GBA版、パワポケR両方に対応しています。
記事内の特殊能力はGBA版での表記になっており、パワポケRの場合は基本的にその特殊能力の「コツLv5」の取得となっていることだけご理解ください。
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パワプロクンポケット2 彼女攻略 | ||
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3年目誕生日で「キャッチャー◎」が手に入るので捕手育成時に狙っていきたい彼女候補。
電話番号は選択肢さえ間違えなければランダムイベントだけで手に入ることが多い。
また1年目に「本社」へうろつくことで好感度を上げることもできます。
狙って電話番号を手に入れる場合はここで早めに好感度を上げ、12月の雄二と再会する定期イベントで「ははは、そうかなぁ」を選べば確実に手に入ります。
ランダムで弓子が失踪してしまうフラグが立つことがあります。
確実に回避したいなら、
・1〜2年目で畑山の部屋に3回うろつきアロワナに餌をやる
・ジョーが登場後、2年目に小料理屋に2回うろつき「アロワナはどうです?」
を消化しておけば失踪イベント自体が起こらなくなります。
他の方法として、3年11月2週までに弓子好感度65以上、仲間評価46以上にしておけば救出することはできます。
イベントフロー
うろつき 1年目 うろつき→本社:弓子と出会う
選択肢は「まかせとけ!」→「ありがとう」が最も好感度が上がります。
10月以降or弓子に2回以上会っている場合:やる気+1、体力+10、弓子好感度+3
それ以外:選択肢へ
選択肢1
まかせとけ!:弓子好感度+3
やなこった!:弓子好感度+2
俺も入ったばかりだからなぁ:弓子好感度-1
選択肢2
ありがとう:弓子好感度+2
どうかなぁ…:弓子好感度-1
弓子も、秘書がんばれよ!:弓子好感度+1
選択肢3
それじゃ、また!:なし
電話番号教えて:(弓子好感度10未満)弓子好感度+1or (弓子好感度10以上)弓子の電話番号をもらう
※上のイベントで手に入らなかった場合は下のランダムイベントで好感度を上げたりしてどこかしらで電話番号を手に入れます。
ランダム 1〜3年目:弓子とばったり1
「本社」へのうろつき1回目と似たイベント。
雄二がドラフトで指名後に発生する可能性あり。
質問1
秘書の仕事は大変?:弓子好感度+2
社長の恋人じゃないよね?:変化なし
野球部でもがんばっていたしね:弓子好感度+3
質問2
まかせとけ!:弓子好感度+3
やなこった!:弓子好感度+2
俺も入ったばかりだからなぁ:弓子好感度-1
質問3
ありがとう:弓子好感度+2
どうかなぁ……:弓子好感度-2
弓子も、秘書がんばれよ:弓子好感度+1
好感度10以上なら電話番号を聞くと教えてもらえる。
ランダム 1~3年目:弓子とばったり2
「ムードメーカーだったわね」か「ポーカーフェイスだったわね」のどちらかが無難。
共通でやる気+2、体力+10、弓子好感度+2
ムードメーカーだったわね:「ムードメーカー」取得(低確率)
※パワポケRでは「意外性」のコツLv5取得(低確率)
ポーカーフェイスだったわね:「ポーカーフェイス」取得(投手・低確率)、「チャンス◯」(野手・低確率)
あわてものだったわね:「エラー」取得(野手・低確率)
ていけつあつだったわね:変化球+10、「スロースターター」取得(投手・低確率)
※特殊を取得しなかった場合は体力+10
ランダム 1~3年目:弓子とばったり3
やる気+1、体力+5、弓子好感度+3
※弓子好感度16以上なら電話番号を教えてもらう
うろつき 1〜2年目 畑山の部屋3回目:アロワナへの餌
弓子失踪に絡むイベント。
アロワナに餌をやるとジョー関連のイベントに影響する。
アロワナに餌をやる:マニアポイント+-10、体力+20、タフ+3、仲間評価+2
アロワナに餌をやらない:体力+8、タフ+6、「不眠症」になる
うろつき 2年目 小料理屋2回目:儲け話
弓子失踪に絡むイベント。
畑山の部屋でアロワナに餌をあげており、ジョーが登場していることが発生条件。
「アロワナはどうです?」を選ぶことで弓子失踪イベントを回避できます。
アロワナはどうです?:体力+20、プレッシャー+5
まじめに働くのが……:やる気+1、体力+20、プレッシャー+5、幸恵好感度+5
定期 1年目11月3週:ドラフト
ドラフトで弟の雄二が主人公の希望していた球団に指名される。
電話番号を知っている場合は電話をかけると好感度が上がるのでかけたほうがいい。
弓子の電話番号を知らない場合:やる気+1、プレッシャー+20
電話番号を知っている場合
電話をかける
弓子が彼女の場合:プレッシャー+10、弓子好感度+2
弓子が彼女ではない:プレッシャー+5、弓子好感度+3
電話をかけない:やる気+1、プレッシャー+10
定期 1年目12月2週:雄二と会う
このイベントでほぼ確実に電話番号は手に入るかと思います。
電話番号が手に入っていない場合は「ははは、そうかなぁ」を選ぶのがいい。
そんなデマどこから:やる気-1、プレッシャー-10
なくならないよっ!:プレッシャー+10
じつは、そうなんだ:体力+10、プレッシャ+10
※弓子好感度10以上の場合
ははは、そうかなぁ:弓子好感度+2、電話番号を手に入れる
なにィ、それはほんとうか!:やる気+1、弓子好感度+1、「不眠症」除去、電話番号を手に入れる
おれは野球だけの男だからなぁ:やる気+1、プレッシャー+10、「サボりぐせ」除去
※弓子が彼女か、11月1週に弓子にお祝いの電話をかけた場合:弓子好感度+2、マニアポイント-10、「恋の病」除去
電話 デート後:告白イベント
弓子好感度54以上、世間評価40以上で発生。
「その辺を散歩しようか」→「俺もさ」を選ぶのが1番いい。
分岐1
それじゃ、また!:弓子好感度-5
送っていこうか:弓子好感度-1
弓子、好きだよ:弓子好感度+5、やる気+2、弓子が彼女になる
その辺を散歩しようか:分岐2へ
分岐2
俺もさ:やる気+4、弓子好感度+7、「ムード◯」取得(低確率)、弓子が彼女になる
友達でいよう:やる気-1、体力-10、弓子好感度-50、低確率で「逃げ球」取得(投手)、「三振」取得(野手)
定期 3年11月2週:弓子失踪
ランダムで曽根村が弓子の調査をはじめていると発生。
儲け話で「アロワナはどうです?」を選択しているとイベントは発生しない。
分岐1
弓子好感度65以上:分岐2へ
それ以外:やる気-1、タフ-15、弓子が失踪する
分岐2
電話に出る:分岐3へ
電話を無視する:弓子が失踪する
分岐3
弓子好感度+10、「ムード◯」取得、「打球反応◯」「打たれ強い」取得(投手)
仲間評価46以上:筋力+30
仲間評価46未満:筋力+10、技術-20、変化球-20(投手)、すばやさ-20(野手)
弓子が彼女のときか弓子好感度40以上のとき25%:やる気-1、タフ-15
定期イベント
定期 1年目12月3週:クリスマス
弓子が彼女の場合:やる気+1
※彼女がいない場合、低確率で弓子とどこかに行くこともある
弓子とどこかに行った場合:やる気+1、弓子好感度+3、「弱気」除去
定期 2年目2月2週:バレンタイン
好感度16以上でチョコがもらえる。
弓子からチョコレートをもらった場合:やる気+1(彼女の場合さらに+1)、体力+10、確率で「虫歯」になる
定期 2年目8月3週:誕生日
弓子が彼女か好感度41以上で彼女候補で弓子の好感度が1番高い場合プレゼントがもらえる。
やる気+3、「サボりぐせ」「弱気」「センス×」除去、「おまもり」取得、筋力+8、技術+16、変化球+8(投手)、すばやさ+8(野手)
定期 2年目12月3週:クリスマス
弓子が彼女の場合:やる気+2、「特効薬」取得
※彼女がいない場合、確率で弓子が来ることがある
弓子が来た場合:やる気+1、弓子好感度+5、「弱気」除去
定期 3年目2月2週:バレンタイン
弓子好感度31以上:やる気+1(弓子が彼女ならさらに+1)、体力+10、確率で「虫歯」になる
定期 3年8月3週:誕生日
共通効果:やる気+4、「サボりぐせ」「弱気」「不眠症」「センス×」除去
好感度91以上:筋力+20、技術+35、「ケガ×」除去、すばやさ+20、「キャッチャー◎」取得、「チャンス×」除去(野手)、変化球+20、「勝ち運」取得、「ピンチ×」「短気」除去(投手)、「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」がもらえる
好感度81〜90:筋力+15、技術+30、「ケガ×」除去、すばやさ+15、「チャンス×」除去(野手)、変化球+15、「ピンチ×」「短気」除去(投手)、「スーパーパワビタD」がもらえる
好感度71〜80:筋力+12、技術+25、「ケガ×」除去、すばやさ+12、「チャンス×」除去(野手)、変化球+12、「ピンチ×」「短気」除去(投手)
好感度70以下:筋力+10、技術+20、すばやさ+10、「チャンス×」除去(野手)、変化球+10、「ピンチ×」除去(投手)
電話イベント(デート)
・デート中に駆に目撃されることがあり、2回以上目撃されたら駆と仲が悪くなる
・好感度が50以下の場合、低確率でデートを断られることもある(弓子が彼女の場合はない)
※断られた場合:やる気-1、体力+5、プレッシャー+3、弓子好感度+1
・好感度90未満でデートした場合、以下の確率で「恋の病」になる。
月1回:6.25%
月2回:50%
月3回以上:100%
・好感度91以上でデートした場合、12.5%の確率で「サボりぐせ」になる。
・前回と同じ場所に行った場合:やる気+1(不調以下の場合)体力+10、プレッシャー+5、弓子好感度+1
・凡田に目撃された場合:仲間評価-10
・駆に目撃された場合:世間評価-1
・好感度80以上でデート場所が「野球観戦」「ドライブ」「食事」の場合、低確率で特殊能力取得。
投手:「打球反応◯」「尻上がり」
野手:「固め打ち」「連打◯」
季節ごとに行ける場所
3年目の「野球観戦」は避けたほうがいい。
「凡田君の部屋」は好感度が下がり、「ゲームセンター」は2回目以降好感度の上がりかたが低いのでそれ以外で選ぶといい。
春(3〜5月):遊園地、水族館、公園、カラオケ
夏(6〜8月):海、水族館、野球観戦、ショットバー
秋(9〜11月):遊園地、映画館、ゲームセンター、公園
冬(12〜2月):カラオケ、映画館、ゲームセンター、ショットバー
遊園地
1回目:やる気+1、体力+5、弓子好感度+3
2回目:やる気+1、体力+10、弓子好感度+3、プレッシャー+5
3回目:選択肢
選択肢
えーっ、やだよ:やる気+1、弓子好感度+3
じゃ、パーッと行こうか?:やる気+2、体力-5、弓子好感度+3、プレッシャー+4、「弱気」除去
どこかで、のんびりしよう:体力+30、プレッシャー+5、「不眠症」除去
相談にのるよ:体力+20、弓子好感度+3
4回目:やる気+1、体力+15、プレッシャー+4、弓子好感度+3
水族館
やる気+1、体力+30、プレッシャー+4
1回目:弓子好感度+4
2回目:弓子好感度+3
公園
やる気+1(不調以下の場合)、体力+30、プレッシャー+4、「不眠症」除去
1回目:弓子好感度+4
2回目:弓子好感度+3
カラオケ
やる気+1、体力-10、タフ+2、プレッシャー+5、弓子好感度+3
海
好感度40以下の場合は断られる。
好感度40以下:弓子好感度-1、デート場所選択に戻る
好感度40以上:やる気+1、体力+20、プレッシャー+5、弓子好感度+3
野球観戦
1〜2年目:やる気+1、体力+30、弓子好感度+3、プレッシャー+15、「弱気」除去
3年目:体力+20、プレッシャー+5、弓子好感度+2
投手
3年目の試合に2勝以上している:やる気+1、世間評価+1
それ以外:やる気+1、世間評価-3
野手
仲間評価-8、世間評価-3
ショットバー
やる気+1、体力+25
1回目:プレッシャー-8、弓子好感度+4
2回目:プレッシャー+5、弓子好感度+3
ゲームセンター
やる気+1、体力+20、プレッシャー+5
1回目:弓子好感度+3
2回目以降:弓子好感度+2
凡田君の部屋
やる気+1、体力+20、プレッシャー+5、マニアポイント+5、仲間評価+3、弓子好感度-1
※マニアアイテムを所持していると取り上げられるが仲間評価が上がることがある
ガンダーロボ所持:「ガンダーロボ」がなくなり仲間評価+5
ゴメラ人形所持:「ゴメラ人形」がなくなり仲間評価+10
さおりちゃんフィギュア所持時:「さおりちゃんフィギュア」がなくなり仲間評価+15
それ以外:仲間評価+3
映画館
3年目の『ホームコメディ』は「リリース◯」があるとなくなるので注意。
前に観たタイトルを選んだ場合
弓子好感度45以上:体力+20、プレッシャー+5、弓子好感度+1
弓子好感度45未満:体力+10、プレッシャー+10、弓子好感度-2
1〜2年目
共通:体力+25、プレッシャー+4
スパイアクション:弓子好感度+2
SFホラー:
マニアポイント21以上→マニアポイント+8、弓子好感度+3
マニアポイント21未満→やる気+1、弓子好感度+3
恋愛ドラマ:やる気+1、弓子好感度+4
B級特撮:マニアポイント+20、弓子好感度+2
3年目
共通:体力+25、プレッシャー+5
ホームコメディ:やる気+1、弓子好感度+3、「リリース◯」除去
カンフーもの:やる気+1、体力+10、弓子好感度+2
サイコサスペンス:弓子好感度+4、「不眠症」になる
芸術映画:やる気+1、弓子好感度+3
ドライブ
車を所持しているとできる。
ランダムで行く先が決定。
車上
弓子好感度45以上:やる気+2、体力+25、プレッシャー+5、マニアポイント-2、弓子好感度+5、低確率で「センス◯」取得
弓子好感度45未満:やる気+1、体力+25、プレッシャー+5、マニアポイント-2、弓子好感度+2、低確率で「センス◯」取得
海
やる気+2、体力+30、プレッシャー+5、マニアポイント-2、弓子好感度+4、低確率で「センス〇」取得、好感度55以上の場合弓子の身の上話が聞ける
食事
1回目
弓子好感度40以上:やる気+1、体力+10、プレッシャー+5、マニアポイント-2、弓子好感度+3、低確率で「センス〇」取得
弓子好感度40未満:体力+10、プレッシャー+5、マニアポイント-2、弓子好感度+1、低確率で「センス〇」取得
2回目以降:やる気+1、体力+10、プレッシャー+5、マニアポイント-2、弓子好感度+4、タフ-10、低確率で「センス〇」取得
夜景
1回目
やる気+1、体力+20、プレッシャー+5、マニアポイント-2
はじめてだよ:弓子好感度+4
2人目だよ:弓子好感度+2
3人目だよ:変化なし
10人以上:弓子好感度+3
2回目以降
弓子が彼女:やる気+2、体力+20、プレッシャー+5、マニアポイント-2、弓子好感度+2
弓子が彼女ではない:体力+5、プレッシャー+5、マニアポイント-2
なんでもない:体力+5、弓子好感度+2、「弱気」取得、確率で「寸前×」(投手)、「チャンス×」(野手)取得
ギャグでごまかす:
1回目→やる気+1、弓子好感度+5
2回目以降→弓子好感度+3、確率で「センス×」取得
プロポーズする:
弓子好感度51以上→弓子が彼女になる、やる気+4、弓子好感度+7
弓子好感度35~50→弓子好感度+4
弓子好感度35未満→弓子好感度-1
故障・事故
前回のデートと同じ場所になったときに故障が発生する。
また確率でそのとき事故になる。
故障の場合:やる気+1、体力+10、プレッシャー+5、弓子好感度+2
事故の場合:やる気-4、体力-100、タフ-20、プレッシャー+10、好感度-5、最高球速-2、コントロール-10、スタミナ-10、「ピンチ×」取得(投手)、ミートカーソル-1、パワー-5、走力・肩力・守備力-1、「チャンス×」取得(野手)、「車」がなくなる
※車の種類
軽自動車:世間評価-10、入院8週間
セダン:世間評価-8、入院6週間
スポーツカー:世間評価-6、入院4週間