好感度+3 |
うろつき 校舎・教室orランダム 2年目(うろつきは7月から):崖の上の五十鈴1
好感度25以上で発生。
選択肢が時間制限付きなので注意。
A「話しかける」(時間制限付き)→「俺もついていっていい?」がベスト。
A.話しかける(時間制限付き)→「俺もついていっていい?:体力ー20、野球魂ー4、66%の確率で「ピンチ〇」(投手)「チャンス〇」(野手)取得、五十鈴好感度+5
うろつき 校舎・教室orランダム 2年目(うろつきは9月から):崖の上の五十鈴2
前イベント後に発生。
選択肢は「もしかして俺を待ってた?」がいい。
もしかして俺を待ってた?:やる気+1、体力ー20、野球魂+3、五十鈴好感度+5
次のイベントは野球魂が40以上必要なのでそれ以上になってからイベントを起こすこと。
うろつき 校舎・教室 2年目7月~3月:五十鈴からのアプローチ
前イベント後に発生。
選択肢が時間制限付きなので注意。
B「何故か天月の事が気になるから」(時間制限付き)を選ぶこと。
条件を満たしているとデートコマンドで五十鈴に会えるようになる。
B「何故か天月の事が気になるから」(時間制限付き):五十鈴好感度+4
野球魂40以上から五十鈴好感度25以上の場合:やる気+1、野球魂ー5、耐エラー+1、仲間評価ー1、デートコマンドで五十鈴と出会えるようになる
デート 1回目:五十鈴と崖の上での会話1
固定イベント。
選択肢は「ちょっと古風な名前だよね」→「川の名前」を選ぶこと。
ちょっと古風な名前だよね→川の名前:やる気+1、体力ー20、野球魂ー5、仲間評価ー1、五十鈴好感度+4
※イベント後、体力ー20、体力最大値+1
デート:五十鈴と崖の上での会話2
前イベントを見ていると発生。
五十鈴に父親がいないことを知る。
やる気+1、体力ー20、野球魂ー5、仲間評価ー1、五十鈴好感度+4
※イベント後、体力ー20、体力最大値+2、「打ち身」になる
デート:五十鈴と崖の上での会話3
前イベントを見ていると発生。
選択肢は「なら自分の為にがんばらないと」を選ぶこと。
なら自分の為にがんばらないと:やる気+1、体力ー20、野球魂ー5、仲間評価ー1、五十鈴好感度+4
※イベント後、体力ー20、仲間評価ー1、監督評価ー4、「胃炎」になる
デート:五十鈴~不運と必然
前イベントを見ていると発生。
選択肢が時間制限付きなので注意。
選択肢はどちらでもいいが、時間切れにだけはならないようにすること。
共通:やる気+1、体力ー20、体力最大値+2、「打ち身」になる、五十鈴好感度+3
左によける! | 50%の確率で「打たれ強い」(投手)「ブロック〇」(捕手)取得 |
右によける! | 3%の確率で「打球反応〇」(投手)「守備職人」(野手)取得 |
時間切れ | 体力ー40、20%の確率で「打たれ弱い」(投手)「盗塁△」(野手)取得 |
デート 2年目11月~1月3週まで:五十鈴に再び告白
前イベントを見ていると発生。
選択肢で「ちゃんと告白しよう」を選ぶことで告白イベントになる。
告白イベントは「俺は絶対に甲子園で優勝するから!」を選ぶこと。
条件が間に合ってない場合は「まだ早いかな。」を選び通常デートに行くこと。
条件は好感度が50以上で野球魂60以上となる。
(好感度50以上で野球魂60以上の場合)
ちゃんと告白しよう→俺は絶対に甲子園で優勝するから!:やる気+2、野球魂+2、耐エラー+1、「ムード〇」取得、五十鈴好感度+3、五十鈴が彼女になる
次のイベントも野球魂40以上必要なので落とさないように注意。
定期 2年目1月4週:修学旅行
野球魂40以上で前イベントで五十鈴が彼女になっていると発生。
次のイベントを発生させる必須イベントとなる。
1日目 | やる気ー1、体力ー50、体力最大値+2、五十鈴好感度+2 |
2日目 | やる気+1、体力+70、五十鈴好感度+2 |
デート:呼び出しと再検査
前イベントを見ていると発生。
やる気+1、体力+50、体力最大値+1、野球魂ー1、五十鈴好感度+3
デート 3年目:しあわせ草薬の及ぼす効果と仮説
前イベントを見ていると発生。
やる気+1、体力+20、野球魂ー3、五十鈴好感度+3
※五十鈴と会う月間回数にはカウントされない
デート 3年目:よそよそしい五十鈴再び
前イベントを見ていると発生。
ケガをしていない場合 | やる気ー1、野球魂ー1、全経験点+1~2、五十鈴好感度+2 |
ケガをしている場合 | やる気ー1、体力+50、野球魂ー5、五十鈴好感度+1 |
このあと体力と野球魂が一定数必要なイベントとなる。
体力満タンで野球魂60以上で発生させること。
また超特殊能力取得にも好感度が90以上必要になる。
デート 3年目:身投げする五十鈴
前イベントを見ていると発生。
すべて選択肢が時間制限付きなので注意。
D.「むしろ俺は幸運だよ」→B「自分も飛び込む!」orD「自分も飛び込む!!」(2秒以内に選択)を選ぶこと。
1回目(D.むしろ俺は幸運だよ) | 五十鈴好感度+1 | |
2回目(B.自分も飛び込む!orD.自分も飛び込む!!) | 2秒以内 | 体力ー70 |
2~3秒以内 | 体力ー90 | |
3~4秒以内 | 体力ー110 | |
それ以上 | 体力ー200 |
※この選択肢後、体力1以上、野球魂60以上で救出成功となる
やる気+2、体力最大値+4、野球センス+10、耐エラー+2、監督評価ー5、仲間評価ー5、五十鈴好感度+5 | |
好感度90以上 | 「絶倫」(投手)「神速」(野手)取得 |
好感度89以下 | 「低め〇」(投手)「初球〇」(野手)取得 |
定期 3年目8月2週:最後の宣告
桧垣先生が五十鈴に宣告を下すイベント。
変化なし
このあと、甲子園に優勝するかどうかでアルバムが分岐する。
優勝できなければバッドエンドの「アルバムNo.17」が埋まる。
定期 3年目8月4週:甲子園大会決勝後(アルバム分岐イベント)
甲子園大会決勝後に発生する。
決勝戦の勝敗によってアルバムが分岐する。
勝利なら「アルバムNo.16」が埋まり、敗北なら「アルバムNo.17」が埋まる。
優勝した場合 | 筋力+20、技術+20、耐エラー+1、野球センス+20 |
優勝できなかった場合 | 全経験点ー4、耐エラーー1、「絶倫」「低め〇」(投手)「神速」「初球〇」(野手)除去 |
定期イベント
定期 2年目9月4週:体育祭
五十鈴が彼女になっており、好感度25以上で野球魂25以上の場合発生。
時間制限付き選択肢で「右」「左」を交互に選んでいく。
4回3セットになっており、全問正解で1ポイント。
2回以上失敗でー1ポイント。
1位(3ポイント) | やる気+1、走力+1、変化球orすばやさ+15、「クイック〇」(投手)「走塁〇」(野手)取得 |
2位(2ポイント) | やる気+1、変化球orすばやさ+10、「ランナー△」除去(投手)「走塁△」除去(野手) |
4位(1ポイント) | 変化球orすばやさ+5 |
最下位(0ポイント以下) | やる気ー1、変化球orすばやさ+3、「ランナー△」取得(投手)「走塁△」取得(野手) |
定期 2年目12月4週:五十鈴と帰省
五十鈴と帰省する約束をしていると発生。
やる気+1、体力+40、野球魂+4、耐エラー+1、「弱気」「ホームシック」除去、五十鈴好感度70以上で「闘志」(投手)「チャンスメーカー」(野手)取得、五十鈴好感度+4
※イベント後、体力ー15、体力最大値ー1、野球魂+2、25%の確率で「不眠症」になる
定期 2年目1月1週:五十鈴と初詣
五十鈴と帰省していると発生。
やる気+1、体力+20、体力最大値ー1、野球魂ー10、「呪いの人形」入手、五十鈴好感度+4
おみくじの結果
大吉か吉 | 耐エラー+1 |
凶か大凶 | 耐エラーー1 |
定期 2年目2月2週:バレンタイン
五十鈴が彼女で好感度50以上で野球魂40以上で発生。
やる気+1、体力+40、野球魂ー1、仲間評価ー1、「弱気」「不眠症」除去、30%の確率で「ぼんのう」になる、五十鈴好感度+3
※イベント後、体力ー20、体力最大値ー1、野球魂ー3、25%の確率で「虫歯」になる
定期 3年目6月1週:誕生日
好感度50以上で野球魂40以上で発生。
やる気+1、野球魂+3、「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去、五十鈴好感度+4
「ナイスなグラブ」→「よくとぶバット」→「赤いリストバンド」→「光るヘルメット」→「スーパーパワビタD」の順で所持していないものを入手
すべて所持している場合は野球センス+30
うろつきイベント
うろつき 校舎・教室 2年目4月~7月:つれない五十鈴1~3
イベントフロー「五十鈴と再会」で選択肢は「1年の時、森で会った子だ!」→を選んでいると発生。
すべて選択肢が時間制限付きなので注意。
選んだほうがいい選択肢のみ載せておきます。
1回目 | A.「特に用はない」 | やる気ー1(やる気6以上の場合)、五十鈴好感度+3 | |
2回目 | A.「趣味は何?」 | やる気+1(やる気5以下の場合)、五十鈴好感度+4 | |
3回目 | B.「話しかけるのは迷惑かな」 | やる気+1(やる気5以下の場合)、五十鈴好感度+3 | |
その他(好感度20未満のとき発生) | やる気+1、体力+20、野球魂ー3、五十鈴好感度+2 | ||
いねむりする主人公と五十鈴 | B.「野球の為に体力を回復してるんだ」 | やる気+1、体力+20、野球魂+1、監督評価ー2、仲間評価ー1、五十鈴好感度+6 |
電話(デート)
五十鈴のデートは基本、選択肢によって「外出イベント」か「校内イベント」に分かれる。
「一緒に外に行かない?」 | 外出イベントへ |
「一緒に会わない?」 | 校内イベントへ |
月に会った回数で固定イベントが発生する。
・2回目で野球魂50未満か月に会った回数が3回目で野球魂50以上
選択肢は「あるかも。」を選ぶこと。
選択肢後、イベントに分岐。
ケガをしているか体力50未満 | 「五十鈴と休息」へ |
確率25%(1度のみ) | 「五十鈴と特訓」へ |
確率25% | 「五十鈴と精神修養」へ |
それ以外 | 「五十鈴と自主トレ」へ |
・月に会った回数が3回目で野球魂50未満か4回以上の場合
やる気ー1、野球魂+2、全経験点+1~2、五十鈴好感度ー4
外出イベント
デート後にランダムで「不運」イベントが発生。
所有ペラ | 初回 | 2回目以降 |
200ペラ以上 | ー200ペラ、五十鈴好感度+4 | ー200ペラ、5%の確率で「ムード〇」取得、五十鈴好感度+4 |
100~199ペラ | ー100ペラ | ー100ペラ |
100ペラ未満 | 五十鈴好感度+1 | 10%の確率で「ムード△」取得、五十鈴好感度+1 |
ーイベント内容ー
真ん中は選んだほうがいい選択肢。
外出イベント初回 | やる気ー1、体力+20、体力最大値+2、野球魂ー5、「胃炎」になる、ー400ペラ、五十鈴好感度+4 | |
映画 | 特撮「ガンダーVSとしおくん」 | やる気+1、体力+20、野球魂ー5、監督評価ー1、仲間評価ー1、確率で「ノビ〇」(投手)「守備職人」(野手)取得、五十鈴好感度+3 |
野球観戦 | 技術だね | やる気+1、体力+20、野球魂+2、監督評価+1、仲間評価ー2、確率で「リリース〇」(投手)「アベレージヒッター」(野手)取得、五十鈴好感度+4 |
ゲーセン | 麻雀ゲーム | やる気+1、体力+20、野球魂ー6、監督評価ー2、仲間評価ー1、確率で「奪三振」(投手)「いぶし銀」(野手)取得、五十鈴好感度+4 |
買い物 | 本屋 | やる気+1、体力+20、野球魂ー6、監督評価ー2、仲間評価ー1、野球センス+5、確率で「ムード〇」取得、五十鈴好感度+4 |
汎用イベント | やる気+1、体力+60、野球魂ー5、監督評価ー1、仲間評価ー1、野球センス+1~10、五十鈴好感度+3 |
ーデート後にランダムで起こることー
確率55% | 特になし |
確率15%(ペラが余分に減る) | やる気ー1、野球魂ー2、ー1~100ペラ |
確率15%(監督から説教) | やる気ー1、体力ー10、監督評価ー3 |
確率15%(転んでケガ) | 体力ー20、体力最大値+1、野球魂ー3 |
校内イベント
表の真ん中は選んだほうがいい選択肢や条件。
デート後にランダムで「不運」イベントが発生。
五十鈴と校則 | やる気+1(やる気5以下の場合)、やる気ー1(やる気8以上の場合、体力ー1~20、体力最大値+1~3、野球魂ー4、仲間評価ー1 | 野球魂75以上 | 「バント〇」(投手)「ゲッツー崩し」(野手)取得、五十鈴好感度+4 |
野球魂25~74 | 五十鈴好感度+2 | ||
野球魂24以下 | 「ピンチ△」(投手)「対左投手△」(野手)取得 | ||
五十鈴とクラブ | やる気+1(やる気5以下の場合)、やる気ー1(やる気8以上の場合、体力ー1~20、体力最大値+1~3、野球魂ー4、仲間評価ー1 | おせっかいな所はあるかな | 五十鈴好感度+4 |
五十鈴と監督生 | やる気+1(やる気5以下の場合)、やる気ー1(やる気8以上の場合、体力ー1~20、体力最大値+1~3、野球魂ー4、仲間評価ー1 | なって欲しくない | 五十鈴好感度+4 |
五十鈴とお金 | やる気+1(やる気4以下の場合)、やる気ー1(やる気6以上の場合、体力ー20、体力最大値+2、野球魂ー5、仲間評価ー1、五十鈴好感度+3 | ||
五十鈴と友達 | やる気+1、体力ー20、体力最大値+2、野球魂ー4、仲間評価ー1、五十鈴好感度+3 | ||
五十鈴とイタチ人形 | やる気+1、体力+40、体力最大値+2、「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去 | 五十鈴の自炊イベントを見ている場合 | 体力+1~40 |
五十鈴と手料理 | 1回目:やる気+1、体力+50~100、野球魂ー5、仲間評価ー1、五十鈴好感度+4 | 「身投げイベント前」だとさらに追加効果 | 体力ー30、体力最大値ー1、野球魂ー3、25%の確率で「不眠症」になる |
2回目以降:やる気+1、体力+50~100、野球魂ー5、仲間評価ー1、五十鈴好感度+3 | |||
校内汎用 | やる気+1、体力ー20、体力最大値+2、野球魂ー3、仲間評価ー1、五十鈴好感度+2 |
五十鈴と勉強 | |||
1回目 | 野球に専念したいんだ! | やる気ー1、体力ー1~20、体力最大値+1~3、野球魂+1、仲間評価ー1、五十鈴好感度+4 | |
2回目 | 是非お願いするよ! | やる気ー1、体力ー1~20、体力最大値ー1~2、野球魂ー10、野球センス+1~4、仲間評価ー1、五十鈴好感度+3 | |
3回目以降 | 野球センスが身につく | 体力ー1~20、体力最大値ー1~2、野球魂ー10、野球センス+1、仲間評価ー1、五十鈴好感度+3 | |
精神的に疲れる | やる気ー1、体力ー1~20、体力最大値ー1~2、野球魂ー10、野球センス+1、仲間評価ー1、確率で「胃炎」になる、五十鈴好感度+3 |
ーデート後にランダムで起こることー
確率40% | 特になし |
確率20%(ドーベルマンに襲われる) | 体力ー30、体力最大値+2、野球魂ー2 |
確率20%(監督から説教) | やる気ー1、体力ー10、監督評価ー3 |
確率20%(転んでケガ) | 体力ー20、体力最大値+1、野球魂ー3 |
固定イベントからの派生イベント
五十鈴と休息
五十鈴が彼女で入院期間残り2週間以上か「打ち身」「不眠症」「ぼんのう」の場合。
強制休息 |
やる気+1(やる気6以下の場合)orやる気ー1(やる気8以上)、野球魂ー9~12、体力+50~120、監督評価ー1、全経験点+1~2、80%の確率で「打ち身」「不眠症」「ぼんのう」除去、入院期間ー1、五十鈴好感度+2 |
五十鈴と特訓
途中で倒れるとマイナス能力が付く可能性があるので余裕をもってやめること。
完走した | やる気ー1、体力最大値+5、野球魂+5、筋力+25、「勝ち運」(投手)「走塁〇」(野手)取得、五十鈴好感度+5 |
走るのをやめる(1回目) | やる気+1、体力最大値ー1、野球魂ー2、筋力+5、監督評価ー1、五十鈴好感度+2 |
走るのをやめる(2回目) | やる気ー1(やる気8以上の場合)、体力最大値+1、野球魂+2、筋力+15、25%の確率で「勝ち運」(投手)「走塁〇」(野手)取得、五十鈴好感度+2 |
走るのをやめる(3回目) | やる気ー1(やる気6以上の場合)、体力最大値+3、野球魂+3、筋力+20、50%の確率で「勝ち運」(投手)「走塁〇」(野手)取得、五十鈴好感度+3 |
途中で倒れた | やる気ー1、体力最大値+2、野球魂+2、10%の確率で「負け運」(投手)「走塁△」(野手)取得
選択肢は「確かに今回の特訓はしすぎたかな」がいい:五十鈴好感度+3 |
五十鈴と精神修養
1回目 | やる気+1(やる気5以下の場合)、やる気ー1(やる気8以上下の場合)、体力ー30、野球魂+1、全経験点+1~4、仲間評価ー1、野球センス+1~8、50%の確率で「弱気」除去、五十鈴好感度+2 |
2回目以降 | やる気+1、体力+40、野球魂+2~3、仲間評価ー1、60%の確率で「浪費ぐせ」「ぼんのう」除去、野球センス+1~10、五十鈴好感度+2 |
五十鈴と自主トレ
やる気+1、体力+4、野球魂+3~5、仲間評価ー1、野球センス+1~10、「浪費ぐせ」「ぼんのう」除去、五十鈴好感度+3
期間限定イベント
2年目11月3週~12月2週:五十鈴と一緒に帰省
好感度40以上、野球魂40以上で「よかったら家にこない?」を選ぶと五十鈴と帰省の約束する。
よかったら家にこない?:やる気+1、五十鈴好感度+3
2年目12月4週・1月1週:五十鈴はどうしているかな?
やる気+1、体力+50~100、体力最大値ー1、野球魂ー5、50%の確率で「弱気」「胃炎」「ぼんのう」除去、五十鈴好感度+2(画面表示なし)
3年目5月まで:センバツの結果
センバツ前に五十鈴を彼女にしてセンバツに出場していると発生。
センバツの結果で変わる。
敗退している場合、時間制限付き選択肢が出て五十鈴と別れる可能性があるので注意。
とりあえずB.「野球が一番だけど君も大切なんだ」を選ぶこと。
好感度50以上、野球魂50以上が最低必要になる。
好感度や野球魂が足りない場合はどれを選んでも別れることになってしまう。
ー優勝している場合ー
やる気ー1、体力ー50、体力最大値+2、仲間評価ー1、4週間のケガをする、五十鈴好感度+3
ー敗退している場合ー
関係継続には好感度50以上、野球魂50以上が最低必要。
B.「野球が一番だけど君も大切なんだ」 | 野球魂+4、五十鈴好感度+1、関係継続へ |
時間切れ | やる気ー2、「負け運」(投手)「エラー」(野手)取得、五十鈴と別れる |
3年目8月2週~8月4週:五十鈴との思い出
野球魂が高いときとマイナス特殊能力除去の可能性あり。
8月2週 | やる気+1、体力+50~100、体力最大値ー1、野球魂ー5、50%の確率で「弱気」「胃炎」「ぼんのう」除去、五十鈴好感度+2(画面表示なし) | |
8月3週 | ||
8月4週 | 好感度95以上で野球魂85以上 野球センス+1~8、「ノビ〇」(投手)「パワーヒッター」(野手)取得、マイナス特殊能力除去の能力除去 |
ーマイナス特殊能力除去ー
8月2週は野球魂80以上で33%、8月3週は野球魂90以上で50%、8月4週は野球魂90以上で50%で追加効果で発生。
投手 | 「ランナー△」「寸前△」「一発」「四球」「スロースターター」「回復△」「センス△」の順で優先的に除去される |
野手 | 「三振」「エラー」「センス△」の順で優先的に除去される |