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パワプロクンポケット6 彼女攻略 | ||
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狙える超特殊能力 | |
投手:剛球 | 野手:豪力 |
『彼女ルート』と『特訓ルート』がある特殊な彼女候補。
電話番号取得までの選択肢を1つでも間違えると『特訓ルート』になり、その選択肢も引っ掛けのようなものになっているので注意。
また超特殊能力取得に必要な好感度が95以上と高めなので注意。
好感度MAXまで上げてから「デート後に…」のイベントを起こし、そこから毎週電話コマンドを選ぶと安定します。
アルバムNo.28:イベントフロー(彼女ルート)を消化して超特殊能力を取得してクリア
アルバムNo.29:イベントフロー(特訓ルート)を消化して未来に帰らずクリア
アルバムNo.30:イベントフロー(彼女ルート)を消化して超特殊能力を取得せずクリア
- イベントフロー(彼女ルート)
- うろつき 神社 1回目:詩乃との出会い(プロフィールNo.17取得イベント)
- うろつき 神社 2回目:詩乃に声をかけるか、かけないか
- うろつき 神社 3回目:掃除をしている詩乃に声をかけるか、かけないか
- うろつき 神社 4回目:電話中の詩乃
- うろつき 神社 5回目:詩乃とデート
- 電話 公園:公園SP1
- 電話 買い物:買い物SP
- ランダム:詩乃の手料理1
- ランダム:詩乃の手料理2
- うろつき 神社:神社の手伝い
- 電話 展望台:雅仁になまりがない
- うろつき 神社:雅仁の話(プロフィールNo.51取得イベント)
- 電話 2年目 遊園地:わたしのこと好き?
- 電話 2年目 どこでも:デート後に…(プロフィールNo.33取得イベント)
- 電話 2年目:お見舞い
- 定期 エンディング:目覚め(アルバムNo.28、No.30への分岐あり)
- イベントフロー(特訓ルート)
- 定期イベント
- ランダムイベント
- 電話(デート)
イベントフロー(彼女ルート)
うろつき 神社 1回目:詩乃との出会い(プロフィールNo.17取得イベント)
体力+20、詩乃好感度+2
うろつき 神社 2回目:詩乃に声をかけるか、かけないか
ここで分岐となる。
「声をかける」を選ぶと特訓ルートとなり、「声をかけない」なら彼女ルート継続になる。
・声をかけない:体力+25、詩乃好感度+2(彼女ルートへ)
・声をかける:体力ー10、タフ+5、筋力+8、10%の確率で「走塁〇」(野手)取得、詩乃好感度+2(特訓ルートへ)
うろつき 神社 3回目:掃除をしている詩乃に声をかけるか、かけないか
ここも分岐となる。
「声をかける」を選ぶと特訓ルートとなり、「声をかけない」なら彼女ルート継続になる。
・声をかけない:体力+30、詩乃好感度+2(彼女ルートへ)
・声をかける:体力ー10、タフ+7、筋力+10、10%の確率で「盗塁〇」(野手)取得、詩乃好感度+2(特訓ルートへ)
うろつき 神社 4回目:電話中の詩乃
彼女ルートに入っていると発生。
ここも分岐になる。
「でも、ああいうのもいいよね」なら彼女ルート継続、「ま、そのうち慣れるよ」なら特訓ルートへ
・でも、ああいうのもいいよね:体力+25、10%の確率で「けん制〇」(投手)取得、詩乃好感度+3(彼女ルートへ)
・ま、そのうち慣れるよ:体力+25、10%の確率で「けん制〇」(投手)取得、詩乃好感度+2(特訓ルートへ)
うろつき 神社 5回目:詩乃とデート
彼女ルートに入っていると発生。
休日じゃないと発生しない可能性もある。
「デートに誘ってみる」で電話番号取得。
・デートに誘ってみる:体力+30、40%の確率で「クイック〇」(投手)「初球〇」(野手)取得、詩乃好感度+4、詩乃の電話番号取得
・話をする:体力+20、詩乃好感度+2(特訓ルートへ)
電話 公園:公園SP1
デート先を「公園」にしたときランダムで発生。
詩乃がお弁当を作ってこようと決意するイベント。
この「公園SP1」と次のイベントの「買い物SP」は順番が前後する場合もある。
体力+20、詩乃好感度+5
電話 買い物:買い物SP
デート先を「買い物」にしたときランダムで発生。
詩乃に手作りアクセサリーを買ってあげるイベント。
体力+40、詩乃好感度+6
ランダム:詩乃の手料理1
「公園SP1」を経験後、ランダムイベントで発生。
選択肢は「冷凍もの?」がいい。
・うまい!最高!:体力ー10、50%の確率で「一発」(投手)「エラー」(野手)取得、詩乃好感度ー5
・ふつうにおいしい:体力+25、詩乃好感度+3
・冷凍もの?:体力+30、詩乃好感度+4
ランダム:詩乃の手料理2
「詩乃の手料理1」を経験後、ランダムイベントで発生。
このイベントも「冷凍もの?」がいい。
・うまい!最高!:体力+30詩乃好感度+3
・ふつうにおいしい:体力+25、詩乃好感度ー4
・冷凍もの?:体力+20、詩乃好感度+5
うろつき 神社:神社の手伝い
詩乃が彼女で「詩乃の手料理2」を経験後、「神社」に行くと発生。
体力ー10、タフ+10、筋力+8、20%の確率で「回復〇」(投手)「代打〇」(野手)取得、詩乃好感度+5
電話 展望台:雅仁になまりがない
「神社の手伝い」経験後、デートで「展望台」を選ぶと発生。
やる気+1、体力+20、全経験点+10、詩乃好感度+5
うろつき 神社:雅仁の話(プロフィールNo.51取得イベント)
「雅仁になまりがない」経験後、神社に行くと発生。
「プロフィールNo.51:蕪崎雅仁」が埋まる。
やる気+2、体力+30、10%の確率で「打球反応〇」(投手)「守備職人」(野手)取得、全経験点+10、詩乃好感度+5
この次のイベント後、好感度がほぼ上げれなくなる。
最終的に好感度が95以上必要になるのでまだ足りない場合は「遊園地」を選択せず他のデート場所で好感度を稼ぐこと。
できれば好感度を最大にしてから次のイベントを発生させるといい。
電話 2年目 遊園地:わたしのこと好き?
2年目に入ってからデート先に「遊園地」を選ぶと発生。
体力+35、全経験点+10、詩乃好感度+6
好感度90以上なら「尻上がり」(投手)「内野安打〇」(野手)取得
電話 2年目 どこでも:デート後に…(プロフィールNo.33取得イベント)
「買い物SP」を経験しており、前イベントを見ていると発生。
「プロフィールNo.33:末吉妙子」が埋まる。
やる気ー2
電話 2年目:お見舞い
詩乃好感度+1(10%の確率でさらに+1)
20%の確率でやる気+1orやる気ー1、体力+30
定期 エンディング:目覚め(アルバムNo.28、No.30への分岐あり)
好感度によってアルバム分岐となる。
好感度95以上:筋力+40、技術+30、変化球or素早さ+30、「剛球」(投手)「豪力」(野手)取得、「アルバムNo.28」が埋まる
好感度94以下:変化なし、「アルバムNo.30」が埋まる
イベントフロー(特訓ルート)
彼女ルートから分岐となる。
うろつき 神社:とっさの言い訳
特訓ルートに入ってからうろつきで「神社」に行くと発生。
体力ー10、タフ+5、筋力+8、10%の確率で「ヘッドスライディング」(野手)取得
うろつき 神社:ランニング1
体力ー10、タフ+5、筋力+7、詩乃好感度+4
うろつき 神社:ランニング2
体力ー10、タフ+5、筋力+8、詩乃好感度+5
うろつき 神社:神社練習1回目
体力ー10、タフ+5、筋力+8、詩乃好感度+5
うろつき 神社:神社練習2回目
体力ー20、タフ+5、技術+2、変化球or素早さ+8、詩乃好感度+2
うろつき 神社:汎用練習
「神社練習2回目」を経験後、ほかのイベントが発生しない場合のイベント。
体力やタフが少ないとケガをする可能性もあるので注意。
ランダムで経験点が入る、詩乃好感度+2~5
うろつき 神社:期限のいい日1
「汎用練習」8回以上と好感度40以上で「神社」にうろつくと発生。
体力ー20、技術+5、変化球or素早さ+10、詩乃好感度+5
うろつき 神社:期限のいい日2
「汎用練習」11回以上と好感度50以上で「神社」にうろつくと発生。
体力ー20、技術+5、変化球or素早さ+12、詩乃好感度+5
うろつき 神社:気合入魂
「汎用練習」14回以上と好感度60以上で「神社」にうろつくと発生。
やる気+3、体力ー20、技術+5、変化球or素早さ+15、詩乃好感度+5
うろつき 神社:キャッチボール
「汎用練習」17回以上と好感度70以上で「神社」にうろつくと発生。
体力ー20、技術+5、変化球or素早さ+18、詩乃好感度+5
うろつき 神社:なにかつかめそう?
「汎用練習」20回以上と好感度80以上で「神社」にうろつくと発生。
ほかに彼女がいた場合:体力ー15、変化球or素早さ+14、詩乃好感度ー10
彼女がいない場合:体力+20、技術+10、変化球or素早さ+18、詩乃好感度+5
うろつき 神社:なにかつかめそう(アルバムNo.29取得イベント)
「汎用練習」20回以上と好感度80以上で「神社」にうろつくと発生。
このイベントを経験後、クリアすると「アルバムNo.29」が埋まる。
体力ー20、技術+10、変化球or素早さ+25、「ノビ〇」取得、所持していれば「重い球」取得、「重い球」も所持していれば技術+5、変化球+10(投手)、「アベレージヒッター」取得、所持していれば「内野安打〇」、「内野安打〇」も所持していれば「流し打ち」取得、3つすべて所持していれば技術+5、素早さ+10(野手)詩乃好感度+5
定期イベント
定期 2年目1月1週 平日:正月
好感度30以上で発生。
神社5回目のイベントを経験した場合:やる気+1、体力+40、20%の確率で「持続」取得、「おまもり」入手、詩乃好感度+3
それ以外:体力+40、「おまもり」入手、詩乃好感度+3
定期 2年目2月2週 平日:バレンタイン
詩乃が彼女になっている場合発生。
イベントフローで「デート後に…」が発生していない。
イベント「雅仁になまりがない」を経験した場合:やる気+2、体力+50、「不眠症」「弱気」除去、詩乃好感度+4
それ以外:やる気+1、体力+25、「不眠症」「弱気」除去、詩乃好感度+2
定期 2年目3月1週 平日:誕生日
詩乃が彼女になっている場合発生。
イベントフローで「デート後に…」が発生しているかいないで内容が変わる。
ー「デート後に…」が発生している場合ー
共通で全経験点+10、「スーパーパワビタD」入手
好感度95以上:「重い球」(投手)「流し打ち」(野手)取得、取得済みの場合は全経験点+10
好感度94未満:「打たれ強い」(投手)「逆境〇」(野手)取得
ー「デート後に…」が発生していない場合ー
選択肢になり、選んだほうによってランダムで結果が変わる。
・神社に行ってみよう:3パターン
1 | 変化球or素早さ+30、「幸福のボール」(投手)「速いスパイク」(野手)入手 |
2 | 筋力+10、技術+10、変化球or素早さ+10、「赤のリストバンド」入手 |
3 | 筋力+10、技術+10、変化球or素早さ+10、「トルマリンのおきもの」入手 |
・もう少し待ってみよう:2パターン
1 | 筋力+30、「よくとぶバット」入手 |
2 | 技術+30、「ナイスなグラブ」入手 |
すでに持っているアイテムを入手した場合はタフ+20、全経験点+10、「スーパーパワビタD」入手
ランダムイベント
ランダム:詩乃の手料理3
イベントフロー(彼女ルート)の「詩乃の手料理2」を経験しているとランダムで発生。
「うまい!毎日食べたい!」がいい。
・うまい!毎日食べたい!:体力+30、20%の確率で「クイック〇」か「リリース〇」(投手)「連打〇」か「固め打ち」(野手)取得、詩乃好感度+6
・おいしい!でも時々でいいよ:体力+30、20%の確率で「けん制〇」か「逃げ球」(投手)「粘り打ち」か「三振」(野手)取得、詩乃好感度+3
ランダム 6月~9月:アイス買い食い
イベントフローの「神社2回目」を経験しているとランダムで発生。
体力+25、10%の確率で「チャンス〇」(野手)取得、詩乃好感度+5
ランダム 6月~9月:アイス買い食い(関西弁)
電話番号を入手しているとランダムで発生。
体力+20、10%の確率で「ポーカーフェイス」(投手)「チャンス×」(野手)取得、詩乃好感度+5
ランダム:アイス買い食い(関西弁)
好感度50以上でイベントフロー(彼女ルート)の「神社5回目」を経験しているとランダムで発生。
やる気+1、体力+15、30%の確率で「ピンチ〇」(投手)「チャンス〇」(野手)取得、40%の確率で「ムード〇」取得、詩乃好感度+6
ランダム:雨
イベントフロー(彼女ルート)の「神社5回目」を経験しているとランダムで発生。
詩乃が彼女:体力+20、タフ+5、20%の確率で「勝ち運」か「ピンチ〇」(投手)「チャンス〇」(野手)取得、詩乃好感度+3
詩乃が彼女でなく、仲間評価30以上:体力+10、仲間評価+1、20%の確率で「ピンチ〇」(投手)取得
それ以外:やる気ー1、体力ー20、タフ+5、10%の確率で「負け運」(投手)「走塁×」(野手)取得
ランダム:制服姿の詩乃
イベントフロー(彼女ルート)の「神社2回目」を経験しており、詩乃の制服姿を見ていないとランダムで発生。
似合ってる:体力+20、20%の確率で「ポーカーフェイス」(投手)「送球〇」(野手)取得、詩乃好感度+2
普通:体力+20、詩乃好感度+2
ランダム:買い食い
イベントフロー(彼女ルート)の「神社5回目」を経験しているとランダムで発生。
複数回発生する。
1回目:体力+5、10%の確率で「ムード×」取得、詩乃好感度ー2
2回目以降:食べているもので変化
共通で20%の確率で「ムード×」除去。
コロッケ | 体力+10 |
ブタマン | タフ+2 |
タイヤキ | 体力+5、タフ+1 |
大判焼き | 詩乃好感度+2 |
タコ焼き | やる気+1 |
電話(デート)
6か所のデート先からランダムで3か所が選択肢として出る。
ただイベントフローでフラグが立っていると次のイベント先となるデート先(「遊園地」や「展望台」)が選択肢として出る。
結果は選んだデート先によってパターンが3種類あり、ランダムで決まる。
基本的には「ゲームセンター」か「カラオケ」に行っておけば安定します。
その2つが選択肢にない場合は「買い物」か「映画」が無難。
デート場所 | パターン |
ゲームセンター | パターン1~3 |
カラオケ | パターン1~3 |
映画 | パターン2~4 |
買い物 | パターン2~4 |
ボーリング | パターン4~6 |
公園 | パターン4~6 |
前回と同じ場所(良) | パターン4~6 |
前回と同じ場所(普) | パターン5~7 |
前回と同じ場所(悪) | パターン6~8 |
パターン | 効果 |
パターン1 | やる気+2、体力+40、タフ+5、「不眠症」「弱気」除去、3%の確率で「勝ち運」(投手)「満塁男」(野手)取得、詩乃好感度+5 |
パターン2 | やる気+1、体力+30、タフ+3、「弱気」除去、詩乃好感度+4 |
パターン3 | 30%の確率でやる気+1、体力+25、タフ+2、「弱気」除去、詩乃好感度+3 |
パターン4 | 20%の確率でやる気+1、体力+30、20%の確率でタフ+3、詩乃好感度+2 |
パターン5 | 体力ー20、タフ+8、詩乃好感度+1 |
パターン6 | やる気ー1、3%の確率で「勝ち運」(投手)「チャンス×」(野手)取得、詩乃好感度ー2 |
パターン7 | やる気ー1、3%の確率で「勝ち運」(投手)「チャンス×」(野手)取得、詩乃好感度ー3 |
パターン8 | やる気ー1、「弱気」になる、3%の確率で「ピンチ×」か「逃げ球」(投手)「エラー」か「サヨナラ男」(野手)取得、詩乃好感度ー5 |
SPデート
それぞれのデート先でSPデートがランダムで発生します。
イベントフローで必要なSPデートはそちらにのせてあります。
公園SP2
SPデートが2回発生する。
「公園SP2」はマイナスな特殊能力を取得する可能性があるので「公園SP1」を経験後はデート先に選ばないほうがいい。
公園SP2:体力+15、タフ+10、10%の確率で「打たれ強い」or「打たれ弱い」(投手)「ムード×」or「チャンス×」(野手)取得、詩乃好感度+4
ボーリングSP
確率で結果が変わる。
90%:体力+20、タフ+5、筋力+20、30%の確率で「ピンチ〇」(投手)「逆境〇」(野手)取得、詩乃好感度+4
10%:体力+10、タフ+5、筋力+20、「ピンチ×」(投手)「チャンス×」取得、詩乃好感度ー4
映画SP
体力+30、10%の確率で「低め〇」or「寸前×」(投手)「代打〇」or「三振」(野手)取得、詩乃好感度+6
カラオケSP
体力+30、タフ+5、技術+20、30%の確率で「持続」(投手)「連打〇」(野手)取得、詩乃好感度+6
ゲームセンターSP
体力+20、技術+20、「対左打者〇」(投手)「対左投手〇」(野手)取得、10%の確率で「対左投手◎」(野手)取得、詩乃好感度+6