【パワポケ12】パワプロクンポケット12 彼女攻略 ピンク

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パワプロクンポケット12 彼女攻略

浅井漣

矢橋ミホ

小池雅美

田村典子

パカーディ・ハイネン

ピンク

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狙える超特殊能力
投手:豪力 野手:気迫

 

電話番号取得まではパカーディを仲間にしないことが第一条件。

「ピンクの昔の男」で「聞いてみる」を好感度20以上で聞いたかどうかが分岐となる。

このイベント時にしばらくイベントを進めずにくり返し発生させて好感度45以上になってからイベントを進めていくとハッピーエンドがほぼ確定する。

ーアルバム取得条件ー

アルバムNo.18:イベントフローを消化 

アルバムNo.19:イベントフロー「ピンクの昔の男」で好感度20以下で「聞いてみる」を選びイベントフロー消化

 

目次

イベントフロー

うろつき ファンタジーエリア 6月以降:ピンクと出会う

選択肢は「いいじゃないか、別に」を選ぶこと。

いいじゃないか、別に:体力ー10、こころー2

 

うろつき ファンタジーエリア:ピンクを仲間に

前イベントで「いいじゃないか、別に」を選んでいると発生。

このイベントでピンクが仲間になる。

やる気+1、体力+30、こころ+3、ピンクが仲間になる

 

うろつき ミルキー通り・表通り 6月中:ピンクの電話番号取得

ピンクが仲間になっており、パカーディを仲間にしていないと発生。

このイベントでデートが可能になる。

やる気+1、ー2500円、ピンク好感度+2ピンクに電話をかけられるようになる




デート 1回目:いきなり酔っ払い?

固定イベント。

やる気+1、体力+30、こころ+3、信用度ー1、ー5000円、ピンク好感度+5

 

デート 2回目:本業は正義の味方

固定イベント。

体力+30、こころ+2、信用度ー1、ー1800円、ピンク好感度+2

このあと「ピンクの変身」が発生するまでにデートすると以下のイベントが発生することがある。

必須ではない。

偶然のオフ会 やる気+2、体力+50、こころ+4、信用度ー2、ー4000円、ピンク好感度+4

 

デート:ピンクの家

前イベントを見ていると発生。

選択肢は「やめておく」がいい。

やめておく:体力+40、こころ+1、信用度ー1、ー1500円、ピンク好感度+2

 

デート:恋愛映画は苦手

前イベントを見ていると発生。

選択肢は「ない」がいい。

ない:やる気ー1、体力+20、こころー2、信用度ー1、ー2300円、ピンク好感度+2

このイベントのあと次のイベントフロー2つが順不動で発生。

それぞれ条件が整っていない状態で選択肢を選ぶと攻略失敗になる。

「ピンクの昔の男」は好感度20以上で「聞いてみる」を選ばないと攻略失敗

「ピンクの変身」は「ピンクの昔の男」で「聞いてみる」を選ぶ前に「聞いてみる」を選ぶと攻略失敗

このイベントは正解の選択肢を選ばないと何度も発生する。

ここで好感度を45くらいまで稼いでおくと後々超特殊能力をほぼ確実に取得できるので繰り返し発生させるといい。




デート:ピンクの昔の男(アルバム分岐イベント)

前イベントを見ていると発生。

「聞いてみる」を選ぶまで繰り返し発生。

ただし好感度20以上で「聞いてみる」を選ばないとグッドエンドに行けないので注意。

バッドエンドを狙う場合は好感度20以下で「聞いてみる」を選べばいい。

聞いてみる 好感度20以上 やる気ー1、体力+30、こころ+3、信用度ー1、ー2000円、ピンク好感度+1
好感度20未満 体力ー10、こころー3、ー2000円、ピンク好感度ー5
やめておく 体力+20、こころ+1、信用度ー1、ー2000円、ピンク好感度+2

このイベントで「聞いてみる」を選ぶまでデート汎用として下記のイベントが発生する。

ヒマつぶし (やる気5以下)やる気+1、体力+30、こころ+1、信用度ー1、ー2500円、確率で「弱気」「不眠症」除去、ピンク好感度+1

 

デート:ピンクの変身

前イベントを見ていると発生。

「聞いてみる」を選ぶまで繰り返し発生。

ただし上のイベント「ピンクの昔の男」で好感度20以上で「聞いてみる」を選んだあとにこのイベントの「聞いてみる」を選ばないとグッドエンドに行けないので注意。

聞いてみる やる気ー1、体力+30、こころ+3、信用度ー1、ー500円、ピンク好感度+3
やめておく 体力+20、こころ+1、信用度ー1、ー2000円、ピンク好感度+3

 

デート:おびえるヒーロー

「ピンクの変身」で「聞いてみる」を選ぶと発生。

やる気ー1、体力+30、体力最大値+2、こころー5、ピンク好感度+3

 

デート:ルッカ現る

前イベントを見ていると発生。

このイベントで「プロフィールNo.29:ルッカ」が埋まる。

体力ー20、体力最大値+2、こころー2、ピンク好感度+2




デート:ブラック

前イベントを見ていると発生。

体力+20、体力最大値+2、こころー2、信用度ー1、ピンク好感度ー2

 

デート:ダークスピア

前イベントを見ていると発生。

選択肢は「もう少し話を…」を選ぶこと。

このイベントで「プロフィールNo.50:バジリスク」が埋まる。

もう少し話を…:体力ー30、全経験点+6、確率で「打たれ強い」(投手)「チャンス〇」(野手)取得、こころ+3

 

デート:ダークスピアがやってきた

前イベントを見ていると発生。

選択肢は何でもいいが「ピンクは俺を助けただけだ」がいい。

ピンクは俺を助けただけだ:体力+40、技術+10、こころー4、ピンク好感度+4

 

デート:ピンクのグチ

前イベントを見ていると発生。

体力+30、こころ+1、信用度ー1、ー3000円、ピンク好感度+2




デート:正義の味方復活?

前イベントを見ていると発生。

やる気+2、体力+50、こころ+5、信用度ー1、ー2500円、ピンク好感度+4

 

デート:ピンクの能力

前イベントを見ていると発生。

やる気+1、体力ー10、こころ+2、信用度+1、ー240円、ピンク好感度+3

このあと下記の汎用イベントが発生するようになる。

「ピンクの中身」「ダークスピアの能力」が発生することによって次のイベントフローに進む。

・汎用イベント(繰り返し発生)

ひったくり (やる気6以下)やる気+1、体力+15、こころ+2、信用度+4、ー240円、確率で「弱気」「不眠症」除去、ピンク好感度+2
フラワーポット (やる気6以下)やる気+1、体力+15、こころ+2、信用度+2、ー240円、確率で「弱気」「不眠症」除去、ピンク好感度+2
不法駐輪
ゴミ拾い

 

・必須イベント

ピンクの中身 やる気+1、体力+30、こころ+2、信用度ー1、ー2800円、ピンク好感度+5
ダークスピアの能力 やる気+1。体力ー20、ピンク好感度+3

 

デート:最初の合体

「ピンクの中身」「ダークスピアの能力」を見ていると発生。

やる気+1、体力ー20、筋力+12、技術+6、こころ+2、ピンク好感度+2

 

デート:ピンクの反射神経テスト

前イベントを見ていると発生。

やる気+1、体力+30、こころ+3、ピンク好感度+4




デート:デイライトとの戦い

前イベントを見ていると発生。

やる気+1、体力+30、こころ+3、ピンク好感度+5

 

デート:ダークスピアとの決闘

前イベントを見ていると発生。

最初の2回の選択肢は時間制限付きとなっており、方向は関係なく「〇よける」が正解になっている。

「〇よける」を選ぶとよけるのに失敗するので注意。

3回目の選択肢は「精神攻撃なら、どうだ?」、4回目の選択肢は「変身を解く」を選ぶこと。

好感度90以上で超特殊能力を取得する。

・1回目

よけられた 技術+10、ピンク好感度+2
失敗 投手 体力最大値ー2、技術ー15、コントロールー5、(球速140以上)球速ー2or(それ以外)スタミナー5、ピンク好感度ー2
野手 体力最大値ー5、技術ー5、耐エラーー1、(パワー60以上)パワーー5or(それ以外)走力ー1、ピンク好感度ー2

・2回目

よけられた 技術+10、ピンク好感度+2
失敗 投手 体力最大値ー5、技術ー10、コントロールー5、(球速140以上)球速ー2or(それ以外)スタミナー5、ピンク好感度ー2
野手 体力最大値ー5、技術ー10、耐エラーー1、(パワー60以上)パワーー5or(それ以外)走力ー1、ピンク好感度ー2

・3回目

精神攻撃なら、どうだ? 技術+5、ピンク好感度+2

・4回目

イベントフロー「ダークスピア」「もう少し話を…」を選んでいると「変身を解く」の選択肢が現れるのでこれを選ぶ。

変身を解く 全経験点+10、ピンク好感度+5

・イベント終了後

好感度90以上で超特殊能力を取得。

やる気+2、体力+50、こころ+5、ピンク好感度+5
好感度90以上 「気迫」(投手)「豪力」(野手)取得
好感度90未満 「威圧感」(共通)「ノビ〇」「キレ〇」「球持ち〇」(投手)「広角打法」「守備職人」「持続」(野手)取得

 

定期 8月10日:誕生日

前イベントを見ていると発生。

必須ではない。

体力+40、こころ+2、ピンク好感度+3

 

デート:ブラックの助言

「ダークスピアとの決闘」が発生しており、ブルーの話を聞いていると発生。

やる気+1、体力+50、こころ+3




デート:デイライトのリベンジ

前イベントを見ていると発生。

このイベントで「プロフィールNo.49:デイライト」が埋まる。

やる気+2、全経験点+10、こころ+4、確率で「威圧感」(共通)「ノビ〇」「キレ〇」「球持ち〇」(投手)「広角打法」「守備職人」「持続」(野手)取得or技術+10、変化球orすばやさ+10、ピンク好感度+2

 

定期:エンディング

このイベント自体は「ダークスピアの決闘」が発生していると発生。

選択肢によってアルバム分岐となる。

超特殊能力を取得している(好感度90以上)場合「引き止める」を選べばハッピーエンドとなる「アルバムNo.18」が埋まる。

ブルーの話を聞いていない場合はどちらを選んでもバッドエンドとなる「アルバムNo.19」が埋まる。

引き止める 「デイライトのリベンジ」発生済みで好感度90以上 筋力+20、「ピンチ△」取得(投手)「粘り打ち」(野手)取得 ハッピーエンド
それ以外 バッドエンド
見送る 「ブラックの助言」発生済み 技術+20、「スロースターター」取得(投手)「サヨナラ男」(野手)取得 ハッピーエンド
それ以外 バッドエンド

 

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