パワプロクンポケット

【パワポケ5】パワプロクンポケット5 彼女攻略 安達美咲


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パワプロクンポケット5 彼女攻略

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狙える超特殊能力
投手:気迫 野手:闘気

 

1年目6月3週に体力85未満でイベントが必ず発生し、「声をかける」を選択し、7月3週にもう一度ある定期イベントで「声をかける」を選べば必ず電話番号が手に入る。

 

イベントフローの「旅館近くの公園」好感度85以上で発生するが、好感度80~84で旅館に行くと、その次のイベント「美咲の母倒れる」が発生してしまい超特殊能力の条件が整わないので注意すること。

 

アルバムは4種類あり、彼女ルートと、勇が絡むものがあります。

アルバムNo.18:イベントフローを消化する

アルバムNo.19:2年目6月3週以降に美咲を彼女にして旅館に行かずクリア

アルバムNo.20:勇と美咲が付き合った状態でクリア

アルバムNo.21:勇と美咲が付き合うイベント後に美咲と付き合う

それぞれイベントフローをご覧ください。

 

目次
  1. イベントフロー
  2. アルバムNo.20・アルバムNo.21のイベント
  3. 定期イベント
  4. ランダムイベント
  5. デート

イベントフロー

 定期 1年目6月3週:美咲との出会い

体力85未満で発生。

「声をかける」「荷物を持ってあげる」を選ぶこと。

2回目の選択肢で「荷物を持ってあげる」を選ばないと彼女ルートで超特殊能力が手に入らないので注意。

・声をかける→荷物を持ってあげる:体力+20、美咲好感度+1

 

定期 1年目7月3週:美咲のお礼(電話番号取得イベント)

「声をかける」を選ぶことで電話番号入手。

声をかける:やる気+1、体力+20、美咲好感度+2

 

電話 1回目:お互いのことを知り合う

電話1回目はこのイベントが必ず発生。

体力+20、美咲好感度+3

 

電話 2回目:俺はプロ野球選手

1回目同様、2回目の電話も固定イベント。

3回目以降通常デートができるようになる。

やる気+2、体力+20、美咲好感度+3

このあとからアルバム分岐となります。

「アルバムNo.20」「アルバムNo.21」を狙う場合はここから分岐なので、勇関連のイベントをご覧ください。

 

定期 2年目6月3週:美咲の母登場

ここで「声をかける」を選択しないと連続イベントが終了するので注意。

「声をかけない」を選んだあと、美咲を彼女にしてクリアすると「アルバムNo.19」が埋まります。

・声をかける:筋力+10、タフ+10、30%の確率で「ピンチ〇」(投手)取得

アルバムNo.19への分岐

「アルバムNo.19」を狙う場合は2年目の6月3週まで彼女にしないことが条件となっています。

美咲はデートを繰り返していると何のイベントもなく彼女になるためここまではあまり好感度を上げないようにしておくこと。

2年目6月3週以降に彼女にして「旅館」に行かずにクリアすれば埋まります。

 

電話:旅館に行く約束

前イベントを経験後、美咲が旅館にいないときに電話すると発生。

体力+20、美咲好感度+1

ー美咲が旅館にいる日ー

1月1週、3月4週、5月1週、7月3・4週、8月1~4週、9月1・3・4週、10月2・3週、12月4週

 

電話:旅館に行く1

前イベント経験後、美咲が旅館にいるときに電話すると発生。

「旅館の中を見てまわる」を選ぶこと。

・旅館の中を見てまわる:やる気+1、体力+40、美咲好感度+4

・部屋でのんびりする:やる気+1、体力+50、美咲好感度+1

 

電話:旅館に行く2

好感度50以上で美咲が旅館にいるときに電話すると発生。

・旅館の中を見てまわる:やる気+3、体力+30、美咲好感度+4

・部屋でのんびりする:体力+60、美咲好感度+2

 

電話:旅館近くの公園

好感度85以上で美咲が旅館にいるときに電話すると発生。

好感度が80~84のときは次のイベントが発生してしまい、超特殊能力の条件が整わないので他のデート先で85以上にしてから旅館に行くこと。

体力+20、美咲好感度+2

 

電話:美咲の母倒れる

好感度80以上で美咲が旅館にいるときに電話すると発生。

好感度80~84のときに旅館に行くと、このイベントが優先され、前イベントが発生しなくなるので注意。

・旅館の中を見てまわる:やる気+3、体力+30、美咲好感度+4

・部屋でのんびりする:体力+10、60%の確率で「回復〇」(投手)取得

追加で、

前イベントを経験した場合:体力+10、美咲好感度+1

前イベントを経験していない場合:体力+20、美咲好感度+2

 

電話 3年目10月以降:デートにこない美咲

超特殊能力取得イベント。

最初の選択肢は必ず「行く」「抱きしめる」を選ぶこと。

このイベントを見て、超特殊能力を取得してクリアすれば「アルバムNo.18」が埋まる。

・行く:選択肢

選択肢

・抱きしめる:やる気+3、体力+20、「気迫」(投手)「闘気」(野手)取得、美咲好感度+10

・励ます:やる気+1、体力+20、美咲好感度+10

 

※「旅館近くの公園」を経験していないと「抱きしめる」を選んでも超特殊能力が付かないので注意




アルバムNo.20・アルバムNo.21のイベント

イベントフローの「俺はプロ野球選手」(美咲電話2回目)まで発生させておくこと。

アルバムNo.20

うろつき 寮 勇(2回目):張りのない生活

このイベントは美咲登場前に発生させてもいい。

うろつきコマンドが出たらとりあえず毎週「寮」で勇が出ているか確認するといい。

仲間評価+3

 

うろつき 寮 勇(2回目以降):勇と美咲の出会い

前イベントと「俺はプロ野球選手」(美咲電話2回目)を経験していた場合発生。

体力+20

・ただの知り合い:仲間評価+1

・友達:仲間評価+4

・彼女:仲間評価ー5

 

ランダム:勇と美咲が付き合う

前イベント経験後、ランダムで発生。

・美咲が彼女の場合:やる気ー3、美咲が彼女でなくなる

・美咲が彼女ではない:体力+10、仲間評価+3

 

定期 1or2年目11月1週:イサムに改名

1年目か2年目の11月1週に発生するが、「アルバムNo.21」を狙う場合は必ず1年目にこのイベントを発生させること。

仲間評価+5、勇がパワーアップ

 

うろつき 寮 勇:好調な理由

このイベントを見てクリアすると「アルバムNo.20」が埋まる。

※他の彼女候補のアルバム条件が整っていると出ないので注意

やる気ー1、仲間評価+5

「アルバムNo.21」を狙う場合はここからさらにイベント継続。

 

アルバムNo.21

こちらのアルバムを狙う場合は「イサムに改名」を必ず1年目11月1週に発生させること。

また最終的には仲間評価が71以上必要になるので練習も『ノック』『トスバッティング』など仲間評価が上がるものを選び、上げておくこと。

ランダム 美咲とばったり

アルバムNo.20の「好調な理由」を経験していればランダムで発生。

やる気+1、体力ー20、筋力+20、美咲好感度+5

 

定期 2年目8月3週:美咲と映画

このときに美咲好感度40以上にしておくこと。

選択肢は「映画を一緒に見る」を選ぶこと。

・好感度40以上で「映画を一緒に見る」を選んだ場合:やる気+1、体力+30、美咲好感度+6

 

電話 悪いけど…美咲とデート

好感度50以上で美咲をデートすると発生。

通常デートの結果と、美咲が彼女になる。

 

うろつき 寮 勇:落ち込む勇

美咲好感度70以上で発生。

やる気ー1、仲間評価+2

 

電話 真実の瞬間

やる気ー3、体力ー30、仲間評価ー10

 

うろつき 寮 勇:失意の勇

やる気ー1、体力ー20、10%の確率で「ムード×」取得、「弱気」になる、仲間評価ー5

 

うろつき 3年4月以降 寮 勇:失意の勇

仲間評価が71以下でも発生するが、マイナスでしかないので仲間評価71以上になってからうろつくこと。

このイベント後クリアすれば「アルバムNo.21」が埋まる。

仲間評価71以上:やる気+3、体力ー20、仲間評価+10、筋力+30、技術+30、変化球or素早さ+35、「尻上がり」すでに取得していれば「打球反応〇」(投手)取得、「流し打ち」すでに取得していれば「広角打法」(野手)取得

さらに美咲好感度90以上であれば「気迫」(投手)「闘気」(野手)取得

 

仲間評価70以下:体力ー10、仲間評価ー5、「弱気」になる、20%の確率でやる気ー1

 

定期イベント

定期 1年目12月4週:クリスマス

好感度20以上で美咲が彼女の場合発生。

体力ー10、美咲好感度+4

・捕る:10%の確率で「打球反応〇」(投手)、90%の確率で「ムード×」取得

・当たる:50%の確率で「体当り」「ヘッドスライディング」(野手)取得

 

定期 2年目1月1週:正月

好感度20以上で美咲が彼女の場合発生。

「おまもり」入手、投手は40%の確率で「ムード〇」取得、野手は30%の確率で「ムード〇」「チャンス〇」取得

・手をつなぐ:体力+5、美咲好感度+4

・つながない:体力+20、美咲好感度+1

 

定期 2年目2月2週:バレンタイン

好感度20以上で発生。

やる気+1、体力+20、「腰痛」「不眠症」「恋の病」「弱気」除去、美咲好感度+5

 

定期 2年目8月4週:誕生日

好感度35以上でデートイベント「買い物SP」を経験しており、美咲が彼女の場合発生。

やる気+1、体力+30、美咲好感度+5

ランダムで何かアイテムがもらえる。

 

定期 2年目12月4週:クリスマス

好感度40以上で美咲が彼女の場合発生。

やる気+1、体力ー10、タフ+10、40%の確率で「打たれ強い」(投手)「ヘッドスライディング」(野手)取得、美咲好感度+4

 

定期 3年目1月1週:正月

好感度40以上で美咲が彼女の場合発生。

2年目の正月を一緒に過ごしており、旅館に行ける状態なら結果が変わる。

通常:やる気+1、体力+20、タフ+5

2年目の正月を一緒に過ごし旅館に行ける状態:やる気+1、体力+50、タフ+10、美咲好感度+3

 

定期 3年目2月2週:バレンタイン

好感度40以上で発生。

やる気+1、体力+30、「腰痛」「不眠症」「恋の病」「弱気」除去、美咲好感度+5

 

定期 3年目8月4週:誕生日

好感度60以上で美咲が彼女の場合発生。

やる気+2、体力+30、美咲好感度+6

好感度60~79なら80%で、好感度80以上なら100%で「ムード〇」取得

 

ランダムイベント

ランダム 美咲から電話

美咲が彼女のとき発生することがある。

・美咲が旅館にいるとき:やる気が8以上なら体力+10、やる気が7以下ならやる気+1

・通常時:やる気が6以上なら体力+10、やる気が5以下ならやる気+1




デート

デート場所はランダムで複数候補が選ばれ、その中から選ぶことになります。

オススメは「公園」「ボーリング」で、次に「買い物」「映画」となっています。

また各デート場所で3回中1回はSPイベントがあります。

「ゲームセンター」は通常デートもSPイベントも大きく好感度が下がるので行く必要がない。

イベントフローで旅館に行く約束をしていない状態で美咲が旅館にいるとき電話するとデートに行けないので注意。

体力によって結果が変わる。

 

ー美咲が旅館にいる日ー

1月1週、3月4週、5月1週、7月3・4週、8月1~4週、9月1・3・4週、10月2・3週、12月4週

体力61以上:タフ+5、技術+8、30%の確率でやる気+1

体力60以下:体力+40

 

旅館での特殊イベント

イベントフローで旅館に行く約束をしていると、美咲が旅館にいるときに旅館に行けるようになる。

ー美咲が旅館にいる日ー

1月1週、3月4週、5月1週、7月3・4週、8月1~4週、9月1・3・4週、10月2・3週、12月4週

 

2、3年目8月:旅館の夜空

好感度35以上のとき、2年目以降の8月に行くと発生。

30%の確率で「流し打ち」(野手)取得

・美咲ちゃんの方が:美咲好感度+4

・俺のほうが:美咲好感度+1

・やっぱやめとく:30%の確率で「逃げ球」(投手)取得、美咲好感度+4

 

2、3年目8月:旅館で花火

好感度35以上のとき、2年目以降の8月に行くと発生。

体力+25

・確率20%:「ピンチ〇」(投手)「エラー」(野手)取得、美咲好感度+5

・確率40%:「一発」(投手)「固め打ち」(野手)取得、美咲好感度ー3

・確率40%:「クイック〇」(投手)「連打〇」(野手)取得、美咲好感度ー3

 

旅館の手伝い

旅館に行くと10%の確率で発生。

風邪を引いてしまった美咲のかわりに働くイベント。

やる気ー1、体力ー30、タフ+15、50%の確率で「打たれ強い」(投手)「代打〇」(野手)取得、「不眠症」除去、美咲好感度+4

 

美咲のマッサージ

「腰痛」「不眠症」「弱気」のときに他のイベントが重ならないときに発生。

体力+20、「腰痛」「不眠症」「弱気」除去、美咲好感度+2

 

デート先特殊イベント

デートで各スポットに行くと発生することがあるSPイベント。

 

カラオケSP

体力+30、40%の確率で「ムード〇」取得、「センス×」「弱気」除去、美咲好感度+7

 

ゲームセンターSP

やる気ー1、体力ー20、「センス×」取得、「弱気」になる、美咲好感度ー10

 

公園SP

パターン1(お弁当):やる気+1、体力+60、タフ+25、美咲好感度+7

パターン2(ひざまくら):選択肢

選択肢

・ひざまくらしてもらう:体力+40、40%の確率で「回復〇」(投手)「チャンス〇」(野手)取得、「不眠症」除去、美咲好感度+9

・断る:タフ+15、30%の確率で「寸前×」(投手)「チャンス×」(野手)取得、40%の確率で「ポーカーフェイス」(投手)「エラー」(野手)除去、美咲好感度+6

 

買い物SP

やる気+1、体力+30

その年の誕生日が終わっている場合:美咲好感度+7

その年の誕生日が終わっていない場合:美咲好感度+4

 

映画SP

やる気ー1、タフ+10、60%の確率で「打たれ強い」(投手)「逆境〇」(野手)取得、「弱気」除去、美咲好感度+5

 

ボウリングSP

体力+30、技術+5(投手)、技術+20(野手)、40%の確率で「重い球」(投手)、技術+10(野手)取得、「弱気」除去、美咲好感度+5

 

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