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パワプロクンポケット6 彼女攻略 | ||
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狙える超特殊能力 | |
投手:気迫 | 野手:闘気 |
電話番号はプレイ中に必ず手に入ります。
基本的には選択肢を間違えなければイベントフロー完走は難しくありませんが、条件が整う前にうろつきで『のみ屋』に3回行ってしまうとイベントが発生しなくなるのでそこだけ注意。
イベントフロー
イベントフローとは別に貴田を仲間にする必要があるため、そちらも並行して進めていくこと。
貴田のイベントは基本的に一定数好感度を超えた状態でデートすると発生する。
定期 1年目4月2週 平日:沙耶との出会い
さや好感度+3
定期 1年目5月2週 平日:貴田登場
・いや、今日は見てないな:筋力+2、さや好感度+1
・そこにいるけど:やる気+1、さや好感度ー5
・入れ違いに出て行ったよ:技術+2、さや好感度+2
定期 1年目5月2週 平日:電話番号入手
電話番号を入手したら5月中に電話すると結果がよくなる(次のイベントフロー)
さや好感度+5、沙耶の電話番号入手
電話 1回目:初めてのデート
5月中に電話すると好感度の上りがいい。
5月中に電話した:やる気+1、体力+40、さや好感度+5
6月以降に電話した:やる気+1、体力+10、さや好感度+3
定期 1年目5月3週 休日:沙耶の心配
2回選択肢があり、「あきらめが悪いんだよ」→「だ、だいじょうぶだよ」が1番好感度が上がる。
1回目「あきらめが悪いんだよ」:やる気+1、さや好感度+4
2回目「だ、だいじょうぶだよ」:さや好感度+3
ランダム:沙耶の母親は
さや好感度25以上で発生。
このイベントが発生するまでは次のイベントの条件である「のみ屋」へ3回行かないこと。
やる気ー1、体力ー10、さや好感度ー3
うろつき のみ屋 3回目:社長のグチ(プロフィールNo.14取得イベント)
選択肢は「裏の意味を考えないと」がベスト。
また共通して「プロフィールNo.14:和桐文雄」追加。
・社長、ひょっとして酔ってます?:体力+25、さや好感度+2
・裏の意味を考えないと:体力+15、さや好感度+4
・カッコ良ければいいのでは:体力+15、「打たれ強い」(投手)、「粘り打ち」(野手)取得、さや好感度ー2
・ひどい言われようですね:体力+35、さや好感度ー5
電話 喫茶店 2回目以降:和桐社長とバッタリ
前イベントを経験後、デートで「喫茶店」に2回目以降行った場合に発生。
1回目は「実はつきあってます」を選ぶのがいい。
また2回目の選択肢も「社長と話す」を必ず選ぶこと。
1回目「進路の相談に乗ってました」、2回目「さやを追いかける」を選ぶと沙耶が攻略できなくなるので注意。
・進路の相談に乗ってました:やる気+2、体力+30、さや好感度+5(連続イベント終了)
・一緒に遊んでいるんです:体力+15
・実は、つきあってます:さや好感度+4
・まあ、お父さん、落ち着いて:さや好感度+3
「進路の相談に乗ってました」以外を選ぶとさらに選択肢
・社長と話す:変化なし(連続イベント継続)
・さやを追いかける:変化なし(連続イベント終了)
定期 クリスマス、初詣、バレンタイン、誕生日のどれか:沙耶の告白
前イベント経験後、好感度61以上でクリスマス、初詣、バレンタイン、誕生日のいずれかの定期イベントを迎えると発生。
「…努力するよ」を必ず選ぶこと。
・…努力するよ:やる気+2、技術+28、素早さor変化球+28、「弱気」「不眠症」「恋の病」除去、沙耶が彼女になる
・…約束はできない:やる気ー2、筋力+50、「重い球」(投手)、「サヨナラ男」(野手)取得(連続イベント終了)
ここまでで貴田も仲間にしておくこと。
定期 2年目4月2週 平日:沙耶の母親の真相(プロフィールNo.15取得イベント)
沙耶が彼女で、貴田が仲間になっていると発生。
イベントフロー完走のためには「うん、そうだけど?」を選ぶこと。
一応「何が言いたいんだ、負け犬くん」選ぶと貴田がパワーアップするが選ぶ意味はあまりない。
・うん、そうだけど?:確率によって特殊能力を取得し、沙耶の好感度によって経験点と超特殊能力取得、「プロフィールNo.15:和桐沙耶」追加
20% | 「尻上がり」(投手)「チャンスメーカー」(野手) |
30% | 「低め〇」(投手)「粘り打ち」(野手) |
各5% | 「キレ〇」「ノビ〇」「勝ち運」「逃げ球」「重い球」「打球反応〇」「バント〇」(投手)
「パワーヒッター」「アベレージヒッター」「広角打法」「守備職人」「満塁男」「初球〇」「体当たり」(野手) |
好感度95以上 | 全経験点+60、「気迫」(投手)「闘気」(野手) |
好感度85~94 | 全経験点+40、「気迫」(投手)「闘気」(野手) |
好感度75~84 | 全経験点+20 |
好感度75未満 | 全経験点+10 |
エンディング:約束したのに
ゲームクリアで沙耶が彼女の場合発生。
ここで未来に帰るか帰らないでアルバムが変わる。
未来に帰らなかった場合:「アルバムNo.23:情熱的な応援」
未来に帰った場合:「アルバムNo.24:ひっくり返った世界」
貴田が仲間になるまで
電話 貴田と遭遇1
やる気+1、体力+30、さや好感度+3
電話 貴田と遭遇2
好感度45以上で発生。
選択肢は「2人の仲を見せつけよう」がベスト。
「見つからないように逃げよう」は連続イベントが終了するので選ばないように。
・見つからないように逃げよう:やる気+1、体力+30、30%の確率で「逃げ球」(投手)取得、さや好感度+5(連続イベント終了)
・あいさつぐらいはしておくか:体力+20、さや好感度ー1
・2人の仲を見せつけよう:体力+20、さや好感度+1
電話 修行デート(プロフィールNo.11取得イベント)
好感度60以上で発生。
「(貴田と話しに行く)」を選ぶこと。
・もう、するんじゃないぞ:体力+25、「安定感」取得、さや好感度+2(連続イベント終了)
・相手が悪かったな:やる気+1、体力+30、さや好感度+5(連続イベント終了)
・貴田に同情するよ:体力ー10、さや好感度ー3(連続イベント終了)
・(貴田と話しに行く):やる気+2、体力ー10、仲間評価+5、「闘志」(投手)取得、貴田が仲間になる、「プロフィールNo.11:貴田隆男」が埋まる
沙耶が社長と仲直りしていればさや好感度ー3、していなければさや好感度ー8
定期イベント
定期 1年目12月4週 平日:クリスマス
好感度30以上で発生。
好感度によってもらえるものが変わる。
共通でやる気+2、体力+35、さや好感度+4
好感度71以上:「人工精霊」入手
好感度41~70:「おまもり」入手
定期 2年目1月1週 平日:初詣
好感度30以上で発生。
大吉 | やる気+2、体力+30、全経験点+8、「マニア」以外の病気除去、さや好感度+5 |
吉 | やる気+1、体力+20、全経験点+4、「弱気」「不眠症」除去、さや好感度+4 |
凶 | やる気+1、体力+20、さや好感度+2 |
大凶 | 全経験点ー10、「虫歯」「腰痛」「胃炎」「不眠症」「弱気」になる、さや好感度+1 |
定期 2年目2月2週 平日:バレンタイン
好感度30以上で発生。
体力+30、タフ+5、さや好感度+4
定期 2年目3月1週 平日:誕生日
好感度30以上で発生。
共通でやる気+1、体力+40、さや好感度+2
沙耶が彼女 | 「幸福のボール」(投手)or「速いスパイク」(野手)を入手、既に所持している場合は変化球+30(投手)or素早さ+30(野手) |
沙耶が彼女ではない | 「赤いリストバンド」を入手、既に所持している場合は変化球+20(投手)or素早さ+20(野手) |
デート
デートは好感度による貴田のイベント以外は特別な選択肢やイベントはないのが特徴。
基本的には「遊園地」と「レストラン」を交互に行けばいい。
また「レストラン」は連続で行っても好感度が下がらないのでどっちに行ったか迷ったら「レストラン」を選ぶといい。
遊園地
1回目:やる気+2、体力ー10、さや好感度+5
2回目以降:やる気+2、体力+15、さや好感度+3
連続で同じ場所に行った場合:体力+15、さや好感度ー2
レストラン
1回目:やる気ー1、体力ー30、さや好感度+4
2回目以降:体力+30、さや好感度+3
連続で同じ場所に行った場合:体力+20、さや好感度+2