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パワポケダッシュ 彼女攻略 | ||
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狙える超特殊能力 | |
投手:気迫 | 野手:闘気 |
2年目10月4週から関連イベントが進められ、そらに悩みを相談されるイベントで「いつでも相談にのるぜ」→「かまわない」を選ぶとガールフレンドになる。
その後は好感度を上げていき、好感度60以上で発生するイベントで貝がらをもっておけばガールフレンドになる。
アルバムNo.15:イベントフロー消化
アルバムNo.16:イベント「そらが貝がらを落とす」で貝がらを捨て、次のイベントを発生させゲームクリア
イベントフロー
うろつき 商店街、空き地、住宅街 2年目10月4週以降:そらと出会う
ランダムでも発生する。
体力+5、そら好感度+3
うろつき 商店街 2年目10月4週以降:商店街でそらと出会う
前イベント後に発生。
体力+5、25%の確率で体力+2~10、技術+1~3のうちどれか1つ、そら好感度+5
うろつき 商店街、空き地、住宅街 2年目10月4週以降:そらに悩み相談される
ランダムでも発生する。
「いつでも相談にのるぜ」→「かまわない」でそらがガールフレンドになる。
いつでも相談にのるぜ→かまわない:体力+25~35、仲間評価ー1、技術+8~10、そら好感度+7、そらがガールフレンドになる
やる気5以下ならやる気+1、6以上なら30%の確率で+1
以降好感度を上げて60以上にする。
電話:そらが貝がらを落とす(アルバム分岐イベント)
好感度60以上のとき、デート後に発生。
選択肢によってアルバム分岐となる。
グッドエンドは「もっておく」を選ぶこと。
もっておく:グッドエンド分岐(ガールフレンド確定)
すてる:バッドエンド分岐
電話:そらの貝がらを返す
前イベントを見ていると、デート後に発生。
前イベントの選択肢によって結果が変わる。
貝がらを捨てている場合クリアで「アルバムNo.16」が埋まる。
貝がらをもっていた場合:50%の確率で体力+18~20、技術+3~5、「チャンスメーカー」(野手)「奪三振」(投手)「ムード〇」のうちうずれか1つ取得、そら好感度+8
貝がらを捨てている場合:やる気ー1、タフー5、学力ー5~7、技術ー5~7、50%の確率でタフ+2~3、筋力+5~7、素早さ+2~4、変化球+3~5、そらとデートできなくなる、「アルバムNo.16」が埋まる
電話:そらをおのに会わせる
前イベントで貝がらを返していると発生。
体力+30、タフ+2、天国メーター+6、仲間評価+1、50%の確率で体力+18~20、技術+3~5、20%の確率でタフ+1、筋力+1~3、素早さ+1~2、変化球+1~2のいずれか1つ、そら好感度+8
やる気5以下ならやる気+1、6以上なら30%の確率で+1
電話:お父さんと再会
前イベントを見ていると発生。
ゲームクリアで「アルバムNo.15」が埋まる。
体力+30、タフ+5~7、天国メーター+3、筋力+8~11、素早さ+5~10、変化球+3、仲間評価ー1、50%の確率で体力+18~20、技術+3~5、20%の確率でタフ+1、筋力+1~3、素早さ+1~2、変化球+1~2のいずれか1つ、「気迫」(投手)「闘気」(野手)取得、そら好感度+8
やる気5以下ならやる気+1、6以上なら30%の確率で+1
定期 3年目8月2週~8月4週:エンディング
必須ではないが全国大会に出場するとエンディングで個別のイベントが発生する。
変化なし
定期イベント
2年目12月4週:クリスマス
そらがガールフレンドになっていて、彼女候補の中で1番高い場合に発生。
体力+20、タフ+2、天国メーター+3、筋力+3、50%の確率で体力+18~20、タフ+2~3、筋力+5~7、技術+3~5、素早さ+2~4、変化球+3~5、「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「パワビタD」のいずれか1つ入手、そら好感度+6
やる気5以下ならやる気+1、6以上なら30%の確率で+1
3年目1月1週:初詣
そらがガールフレンドになっていて、彼女候補の中で1番高い場合に発生。
共通で天国メーター+3、共通でそら好感度+5
さらにおみくじの結果で変化
定期 3年目2月2週:バレンタイン
そらがガールフレンドになっていて1番好感度が高い場合発生。
体力+20、タフ+2、天国メーター+3、筋力+3、そら好感度+8
「人気者」「安定感」取得か「スーパーパワビタD」入手のうちどれか1つ。
50%の確率で体力+18~20、タフ+2~3、筋力+5~7、技術+3~5、素早さ+2~4、変化球+3~5
定期 3年目5月2週:誕生日
そらがガールフレンドになっていて1番好感度が高い場合発生。
体力+20、タフ+2、筋力+3、天国メーター+3、「パワビタD」×2、「しあわせ草」「ビデオ」×2、「特効薬」「よくとぶバット」「スーパーパワビタD」入手、そら好感度+8
さらにやる気5以下ならやる気+1、6以上なら30%の確率で+1
50%の確率で体力+18~20、タフ+2~3、筋力+5~7、技術+3~5、素早さ+2~4、変化球+3~5
デート
「図書館」と「海」を交互に行くのが安定します。
共通で天国メーター+3、仲間評価ー1、20%の確率で「恋の病」になる。
前回と同じ場所を選んだ場合はそら好感度ー4
図書館
読んだ本によって効果が変わる。
共通で50%の確率で体力+18~20、技術+3~5、そら好感度+6
やる気5以下ならやる気+1、6以上なら30%の確率で+1
マンガを読む:筋力+5
むずかしい本を読む:学力+5
ゲームの本を読む:技術+5
こわい本を読む:素早さ+5
水族館
イルカを呼び寄せる競争での勝敗で効果が変わる。
勝ち(確率50%):素早さ+3、変化球+3、そら好感度+3
50%の確率で体力+18~20、タフ+2~3、筋力+5~7、技術+3~5、素早さ+2~4、変化球+3~5
負け(確率50%):そら好感度+8
20%の確率でタフ+1、筋力+1~3、素早さ+1~2、変化球+1~2のうちどれか1つ
海
そらが海辺でたたずむ(確率30%):体力+30、そら好感度+6
おのと遭遇(確率70%):そら好感度+4
選択肢
本当は聞きたくない:仲間評価ー3
それ以外:体力ー10、天国メーターー3、50%の確率で体力+18~20、技術+3~5