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【パワポケ9】パワプロクンポケット9 彼女攻略 霧生夏菜

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パワプロクンポケット9 彼女攻略

広川武美

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神田奈津姫

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狙える超特殊能力
投手:呪縛 野手:神速

イベントフローを進行しつつ、城田を仲間にしなければいけないのがポイント。

イベントフロー「父の書斎」は前半パートにしか発生しないのでなるべく早く好感度40以上にしておきたい。

 

-アルバム取得条件-

アルバムNo.20:イベントフローを消化

アルバムNo.21:イベントフロー「ぬいぐるみ」か「城田は味方?」が発生していない状態で「原因」を迎え、その後「レストラン(裏)へうろつく」

 

目次
  1. イベントフロー
  2. 城田が仲間になるまで
  3. アルバムNo.21への分岐
  4. 電話(デート)
  5. うろつきイベント

イベントフロー

うろつき レストラン 前半:初レストラン

うろつきで初めて「レストラン」に行ったときに発生。

選択肢はどちらでもいいが効率的に「待てよ…」を選ぶといい。

待てよ…:体力ー5、ハンサムー1、バンザイ+3

 

うろつき レストラン 前半:怒られる夏菜

前イベントで「待てよ…」を選んでいると発生。

体力+20、ハンサム+2

 

うろつき レストラン 前半:自己紹介

やる気+1、体力+50、ハンサム+5、「栄養不足」除去、夏菜好感度+1

 

うろつき レストラン 前半:薄汚い

体力+5、ハンサムー1、バンザイ+1、夏菜好感度+1

このあとランダム待ちになる。

 

ランダム 前半:アウトドア派

前イベントを見ていると発生することがある。

河原に住んでいる主人公を夏菜が発見するイベント。

夏菜好感度+1

次のうろつきで城田イベントが発生する場合もある。

この辺から城田関連のイベントも進めていくといい。

また次のイベントフローより先に進むにはハンサムが20以上必要になる。




うろつき レストラン 前半:夏菜の家

ハンサムがイベント前で20以上あると夏菜とデートできるようになる。

判定前にハンサム+5

判定後ハンサム25以上 やる気+1、体力+50、「栄養不足」除去、夏菜好感度+2夏菜とデート可能になる
判定後ハンサム25未満 体力+30、「栄養不足」除去、夏菜好感度+1

ここから早めに好感度40以上にしてランダムを待つ状態にしておくこと。

 

ランダム 前半:父の書斎

好感度40以上で発生することがある。

前半中にしか発生しない。

体力+30、15%の確率で「ピンチ〇」(投手)「チャンス〇」(野手)取得、夏菜好感度+3

前半のイベントフローはここまでになる。

余裕があれば城田のイベントを進めていくこと。

 

ランダム 後半:帰ってきた父

後半になってから発生するイベント。

夏菜の父親が帰ってくるイベント。

変化なし

 

うろつき レストラン(表) 後半:ぬいぐるみ(アルバム分岐イベント)

夏菜の父親が夏菜に主人公と付き合っているのかと聞くイベント。

グッドエンドの必須イベントになっており、バッドエンドである「アルバムNo.21」を埋めるならこのイベントを飛ばして次のイベントまで進むといい。

体力+50、20%の確率で「勝ち運」(投手)「チャンス◎」(野手)取得、夏菜好感度+5

ここから好感度70以上にしていくこと。




デート 後半:父親と牧村

好感度70以上で発生するイベント。

牧村と夏菜の父親が何かを話す。

変化なし

 

デート 後半:父親の死

汎用イベント4回発生したあと発生する。

変化なし

 

うろつき レストラン(裏口) 後半:自殺?

夏菜の父親が夏菜に主人公と付き合っているのかと聞くイベント。

体力+30、夏菜好感度+1

次のイベントは城田が仲間になっていることが必須条件なので仲間にしておくこと。

仲間にしたらランダム待ちとなる。

このイベント後は彼女コマンドを使っても固定イベントとなる。

体力+30、「恋の病」除去、夏菜好感度+1

 

ランダム 後半:城田は味方?

城田が仲間になっているときに発生することがある。

やる気+1、体力+15、バンザイ+5

 

ランダム 後半:晴継の訪問

晴継が夏菜の家を訪れるイベント。

前のイベントより先に発生することがある。

変化なし

 

デート 後半:夏菜の相談

夏菜が主人公に父親の事件について相談するイベント。

体力+30、夏菜好感度+3

 

デート 後半:原因

前イベントを見たあとデートコマンドで発生。

「ぬいぐるみ」「城田は味方」のイベントを見ているとグッドエンドとなる「アルバムNO.20」が確定する。

2つのうち1つでも見逃しているとバッドエンドへ分岐。

バッドエンドの「アルバムNo.21」を埋めるにはこのあとうろつきで「レストラン(裏口)」へ行くこと。

イベントフロー通り進んだ場合 体力+30、エラー回避+1、30%の確率でさらにエラー回避+1、夏菜好感度+5
ぬいぐるみのことだけ知っている 体力+30
ぬいぐるみのことを知らない 体力+30、30%の確率で「スロースターター」(投手)「エラー」(野手)取得、夏菜好感度+3

このあとのイベントで好感度95以上で超特殊能力が手に入るのでデートで95以上に上げておきましょう。

 

定期 12月24日:クリスマス

体力+30、筋力+40、技術+40、変化球orすばやさ+50、エラー回避+2、夏菜好感度+5

好感度95以上で「呪縛」(投手)「神速」(野手)取得




城田が仲間になるまで

城田が仲間になるまでの流れ。

1.うろつき レストラン:城田連続イベント1~3

1回目(城田が食べ物をくれるイベント)

計5回以上レストランへ行き、選択肢で「レストランへ行く」を選ぶと発生することがある。

2・3回目(城田が再び食べ物をくれるイベント)

今度はレストランの裏口に行くと発生する。

2.ランダム:城田に自己紹介

ケーキがもらえるイベント。

3.ランダムorうろつき グラウンドが「?」のとき:選択肢「楽しいです」「城田さんもどうです?」で仲間になる。

 

アルバムNo.21への分岐

うろつき レストラン(裏口):夏菜の失踪

イベントフロー「原因」でバッドエンドのルートに入っていると発生。

このイベントを見ることで「アルバムNo.21」が埋まる。

やる気ー3、エラー回避ー1




電話(デート)

デートは月曜か木曜のみと特殊な彼女候補。

月曜か木曜以外の曜日にデートを予約しおく必要がある。

デートの特殊イベントは夏菜が選んだときに発生するのでなるべく夏菜に選ばせておくのがいい。

デートの約束

最初に「主人公」が選ぶか「夏菜」が選ぶかを決定する。

主人公が選んだ場合は「公園」になり、夏菜に任せた場合はランダムで決定となる。

好感度40以上で夏菜の提案を断ると「公園」となる。

前回と同じ場所に行くと好感度が下がるので、提案を断るのは前回と同じ場所を提案された場合のみでいい。

デートの約束1回目(固定)
体力+25%、夏菜好感度+1「公園」に行く約束をする)
夏菜に任せる(好感度40未満)
やる気+1、体力+30%、夏菜好感度+1 「公園」(20%)、「繁華街」(40%)、「映画館」(30%)、「スポーツ観戦」(10%)の中からデート先決定
夏菜に任せる(好感度40以上)
行き先に対して「賛成」「反対」を選べる。
賛成 やる気+1、体力+30%、夏菜好感度+1 「公園」(20%)、「繁華街」(40%)、「映画館」(30%)、「スポーツ観戦」(10%)の中からデート先決定
反対 やる気+1、体力+30%(前回と同じ場所を提案されて反対した場合は夏菜好感度+1 「公園」(20%)、「繁華街」(40%)、「映画館」(30%)、「スポーツ観戦」(10%)の中から反対した場所からデート先決定

 

月曜or木曜以外でデートを約束している場合に彼女コマンドを使った場合

好感度40未満 30%の確率でやる気+1、体力+30%、夏菜好感度+1
好感度40~69 60% 体力+35%
40% 30%の確率でやる気+1、体力+30%、夏菜好感度+1
好感度70以上
60% 体力+35%、ハンサム+1
40% 30%の確率でやる気+1、体力+30%、ハンサム+1、夏菜好感度+1

 

デート

特殊なイベントが発生しない場合は各デート先で3種類の結果からランダムで決定される。

SPデート後にレストラン(表)にうろつくと特殊イベントが発生するものもある。

前回と同じデート先だった場合:ランダムの結果から体力ー10、夏菜好感度ー1

 

公園

SPイベント後にレストラン(表)にうろつくと特殊イベント発生。

通常デート やる気+1、体力+40%、「不眠症」「弱気」除去、夏菜好感度+3
体力+35%、「不眠症」除去、夏菜好感度+2
体力+30%、夏菜好感度+1
SPデート やる気+1、体力+50%、最大体力値+5、バンザイ+5、20%の確率で「回復〇」(投手)「持続」(野手)取得、「手料理」入手、夏菜好感度+4

 

繁華街

カラオケSPイベントでやる気が下がらなかったらにレストラン(表)にうろつくと特殊イベント発生。

通常デート やる気+1、体力+30%、体力最大値+1、「不眠症」「弱気」除去、夏菜好感度+4
体力+25%、「弱気」除去、夏菜好感度+3
体力+20%、夏菜好感度+2
買い物SP 体力ー30、体力最大値+2、ハンサム+1、筋力+20、20%の確率で「尻上がり」(投手)「粘り打ち」(野手)取得、夏菜好感度+4
カラオケSP
70% 体力+30%、ハンサム+1、技術+1、10%の確率で「ムード〇取得、夏菜好感度+3
30% やる気ー1、体力+30%、ハンサム+1、技術+1、30%の確率で「ムード〇取得、夏菜好感度+2

 

映画館

SPデートの選択肢は好感度40未満の場合は恋愛ものを選ぶのが無難。


通常デート
やる気+1、体力+35%、体力最大値+1、「不眠症」「弱気」除去、夏菜好感度+5
やる気+1、体力+30%、「不眠症」「弱気」除去、夏菜好感度+4
体力+25%、夏菜好感度+3
SPデート
アクションもの 好感度40以上 バンザイ+3、エラー回避+1、夏菜好感度+3
好感度40未満 やる気ー1、30%の確率で「寸前×」(投手)取得、エラー回避ー1(野手)、夏菜好感度+2
恋愛もの 好感度40以上 バンザイ+3、エラー回避+1、夏菜好感度+4
好感度40未満 30%の確率でエラー回避+1、夏菜好感度+3

 

スポーツ観戦

SPイベント後にレストラン(表)にうろつくと特殊イベント発生。

通常デート やる気+1、体力+20%、体力最大値+1、全経験点+1「弱気」除去、夏菜好感度+3
やる気+1、体力+15%、全経験点+1、「弱気」除去、夏菜好感度+2
やる気+1、体力+10%、「弱気」除去、夏菜好感度+1
SPデート 好感度70以上 体力+10%、バンザイ+7、全経験点+10、エラー回避+1、夏菜好感度+5
好感度70未満 体力+10%、バンザイ+5、全経験点+8、エラー回避+1、夏菜好感度+3




うろつきイベント

レストラン(表):レストラン(表)汎用イベント

特殊なイベントがない場合のイベント。

体力+20、20%の確率でやる気ー1、さらに体力+40

 

レストラン(表):霧生家で食事

通常デートで1番いい結果を引いたあとにレストラン(表)にうろつくと発生することがある。

体力+40、体力最大値+1orやる気+1、夏菜好感度+2

 

レストラン(表):なんか持ってきてやる

「栄養不足」になっており、好感度40以上のときに発生することがある。

やる気+1、体力+30、ハンサムー1、「栄養不足」除去、夏菜好感度ー3

 

レストラン(表):薬持ってきてやる

「下痢」になっており、好感度40以上のときに発生することがある。

やる気+1、体力+30、ハンサムー1、「下痢」除去、夏菜好感度ー3

 

レストラン(表):弁当箱を返す

デート「公園SP」発生済みのときに発生することがある。

やる気+1、体力+40%、20%の確率で「リリース〇」(投手)「チャンス〇」(野手)取得、「手料理」入手、夏菜好感度+3

 

レストラン(表):ポータブルCD

デート「カラオケSP」で「CD持ってるよ」と言われた場合に発生することがある。

やる気+1、体力+40%、20%の確率で「ピンチ〇」(投手)「連打〇」(野手)取得、夏菜好感度+3

 

レストラン(表):キャッチボール

デート「スポーツ観戦SP」発生済みのときに発生することがある。

やる気+1、体力+40%、5%の確率で「打球反応〇」(投手)「三振」(野手)取得

 

レストラン(裏)月曜or木曜:夏菜休み

デートの約束を取り付けていないときに発生。

体力+20

 

レストラン(裏):レストラン(裏)汎用イベント

好感度によって体力回復値が若干変化。

・月曜・木曜以外

共通で夏菜好感度+1

好感度40以上 60% 体力+35%
40% 体力+30%
好感度40未満 体力+30%

・それ以外

夏菜の名前を知らない 体力+20
夏菜の休みを知らない
夏菜の名前と休みを知っている 体力+30

 

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