



![]() |
![]() |
![]() |
パワプロクンポケット9 彼女攻略 | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
パワプロクンポケット 攻略&関連記事へ戻る |
狙える超特殊能力 | |
投手:鉄腕 | 野手:闘気 |
イベントフロー「バーチャル作戦」での選択肢に注意するくらいであとはイベントフローに従っていけば問題ない彼女候補。
アルバムNo.16:イベントフローを消化
アルバムNo.17:イベント「バーチャル作戦」で選択肢を間違える
イベントフロー
うろつき 水曜日以外 商店街:ブギウギ商店街の案内
水曜日以外に「商店街」にはじめて行くと発生。
選択肢は「まあね」を選ぶのがいい。
まあね:やる気+1、ハンサム+2、あだ名が「師匠」になる(7日間)、武美好感度+2
うろつき 商店街→適当にうろつく:スーパー帰りの武美
好感度12以上あると発生。
選択肢は「いや、いいんじゃないか」を選ぶのがいい。
いや、いいんじゃないか:やる気ー1、ハンサム+1、バンザイー5、武美好感度+3
うろつき 商店街→漢方薬の店:人間としての欠落
漢方薬の店にうろつくと発生することがあるイベント。
やる気ー1、体力+15、ハンサムー1、バンザイ+2、武美好感度+3
定期 6月13日:サイボーグ?
武美好感度20以上あると発生する。
今年のホッパーズが珍しく調子がいいという話題が出るイベント。
体力+10
うろつき 河川敷 2回目以降:武美の家に
好感度25以上で河原に住んでいるときに「河川敷」にうろつくと発生。
選択肢は「ああ、頼む」→「じゃあ、お願いしようか」を選ぶこと。
これ以降武美と遊びに行けるようになる。
「ああ、頼む」→「じゃあ、お願いしようか」:体力+20、ハンサムー5、武美好感度+1
これ以降デートを重ね好感度を上げていく。
デート 平日:武美の魔法
好感度40以上で発生。
主人公と武美とカンタで遊園地に行くイベント。
やる気+1、体力+30、「弱気」「不眠症」除去、武美好感度+2
このあとのイベントのために休日に1度、デートを断られておくこと。
デート 日曜・祝日:武美の収入源
日曜・祝日にデートを断られたことがある状態で日曜・祝日に彼女コマンドを使うと30%の確率で発生する。
武美の部屋を覗くと真相に近づく。
最初の選択肢は必ず「中に入ってみる」を選ぶこと。
中に入ってみる:やる気ー1、体力ー10、90%の確率で技術+5、10%の確率で「牽制〇」(投手)「ヘッドスライディング」(野手)取得、武美好感度ー10
※2回目の選択肢はどちらでもいい
不自然さを追求する:最大体力値+2、ハンサム+2、90%の確率で技術+5、10%の確率で「牽制〇」(投手)「粘り打ち」(野手)取得、武美好感度ー5
まあ、いいか:体力+10、ハンサムー2
デート 平日:武美の正体
デート先を選んで特殊デートが発生してなかったときに発生。
選択肢は何でもいいが好感度目的なら「弱みをつかんだぞ!」で、それ以外なら「秘密は守る」がいい。
…特になにも | (共通)体力+20、ハンサム+5、バンザイ+3、武美好感度+2 | 70%の確率で「ポーカーフェイス」(投手)「安定感」(野手)取得 |
30%の確率でスタミナ+5(投手)「いぶし銀」(野手)取得 | ||
秘密は守る | 体力+20、ハンサム+3、バンザイ+5、球速+1、筋力+5、「寸前×」除去(投手)「三振男」「走塁×」除去(野手)、武美好感度+2 | |
弱みをつかんだぞ! | (共通)体力+35、武美好感度+5 | 80%の確率でコントロール+5(投手)「満塁男」取得(野手)取得 |
20%の確率で「逃げ球」(投手)「ムードメーカー」(野手)取得 |
デート 平日 裏山:お気に入りの場所
デートで初めて「裏山」にいったときに発生。
体力20未満 | 体力+50、「弱気」「不眠症」除去、武美好感度+3 |
体力20以上 | 体力+20、技術+3、すばやさ+3、「弱気」「不眠症」除去、武美好感度+3 |
デート 平日 裏山:寿命タイマー
イベント「武美の正体」発生済みでデート先に「裏山」を選んだ場合に発生することがある。
やる気+2、体力ー10、最大体力値+2、バンザイ+15、武美好感度+3
ここから好感度60以上に上げていく。
デート 平日:ケーブルの収納方法
イベント「武美の正体」発生済みで好感度60以上で発生することがある。
体力+10、最大体力値+2、バンザイ+5、武美好感度+2
デート 平日:バーチャル野球
イベント「ケーブルの収納方法」発生済みで好感度60以上で発生することがある。
体力+20、最大体力値ー2、技術+6、変化球orすばやさ+6、武美好感度+3
デート 平日 裏山:人生の勝利者!
好感度70以上でデート先に「裏山」を選んだ場合に発生。
選択肢は「OKだ」を選ぶこと。
OKだ:やる気+1、体力+20、武美好感度+3、武美が彼女になる
デート 平日:バーチャル作戦(アルバム分岐イベント)
イベント「寿命タイマー」「バーチャル野球」を見ており、好感度75以上で発生することがある。
アルバム分岐イベントになっており、選択肢で何を選んだかによってハッピーエンド(アルバムNo.16)への確率が変わる。
確実にハッピーエンドを狙う場合は「あわてて手を引っ込める」(時間制限選択肢)→「ほっぺたをつねる」(時間制限選択肢)→「しばらく様子をみる」選ぶこと。
「アルバムNo.17」を狙う場合は2回目の選択肢で「ほっぺたをつねる」以外を選ぶか時間切れを起こすこと。
あわてて手を引っ込める→ほっぺたをつねる→しばらく様子を見る
やる気+2、体力ー10、体力最大値ー3、エラー回避+2、「鉄腕」(投手)「闘気」(野手)取得、2%の確率で「ノビ〇」or「キレ〇」(投手)「広角打法」or「流し打ち」(野手)取得、武美好感度+5
(3日間のケガをするパワーー5、走力ー1、球速ー1、変化球Lvー1など2回発生)
ほっぺたをつねる以外の選択肢の場合:やる気+1、体力ー15、体力最大値ー2、バンザイ+5、「不眠症」になる、武美好感度+4
定期 1月1日:さらば風来坊
エピローグ。
バッドエンドとなる「アルバムNo.17」の場合選択肢が発生。
アルバムNo.16(グッドエンド)の場合:変化なし
アルバムNo.17(バッドエンド)の場合:選択肢へ
…ああ | 「重い球」(投手)「逆境〇」(野手)取得 |
いいや! | 「闘志」(投手)「サヨナラ男」(野手)取得 |
定期イベント
定期 12月25日:クリスマス
武美が彼女になっていると発生。
イベント進行具合で結果が変化。
「寿命タイマー」が発生していない | やる気ー1、体力最大値+2、バンザイ+10、「ムラッ気」取得 |
「バーチャル作戦」が発生していない | やる気ー1、バンザイ+30、「短気」(投手)「ケガ×」(野手)取得 |
「バーチャル作戦」が発生している | やる気+2、体力+30、バンザイー10 |
電話(デート)
イベントフローで「裏山」に行くのは必須。
「ミルキー通り」は特殊イベントでマイナスが発生するので安定的な立ち回りを優先するなら避けてもいい。
「バーチャル空間」も体力などが下がるため行く必要はない。
ーデート共通効果ー
イベントフロー「武美の正体」発生後で多少結果が変わる。
()は「武美の正体」後の数字。
各デート:やる気3以下の場合はやる気+1、12%(15%)の確率で「弱気」除去、10%(20%)の確率で「不眠症」除去
通常デート
前回と同じデート先だった場合、好感度は+1で「遊園地」の場合のみ+2になる。
またイベントフロー「武美の正体」発生後で多少結果が変わる。
()は「武美の正体」後の数字。
イベントフロー「バーチャル野球」発生後は「バーチャル空間」も選択可能。
デート先 |
結果 | |
河原 | 体力+35、(バンザイ+2)武美好感度+3 | |
裏山 | 体力+10(+15)、体力最大値+1、筋力+4(+5)、武美好感度+4(+3) | |
ミルキー通り | やる気が5以下の場合やる気+1、体力+20、武美好感度+3 | |
遊園地 | やる気+1、体力+10(+15)、武美好感度+3 | |
バーチャル空間 | 体力ー20、体力最大値ー2、技術+7、変化球orすばやさ+7、武美好感度+1 |
日曜・祝日にデートに誘うと店番だからと断られる。
()は武美の正体が発覚後の数字。
体力30未満の場合:体力+30
体力30以上の場合:体力ー10、体力最大値+2(+1)、筋力+3(+5)
特殊デート
武美って呼んで
好感度31以上になると発生。
選択肢は「まあ、いいか」を選ぶこと。
まあ、いいか:やる気+1、体力+20、ハンサム+1、武美好感度+2
武美の料理の腕前
イベントフロー「武美の正体」発生前に発生することがある。
やる気+1、体力+30、体力最大値+2、「弱気」「不眠症」「栄養失調」除去、武美好感度+4
河原
イベントフロー「武美の正体」発生前で「河原」に来るのが2回目以降の場合40%の確率で「疎外感」が発生する。
「武美の正体」発生後は30%の確率で「スケベ!」が発生する。
初回(釣り勝負) | 体力+40、ハンサムー2、「弱気」「不眠症」除去、武美好感度+3 |
疎外感 | 体力+50、ハンサム+2、武美好感度+2 |
スケベ! | 体力+40、ハンサムー2、武美好感度+2 |
裏山
2回目以降、30%の確率で「ハイキング」が発生。
ハイキング:やる気+1、体力+30、「弱気」「不眠症」除去、武美好感度+3
ミルキー通り
イベントフロー「武美の正体」発生前で「ミルキー通り」に来るのが2回目以降の場合30%の確率で「愛もなく、なぜ造ったのか」が発生する。
「武美の正体」発生後は30~50%の確率で「雑学クイーン」「涙が出ない」「移動翻訳機」がそれぞれ発生する。
「移動翻訳機」の選択肢は「失敗作なんかじゃない」が無難。
初回(目立つ服装) | 体力+20、体力最大値+2、ハンサムー2、武美好感度+1 |
愛もなく、なぜ造ったのか | 体力+10、体力最大値+2、85%の確率で筋力+5、15%の確率で「ムラッ気」「走塁〇」(野手)取得or「バント〇」除去or「打たれ弱い」(投手)取得、武美好感度ー3 |
雑学クイーン | 体力+30、武美好感度+3 |
涙が出ない | やる気ー1、体力+20、バンザイ+5、武美好感度+3 |
移動翻訳機(失敗作~) | やる気ー1、体力+10、筋力+5、武美好感度+3 |
遊園地
イベントフロー「武美の正体」発生前で「遊園地」に来るのが2回目以降の場合40%の確率で「あせり」が発生する
初回(考えてなかったの?) | やる気+1、体力+20、ハンサムー2、武美好感度+3 |
あせり | やる気+1、体力+30、ハンサム+5、武美好感度+2 |