



GBA版、パワポケR両方に対応しています。
記事内の特殊能力はGBA版での表記になっており、パワポケRの場合は基本的にその特殊能力の「コツLv5」の取得となっていることだけご理解ください。
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パワプロクンポケット2 彼女攻略 | ||
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「アベレージヒッター」が取得でき「速いスパイク」も手に入るので俊足巧打の選手ととても相性がいい。
電話番号はランダムイベントの「愛が誰かと……」が発生後、「食堂」へ3or6回目か、8回目以降に行ったとき確実に手に入れられます。
電話番号を手に入れてもデートを断られるパターンもあるので、好感度50以下のときはうろつきで「食堂」に行き好感度を上げていくのもあり。
彼女にするにはデートで好感度を上げてデート後に告白されるパターンか、ランダムの「愛と水木」で妨害するパターンの2つがあります。
愛のプロフィールはこの「愛と水木」のイベントで彼女にしないと登録できないため狙えるような状況になったときは積極的に狙っていきましょう。
基本的に好感度が上がりにくいため、アルバムの「ハーレム」を目指す場合は最初のプレイか、「ラブダイナミックス」が手に入ってから狙っていくほうがいい。
イベントフロー
定期 1年目2月2週:食堂に行く
う、うん:愛好感度+1
もちろん!:愛好感度+2
キミのことが知りたいな:愛好感度+3
※愛が彼女の場合
でも相手はセンパイだし…:体力-5、仲間評価-3、愛好感度-5
トレイは投げないほうが…:体力-5
水木さん大丈夫ですか?:仲間評価+2、愛好感度-2
うろつき 1〜3年目(12〜1月以外) 食堂1回目:地味なメニュー
体力+1、タフ+1、愛好感度+1
うろつき 1〜3年目(12〜1月以外) 食堂2回目:愛はお休み
ここで食べる:やる気+1、体力+40
ほかの場所へ行く:体力+20、タフ+3、仲間評価-2
ランダム 1〜3年目:愛が誰かと……
このイベントが発生したら「食堂」へうろつき、電話番号を狙う。
やる気-1、愛好感度+1
うろつき 1〜3年目(12〜1月以外) 食堂3or6回目、8回目以降
ランダムの「愛が誰かと……」が発生していない場合は通常イベントになり、愛がいるかいないかで効果が変わる。
「愛が誰かと……」を見ている場合は電話番号が手に入る。
ランダムイベント「愛が誰かと……」が発生している場合
自分も教えてもらう:やる気+1、体力-20、仲間評価+2、愛好感度+3、電話番号を教えてもらう
取り上げる:やる気+1、仲間評価-10、神様ポイント-2、愛好感度+1、電話番号を教えてもらう、確率で「牽制◯」(投手)、「ブロック◯」(野手)取得
通常イベント
愛がいた場合:確率で色んなメニューが出て体力+2〜13
※
愛好感度31以上の場合:やる気+1、体力+20、愛好感度+1、おまけのメニューで体力がそれぞれ加算される
愛好感度31以下の場合:体力+20、タフ+2、愛好感度+1加算される
愛がいなかった場合:体力+10
うろつき 1〜3年目(12〜1月以外) 食堂4回目:凡田の留守番
愛の好感度が上がるので3回目で電話番号を手に入れた場合も「食堂」にうろつくといい。
体力-10、タフ+3、仲間評価+2、神様ポイント+1、愛好感度+2
うろつき 1〜3年目(12〜1月以外) 食堂5回目:うな丼
愛好感度11以上:体力+30、タフ+5、仲間評価-3、愛好感度+2
愛好感度11未満:体力+10、タフ+2、愛好感度+2
※ランダム 1〜2年目1〜11月:愛と監督
選手作成人数が3人以上で愛が彼女でない場合発生。
必須イベントではないが、「食堂」へ7回行く前にこのイベントが発生していると「食堂」の7回目のイベントが少し変わる。
仲間評価-5、愛好感度+1、確率で「センス×」取得
※うろつき 1〜3年目(12〜1月以外) 食堂7回目:愛のお見舞い
「愛と監督」を見ており、世間評価16以上:やる気+1、体力-10、神様ポイント+1、世間評価+1、プレッシャー+8、マニアポイント-5、愛好感度+5、確率で「打球反応◯」取得(投手)、「逆境◯」取得(野手)
それ以外:やる気+1、体力-10、神様ポイント+1、愛好感度+5
以後デートで好感度を上げ、告白イベントがあるが、通常の告白イベントと水木が絡む告白イベントの2種類ある。
愛のプロフィールを埋める場合は「愛と水木」のイベントで彼女にしないといけないのでそちらをご確認ください。
電話 デート後:告白イベント(告白イベント1)
デート終了時に好感度70以上、世間評価41以上の場合に1/4の確率で発生する。
※前回と同じデート場所か凡田君の部屋の場合は発生しない
また以前に別れたことがあるかないかでも効果が変わったりする。
分岐1
愛と別れたことがない:分岐2へ
愛と別れたことがある:分岐3へ
分岐2
OK:やる気+4、愛好感度+5、愛が彼女になる
いや!:やる気-3、体力-50、愛好感度-20、「逃げ球」取得(投手)、「三振」取得(野手)
分岐3
OK:やる気+4、愛好感度+10、「ノビ◯」「回復◯」取得(投手)、「連打◯」「粘り打ち」取得(野手)、愛が彼女になる
いや!:やる気-3、体力-50、愛好感度-30、「ノビ◯」「逃げ球」「打たれ強い」取得(投手)、「連打◯」「三振」「ブロック◯」取得(野手)
ランダム 2〜3年目:愛と水木(告白イベント2)
イベントを進めていくと愛と水木が付き合うようになるが、好感度61以上で妨害すれば愛が彼女になる。
愛のプロフィールはこのイベントで彼女にしないと登録されないので注意。
愛と水木が恋人になることも「アルバムNo.29」の条件でもあるのでコンプを目指すなら最低2回は見ることになるイベントになります。
-このイベントで愛のプロフィールを狙う場合の注意点-
まずアイテムの「ラブスコープ」を持って好感度が確認できる状態にしないと難しいので手に入れてから狙うこと。
「ラブスコープ」は、
・凡田のランダムイベントでもらう
・1年目にランダムでアルベルトが登場後、本社に4回うろつきもらう
・2年目にマニアショップに7回うろつきもらう
などがあります。
好感度は自然に下がっていくため、好感度61付近で4回目のランダムを待っていると失敗する場合がある。
また好感度が70以上になるとデート後に通常の告白イベントが起きてしまうこともあります。
コツとして、好感度60付近になったらデートはしないで食堂にうろつき、好感度を上げるのがいい。
食堂で好感度を上げながら好感度70付近をキープしてイベントを待っておくと安定します。
「アルバムNo.29」を狙う場合は、好感度55~60くらいで待ちましょう。
1回目(愛好感度41以上で発生)
やる気-1、愛好感度+1、確率で「不眠症」になる
2回目(愛好感度46以上で発生)
・つき合ってみれば?:仲間評価+2、愛好感度+1、確率で「ポーカーフェイス」取得(投手)、「弱気」になる
・やめときなよ:仲間評価-2、愛好感度+2、確率で「不眠症」になる
3回目(愛好感度51以上で発生)
・あとをつける:やる気-2、体力-10、確率で「クイック×」取得(投手)、「弱気」になる
・帰る:やる気-1、体力-5、確率で「キレ◯」取得(投手)
4回目(愛好感度51以上で発生)
・帰る:やる気-1、体力-5、「ノビ×」取得(投手)
・あとをつける:分岐へ
分岐
・さがすぞ!
愛好感度61以上:やる気+4、体力-20、タフ-10、仲間評価-10、世間評価-1、プレッシャー+10、球速-1、「ノビ◯」取得、パワー-1、「粘り打ち」取得(野手)、入院2週間、愛が彼女になる
愛好感度61未満:やる気-3、体力-50、愛と水木が恋人になる、愛の好感度が10になる、「打たれ強い」取得(投手)、確率で「サヨナラ男」「エラー」「逆境◯」取得、「しゃく」になる、「アルバムNo.29」が埋まる
・もう帰る:やる気-2、体力-10、確率で「弱気」になる、「クイック◯」取得
ランダムイベント
ランダム 1〜2年目1〜11月:寮の掃除
体力-10、神様ポイント+1、確率で「パワビタD」入手
ふろそうじ:筋力+8、タフ+2、愛好感度+1
トイレそうじ:筋力+5、技術+5、愛好感度+3
ろうかふき:筋力+5、タフ+5、愛好感度+2
にわそうじ:「ふろそうじ」に変更される
ランダム 1〜2年目4〜10月:食堂へのお誘い
1度も食堂へ訪れていないと発生。
こんどぜったい行くよ!:タフ+1、愛好感度+2、確率で「打たれ弱い」取得(投手)
気が向いたら行くよ!:タフ+2、愛好感度+1、確率で「逃げ球」取得(投手)
ランダム 1〜3年目:いろいろな人からのごちそう
やる気-1、タフ+3、仲間評価+6、愛好感度-1(愛が彼女の場合-6)
ランダム 1〜3年目2月〜11月:もうちょっと練習
ランニングをする(6回まで):体力-10、タフ+2、筋力+5、愛好感度+2、確率で「サボりぐせ」除去、体力29以下で「腰痛」になる
やっぱりやめる:体力+10
※体力0になると確率でケガをする
ケガをした場合:仲間評価-2、世間評価-1、プレッシャー+10、入院2週間、「ケガ×」「粘り打ち」取得(野手)
ランダム 1〜3年目2〜11月:愛の差し入れ
愛好感度5以上でランダムイベント「愛が誰かと……」が発生しているのが条件。
3回目に電話番号が手に入る。
1回目
凡田君にあげる:やる気+1、仲間評価+2、神様ポイント+1、愛好感度+3
凡田君にあげない:やる気+1、仲間評価-2、愛好感度+1
愛好感度30以上→「スーパーパワビタD」入手
愛好感度30未満→「パワビタD」入手
2回目
やる気+1、仲間評価+1、神様ポイント+1、愛好感度+2
3回目
やる気+2、愛好感度+2、愛の電話番号入手
ランダム 1〜3年目2〜11月:家庭の事情
愛好感度15以上、「愛と監督」発生済みが条件。
神様ポイント+1、愛好感度+2、「弱気」「サボりぐせ」除去、確率で「ムードメーカー」取得(野手)
ランダム 2〜3年目1〜11月:物思いにふける愛
「愛と監督」を見ており、1回目は愛好感度15以上、2回目は愛好感度35以上で発生。
2回目は好感度は下がるが「そっとしておく」のほうがいい。
1回目
そっとしておく:筋力+5、愛好感度+3
声をかける:やる気+2、愛好感度+3
2回目
そっとしておく:筋力+5、愛好感度-2
声をかける:やる気+1、愛好感度+5、確率で「ムード×」「センス×」取得
ランダム 1〜3年目2〜11月:監督の質問
いい友だちです:やる気+2、世間評価+1、「キレ×」取得(投手)
※
愛が彼女→愛好感度-2
愛が彼女ではない→愛好感度+2
結婚したいです(愛が彼女):世間評価-1、プレッシャー+10、愛好感度+5、確率で「牽制◯」取得(投手)
つき合いたいです(愛が彼女ではない):世間評価-1、プレッシャー+10、愛好感度+5、確率で「牽制◯」取得(投手)
定期イベント
1年目12月3週:クリスマス
愛が彼女の場合:やる気+1、体力+10、確率で「虫歯」になる
2年目2月2週:バレンタイン
愛からチョコをもらった場合:やる気+1(愛が彼女の場合のさらに+1)、体力+10
2年目8月3週:誕生日
愛が彼女か好感度41以上で彼女候補で愛の好感度が1番高い場合に発生。
やる気+3、「サボりぐせ」「弱気」「センス×」除去、「おまもり」取得、筋力+8、技術+8、変化球+16(投手)、すばやさ+16(野手)
2年目12月3週:クリスマス
愛が彼女の場合:やる気+2、体力+10、「特効薬」取得、確率で「虫歯」になる
※彼女がいない場合、確率で愛が来ることがある
愛が来た場合:やる気+1、愛好感度+5、「弱気」除去
3年目2月2週:バレンタイン
愛好感度31以上:やる気+1(愛が彼女ならさらに+1)、体力+10、確率で「虫歯」になる
3年目8月3週:誕生日
共通効果:やる気+4、「サボりぐせ」「弱気」「不眠症」「センス×」除去
好感度91以上:筋力+25、技術+25、「ケガ×」除去、すばやさ+50、「アベレージヒッター」取得、「チャンス×」除去(野手)、変化球+50、「重い球」取得、「ピンチ×」除去(投手)、「しあわせなボール」「スーパーパワビタD」がもらえる
好感度81〜90:筋力+20、技術+20、「ケガ×」除去、すばやさ+40、「盗塁×」除去(野手)、変化球+40、「ピンチ×」除去(投手)、「スーパーパワビタD」がもらえる
好感度71〜80:筋力+15、技術+15、「ケガ×」除去、すばやさ+30、「盗塁×」除去(野手)、変化球+30、「ピンチ×」除去(投手)
好感度70以下:筋力+10、技術+10、すばやさ+20、「盗塁×」除去(野手)、変化球+20、「ピンチ×」除去(投手)
電話イベント(デート)
好感度が50以下の場合、確率でデートを断られたり、電話に出ないこともある(愛が彼女の場合はない)
また監督が電話に出るパターンもある。
断られた場合:やる気-1、プレッシャー+5、愛好感度+1
電話に出ない場合:やる気-1、プレッシャー+5
監督が出た場合:分岐
分岐
世間評価31以上:やる気+1、プレッシャー+5、体力-10、技術+15、「恋の病」除去
世間評価31未満:やる気-1、プレッシャー+5
・好感度90未満でデートした場合、以下の確率で「恋の病」になる。
月1回:6.25%
月2回:50%
月3回以上:100%
・好感度91以上でデートした場合、12.5%の確率で「サボりぐせ」になる。
・前回と同じ場所に行った場合:やる気+1、体力+10、プレッシャー+5、愛好感度+1
・凡田に目撃された場合:仲間評価-10
・好感度80以上で低確率で特殊能力取得。
投手:「打球反応◯」「尻上がり」
野手:「固め打ち」「連打◯」
季節ごとに行ける場所
「カラオケ」は行く必要がない。
「映画館」と6月の「海」は評価が上がりにくいのでできれば別のところがいい。
春(3〜5月):遊園地1、水族館1、公園
夏(6〜8月):海、水族館2、野球観戦
秋(9〜11月):遊園地2、映画館1、ゲームセンター、ショットバー
冬(12〜2月):カラオケ、映画館2、ゲームセンター、ショットバー
※凡田君の部屋とドライブ(「車」所持時)はいつでも行ける
遊園地1
3〜5月の遊園地。
1回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5
そうだね:愛好感度+3
ぜんぜんこわくない:愛好感度+2、「弱気」除去
2回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5、愛好感度+2
3回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5
ウォータースプラッシュ:愛好感度+3
コーヒーカップ:愛好感度+1
ジェットコースター:愛好感度+2
4回目以降
やる気+1、体力+30、プレッシャー+15
ランダムで愛好感度+1〜3
水族館1
1回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5
ひらめ:愛好感度+2
うに:愛好感度+2
たい:愛好感度+3
あわび:愛好感度+1
さんま:愛好感度+4
2、3回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5、愛好感度+2
4回目以降
ランダムで愛好感度+1〜3
公園
1回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5
好きだよ:愛好感度+3
2人の…:愛好感度51以上なら愛好感度+3、愛好感度51未満なら愛好感度+2
2回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5
愛好感度41以上:愛好感度+2
愛好感度41未満:愛好感度+1
3回目以降
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5
ランダムで愛好感度+1〜3
海
6月と7、8月でちょっと変わる。
7、8月で好感度の高いときに行くといい。
6月
1回目
やる気+1、体力+20、プレッシャー+5、愛好感度+1
2回目以降
やる気+1、体力+20、プレッシャー+5、愛好感度+1、確率で「センス×」「クイック◯」「エラー」取得
7、8月
1回目
やる気+1、体力+20、プレッシャー+5、愛好感度+2
2回目
やる気+1、体力+20、プレッシャー+5
愛好感度41以上:愛好感度+2
愛好感度41未満:愛好感度+1
3回目以降
やる気+1、体力-20、プレッシャー+5
ランダムで愛好感度+1〜3
水族館2
1回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5
まあまあかな:愛好感度+3
そうだね(愛好感度51以上):愛好感度+4
そうだね(愛好感度51未満):愛好感度+2
2回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5、愛好感度+2
3回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5、愛好感度+2
4回目以降
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5
ランダムで愛好感度+1〜3
野球観戦
1回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5
愛が彼女:愛好感度+3
愛が彼女ではない:愛好感度+1
2回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+10、愛好感度+1
3回目以降
やる気+1、体力+30、プレッシャー+10
ランダムで愛好感度+1〜3
遊園地2
1回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5
うん:愛好感度+2、「弱気」除去
だめ!:愛好感度+3
2回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5、愛好感度+2
3回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5
ウォタースプラッシュ:愛好感度+3
コーヒーカップ:愛好感度+1
ジェットコースター:愛好感度+2
4回目以降
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5
ランダムで愛好感度+1〜3
映画館1
秋に訪れた場合。
1回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5、愛好感度+2
2回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5、愛好感度+1
3回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5、愛好感度+1
4回目以降
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5
ランダムで愛好感度+1〜3
ゲームセンター
1回目
やる気+1、体力+20、プレッシャー+5、愛好感度+2
2回目
やる気+1、体力+20、プレッシャー+5、「不眠症」除去
ランダムで愛好感度+2〜3
3回目以降
やる気+1、体力+20、プレッシャー+5
ランダムで愛好感度+1〜3
ショットバー
1回目
やる気+1、体力+20、プレッシャー+5、愛好感度+3
2回目
やる気+1、体力+20、プレッシャー+5、愛好感度+2
3回目以降
ランダムで愛好感度+1〜3
映画館2
冬に訪れた場合。
1回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5、愛好感度+1
アクション映画:マニアポイント+3
SF映画:マニアポイント+4
恋愛映画:マニアポイント+5
2回目
やる気+1、体力+30、プレッシャー+5、愛好感度+1
3回目
やる気+1.体力+30、プレッシャー+5、愛好感度+1
4回目以降
ランダムで愛好感度+1〜3
カラオケ
行く必要はない。
1回目:ショットバーへ変更
2回目:やる気-1、体力-10、プレッシャー+5、「センス×」取得
凡田君の部屋
やる気+1、体力+20、プレッシャー+5、マニアポイント+5、愛好感度+1
マニアアイテムを所持していると取り上げられるが仲間評価が上がることがある
ガンダーロボ所持:「ガンダーロボ」がなくなり仲間評価+5
ゴメラ人形所持:「ゴメラ人形」がなくなり仲間評価+10
さおりちゃんフィギュア所持時:「さおりちゃんフィギュア」がなくなり仲間評価+15
それ以外:仲間評価+3
ドライブ
車を所持しているとできる。
ランダムで行く先が決定。
車上
やる気+3、体力+30、プレッシャー+5、マニアポイント-2、愛好感度+4、「弱気」「不眠症」除去、低確率で「センス◯」取得
海
やる気+3、体力+30、プレッシャー+5、マニアポイント-2、愛好感度+4
好感度50以下:確率で「ムード×」「センス◯」取得
食事
やる気+3、体力+30、プレッシャー+5、マニアポイント-2、愛好感度+4
好感度50以下:確率で「ムード×」「センス◯取得
夜景
やる気+3、体力+30、プレッシャー+5、マニアポイント-2、愛好感度+4、「弱気」「不眠症」除去、低確率で「センス◯」取得
※夜景が初めてのとき愛好感度51以上の場合確率で「ムード◯」取得
故障・事故
前回のデートと同じ場所になったときに故障が発生する。
また確率でそのとき事故になる。
故障の場合:やる気-2、体力-30、プレッシャー+5、愛好感度-1
事故の場合:やる気-4、体力-100、タフ-20、プレッシャー+10、好感度-5、最高球速-2、コントロール-10、スタミナ-10、「ピンチ×」取得(投手)、ミートカーソル-1、パワー-5、走力・肩力・守備力-1、「チャンス×」取得(野手)、「車」がなくなる
※車の種類
軽自動車:世間評価-10、入院8週間
セダン:世間評価-8、入院6週間
スポーツカー:世間評価-6、入院4週間