パワプロクンポケット

【パワポケ4】パワプロクンポケット4 彼女攻略 高城秋生

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パワプロクンポケット4 彼女攻略

神木唯

島岡希美

高城秋生

天本玲泉

葉月

田中深雪

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狙える超特殊能力
投手:鉄腕 野手:神速

 

イベントフローには電話だけでなく、うろつきも関わってくるのでしっかり消化しておくこと。

 

またランダムも少し関わるのでなるべく早くアキミを彼女にして「アキミ寝不足?」までは消化しておきたい。

 

ランダムを見れれば難しいこともないのであとは好感度を落とさないように月1~2くらいでデートをしておけば問題ないかと思います。

 

アキミの誕生日イベント(2年9月1週)はアルバム取得には必要ないイベントだが、もし消化したい場合はデートで「買い物」に行ったときの特殊イベントで選択肢を間違えないようにはしておきましょう。

 

イベントフロー

うろつき 本土の街:赤坂と出会う

体力+30、やる気+2、所持金ー¥3000

 

うろつき 本土の街:赤坂ランニング1

「赤坂と出会う」経験済みで発生。

体力ー50、やる気ー1、マニアポイント+1、所持金ー¥3000、筋力+17(投手)、素早さ+17、5%の確率で「走塁〇」(野手)取得

 

うろつき 1年目12月1週以降 本土の街:赤坂ランニング2(電話番号取得イベント)

「赤坂ランニング1」経験済み、1年目12月1週以降。

「もちろんあるけど…」を選ぶことでアキミの電話番号入手できる。

もちろんあるけど…:体力+20、やる気+1、所持金ー¥2000、アキミ好感度+2アキミの電話番号入手

 

電話 1回目:初めてのチャット

アキミに初めて電話したときに発生。

体力+20、やる気+1、アキミ好感度+2

 

電話:アキミの告白

アキミ好感度50以上でデートに誘うと70%で発生。

「俺でいいの?」を選ぶとアキミが彼女になる。

俺でいいの?:アキミが彼女になる

ごめん、アキミ:やる気ー1、アキミ好感度ー10連続イベント終了

 

うろつき 本土の街:ストーカー?

アキミ好感度40以上で発生。

告白前でも発生する。

共通で所持金ー¥2000~3000

わかった:体力ー10、筋力+10~20(投手)、素早さ+10~20(野手)、アキミ好感度+4

それって自意識過剰…:体力ー10、筋力+10(投手)、素早さ+10(野手)、アキミ好感度ー2

 

うろつき 本土の街:赤坂をからかう

「ストーカー?」発生済み。

告白前でも発生する。

体力+40、やる気+3、所持金ー¥2000~2500、「不眠症」「弱気」「恋の病」「呪い」除去、アキミ好感度+5

 

電話:写真

アキミが彼女になっており、「赤坂をからかう」が発生済み。

体力+20、アキミ好感度+5

 

電話:変わった出来事?

3人でチャットをしていると停電するイベント。

次のイベントがランダムなのでなるべくここまで早めに終わらせておきたい。

変化なし

 

電話:アキミ寝不足

「変わった出来事?」発生済み。

うん、かわいかったよ:体力+40、やる気+1、所持金¥ー2000~3000、アキミ好感度+9

 

ランダム:主人公にかかってくる電話

「アキミ寝不足?」発生済み。

突然主人公に電話がかかってくるイベント。

体力ー5

 

電話:アキミ回復

「主人公にかかってくる電話」発生済み。

3人でチャットするイベント。

体力+20、アキミ好感度+10

 

ランダム:窓の向こうに

「アキミ回復」発生済み。

発生しないでも次のイベントに行く場合もある。

体力ー5

 

電話:夜の自室

「窓の向こうに」発生済み。

アキミとデート後に発生する特殊イベント。

体力ー20、やる気ー1、「呪い」になる

 

ランダムor定期(3年目6月2週):疑問

「夜の自室」発生済み。

ランダムで発生するが、3年目6月2週に定期でも発生する。

体力ー10、やる気ー1

 

定期 3年目7月3週:勝利のおまじない

アキミ好感度80以上で発生。

やる気+3、「鉄腕」(投手)「神速」(野手)取得

 

定期 エンディング:解決?

「勝利のおまじない」を見ていなくても発生。

このイベントを見ることで「アルバムNo.32」が埋まる。

変化なし




定期イベント

定期 1年目12月4週:クリスマス

このイベント発生前に「本土の街」でアキミに会っていたら強制的に「今すぐメールを返す」になる。

今すぐメールを返す:体力+10、やる気+1、アキミ好感度+4

メールを返さない:アキミ好感度ー2

 

定期 2年目6月1週:誕生日

体力+10、やる気+1、「弱気」「不眠症」「恋の病」除去

ランダムで野球アイテム、「センス〇」、技術+15のどれか取得

 

定期 2年目9月1週:アキミの誕生日

イベントでフラグを立て、「ぬいぐるみ5000円」「アクセサリー10000円」を選ぶと特殊がつく可能性があるイベント。

もし特殊イベントでフラグを立ててない場合は「センス×」がつく可能性があるが「ぬいぐるみ5000円」を選んでおくのが無難。

それ以外はデメリットが多いため選ぶ必要なし。

・ぬいぐるみ5000円

デート「買い物」時の特殊イベントで「どちらかといえば、ぶさいく」を選択しており、「ぶさいくなぬいぐるみ」を買った場合:体力+20、やる気+2、所持金ー¥5000、30%の確率で「センス〇」取得アキミ好感度+10

それ以外:やる気ー1、所持金ー¥5000、30%の確率で「センス×」取得アキミ好感度+2

 

・アクセサリー10000円

デート「買い物」時の特殊イベントで「今、金無いからなー」を選択していた場合:体力+20、やる気+3、所持金ー¥10000、30%の確率で「ピンチ〇」(投手)、「チャンス〇」(野手)取得アキミ好感度+12

それ以外:やる気ー1、所持金ー¥10000、30%の確率で「センス×」取得アキミ好感度+2

 

定期 2年目12月4週:クリスマス

体力+10、やる気+1、所持金ー¥3000、アキミ好感度+8

アキミ好感度75以上:技術+10~20、「打球反応〇」(投手)「広角打法」(野手)取得

アキミ好感度74以下:「人工精霊」「おまもり」入手、両方持っている場合は「呪い」除去

 

定期 2年目1月1週:正月

やる気+1、所持金ー¥100~600、アキミの好感度70以上なら5%の確率で「クイック〇」(投手)「ブロック〇」(野手)取得アキミ好感度+4

 

定期 2年目2月2週:バレンタイン

体力+30、やる気+3、所持金ー¥2000、「弱気」「不眠症」「呪い」除去、アキミ好感度+4

 

定期 3年目6月1週:誕生日

やる気+4、「弱気」「不眠症」「呪い」除去、アキミ好感度85以上なら「ムード〇」取得、アキミ好感度+4




ランダム

ランダム:電話がかかってくる

ランダムでアキミから電話がかかってくる。

選択肢が出るパターンがある。

・2時間経過のパターン

寝るから切る:体力+10、やる気+1、アキミ好感度+1

そのまま話す:体力ー30、アキミ好感度+4

 

・声が聞きたかったからのパターン

実は俺も…:体力+10、やる気+2、アキミ好感度+4

ふーん…:やる気ー1、アキミ好感度ー4




デート

※彼女になる前は10%の確率でデートがキャンセルされる。

 

アキミのデートは基本的に、場所によってそれぞれ何パターンか汎用イベントが用意されており、ランダムで結果が変わる。

 

また彼女になる前の「買い物」ではアキミの誕生日イベントに関わる特殊イベントが発生し、何を選んだかによってそのときの結果も変わるので注意。

 

彼女になる前は「買い物」「カラオケ」を交互に行き、彼女になったあとは、「買い物」「遊園地」に交互に行くのがベスト。

「ゲームセンター」はマイナスの特殊がつく可能性もあり、安定しないため行く必要はない。

連続で同じ場所に行っても評価が下がることはないが、最高の汎用パターンを引くことはできないのでできれば交互に違うところに行くのがいい。




買い物

買いすぎる主人公

部費を管理しており、デート3回以上してるときに発生。

やる気+1、所持金ー¥6500、15%の確率で「盗塁〇」(野手)取得アキミ好感度+4

 

かわいい?(アキミ誕生日関連イベント)

アキミが彼女でなく、好感度20以上で発生。

アキミの誕生日イベントで「センス〇」を狙うなら「どちらかといえば、ぶさいく」を選ぶといい。

かわいい:やる気+1、所持金ー¥4000、20の確率で「ポーカーフェイス」(投手)取得アキミ好感度+5

どちらかといえば、ぶさいく:所持金ー¥4000、アキミ好感度ー2

 

ふたりからのプレゼント(アキミ誕生日関連イベント)

アキミが彼女でなく、好感度30以上で発生。

アキミの誕生日イベントで特殊能力を狙うなら「今、金無いからなー」を選ぶといい。

買ってあげる:やる気+1、所持金ー¥8000、20%の確率で「チャンス〇」(野手)取得アキミ好感度+6

今、金無いからなー:体力+10、所持金ー¥3000、アキミ好感度+2

 

赤坂が来ない

アキミが彼女でなく、好感度40以上で発生。

うーん、かもしれないなー:体力+20、所持金ー¥4000、アキミ好感度+4

さあ? 見えないんじゃないか?:やる気+1、所持金ー¥5000、アキミ好感度+7

 

カラオケ

歌い続ける赤坂

体力ー20、やる気ー1、所持金ー¥3000、15%の確率で「打たれ強い」(投手)「逆境〇」(野手)取得アキミ好感度+5

 

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