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| パワプロクンポケット12 彼女攻略 | ||
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| 狙える超特殊能力 | |
| 投手:絶倫 | 野手:神速 |
多くのイベントがランダムとなっており、かなり運が絡む彼女候補。
ランダムがうまく進めばあとは好感度でアルバム分岐となるので難しいことはない。
ーアルバム取得条件ー
アルバムNo.14:イベントフローを消化
アルバムNo.15:エンディングを好感度92未満で迎える
イベントフロー
うろつき 公園5月30日以降:無職でしょ?
仲間が集められるようになってから公園にうろつくと発生。
体力+15、こころー1、信用度+1、確率で「不眠症」になる、ミホ好感度+3
うろつき 公園:また会ったね
前イベントを見ていると発生。
選択肢は「聞いてみる」を選ぶこと。
聞いてみる:やる気ー1、体力+15、体力最大値+2、こころー1、ミホ好感度+4
うろつき 公園:C・E・Oよ
前イベントを見ていると発生。
体力+15、体力最大値+1、こころー2、確率で「低め〇」(投手)「ローボールヒッター」(野手)取得、確率で「弱気」になる、ミホ好感度+3
うろつき 公園:ヒーーーマ!!
前イベントを見ていると発生。
体力+15、こころ+1、信用度+2、確率で「フルカウント〇」(投手)「チャンスメーカー」(野手)取得、確率で「弱気」になる、ミホ好感度+4、ミホとデートに行けるようになる
デート 1回目:初電話
固定イベント。
選択肢はどれでもいいがマイナス特殊能力を取得する可能性がある。
| 共通:体力+30、こころー2、信用度ー1、ミホ好感度ー1 | |
| 一緒に就職活動 | 「打たれ強い」or「寸前△」(投手)「初球〇」or「ムード△」(野手)取得 |
| ミホの好きなところ | 「けん制〇」or「寸前△」(投手)「チャンスメーカー」or「チャンス△」(野手)取得 |
| このまま長電話 | 「リリース〇」or「寸前△」(投手)「安定感」or「三振」(野手)取得 |
このあとランダムイベントを待つことになる。
ランダムが出るまでは電話がつながらない。
結果:体力+30、ミホ好感度+1
ランダム 6月:あんたと付き合うわ
6月限定のイベント。
選択肢は「公園」を選ぶことでミホが彼女になる。
公園:体力ー10、体力最大値+2、こころー1、信用度+3、確率で「対強打者〇」(投手)「ローボールヒッター」(野手)取得、ミホ好感度+5、ミホが彼女になる
次のイベントのランダムが発生するまでデートで以下のイベントが発生することがある。
・勉強しなさい!
体力ー10、こころー1、信用度+2、ミホ好感度+2
ランダム:母からの着信
前イベントを見ていると発生することがある。
体力ー10、こころー1、信用度+1、ミホ好感度+3
ランダム:寝るな!
前イベントを見ていると発生することがある。
ミホに勉強が進んでいないことを怒られる。
体力ー10、こころー1、信用度+1、ミホ好感度+3
ランダム:父からの着信
前イベントを見ていると発生することがある。
投手はマイナス特殊能力を取得することがある。
体力ー10、こころー1、信用度+1、確率で「寸前△」(投手)「ゲッツー崩し」(野手)取得、ミホ好感度+3
ランダム:勉強やめ!
前イベントを見ていると発生することがある。
勉強をやめると主人公がやめると宣言する。
こころー2、確率で「ホーム〇」(投手)「逆境〇」(野手)取得、ミホ好感度ー2
デート:何をしているんだろう
前イベントを見ていると発生。
電話をかけても繋がらない。
体力+30、こころー1、ミホ好感度+1
デート:本気なのかな
前イベントを見ていると発生。
引き続き電話をかけても繋がらない。
体力+30、こころー1、ミホ好感度+1
これ以降またランダム待ちとなる。
ランダム前に電話をかけると体力+30、こころー1、ミホ好感度+1
ランダム:お持ち帰り
前イベントを見ていると発生することがある。
ミホの荷物がなくなる。
やる気ー1、体力最大値+1、こころー1、確率で「逃げ球」(投手)「盗塁〇」(野手)取得
デート:存在感
前イベントを見ていると発生。
やる気ー1、体力+30、体力最大値+1、こころー1
デート:確認中
前イベントを見ていると発生。
ミホに電話が繋がらない。
やる気ー1、体力+30、こころー1、ミホ好感度+1
デート 7月31日まで:告白?
前イベントを見ていると発生。
ミホに電話が繋がり、話をすることに。
マイナス特殊能力を取得することがある。
やる気ー1、体力+15、体力最大値+1、こころー1、確率で「負け運」(投手)「チャンス△」(野手)取得、ミホ好感度+2
デート 7月31日まで:好き
前イベントを見ていると発生。
やる気+2、体力+15、こころ+2、確率で「勝ち運」(投手)「走塁〇」(野手)取得、ミホ好感度+3
デート:携帯代
前イベントを見ていると発生。
デート選択へ
次のイベント以降、好感度が上がりにくくなるのでここから好感度90以上まで上げていく。
デート 8月12日~16日:婚約者
前イベントを見ていると発生。
体力最大値+1、こころー1、信用度ー2、確率で「逃げ球」(投手)「慎重打法」(野手)取得、ミホ好感度ー5
これ以降電話できない。
電話をかけると:体力+40、こころ+1
定期 8月24日:帰るから
前イベントを見ていると発生。
体力+30、体力最大値+1、こころー1、ミホ好感度+3
次のイベントまで電話をかけてもとらない。
やる気ー1、体力+30、こころー1、ミホ好感度+1
定期 8月31日:公園で
前イベントを見ていると発生。
このイベントでアルバムは確定する。
やる気+5、体力+30、こころ+3、確率で「ピンチ〇」or「勝ち運」(投手)「帳尻合わせ」or「走塁〇」(野手)取得、「不眠症」「弱気」除去、ミホ好感度+5
定期 :エンディング(アルバム分岐イベント)
前イベントを見ていると発生。
好感度92以上ならハッピーエンドの「アルバムNo.14」が埋まり、それ以下の場合「アルバムNo.15」が埋まる。
| 好感度92以上 | 全経験点+35、「絶倫」(投手)「神速」取得、確率で「ノビ〇(ノビ◎)」or「尻上がり」(投手)「アベレージヒッター」or「走塁〇」(野手)取得 |
| 好感度92未満 | 全経験点+10、「打たれ強い」「寸前△」(投手)「サヨナラ男」「三振」(野手)取得、確率で「スロースターター」(投手)「エラー」(野手)取得 |
電話(デート)
デートイベント
基本的に2回連続で行くと好感度が下がるので行かないようにすること。
「ショッピングモール」と「遊園地」を交互に行くのが安定する。
公園
| 汎用 | 体力+35、こころ+1、ミホ好感度+3 |
| ブランコ | 体力ー15、こころ+1、筋力+2、技術+5、ミホ好感度+5 |
| シーソー | 体力ー25、こころ+2、筋力+3、技術+6、変化球orすばやさ+2、確率で「尻上がり」(投手)「固め打ち」(野手)取得、ミホ好感度+5 |
| キャッチボール | 体力ー15、こころ+1、技術+4、変化球orすばやさ+3、確率で「けん制〇」(投手)「送球〇」(野手)取得、ミホ好感度+5 |
| お弁当 | やる気+1、体力+40、こころ+3、ミホ好感度+5 |
ショッピングモール
| 汎用 | 体力+35、こころ+1、ミホ好感度+3 |
| お勉強 | 体力+15、体力最大値+1、こころー1、ミホ好感度+5 |
| 映画 | 体力+30、こころー1、確率で「ピンチ〇」(投手)「ピボットマン」(野手)取得、ミホ好感度+5 |
| 求人 | 体力+30、こころー1、確率で「低め〇」(投手)「ローボールヒッター」(野手)取得、ミホ好感度+5 |
| 手料理 | やる気+2、体力+50、こころ+2、ミホ好感度+5 |
ミルキー通り
| 汎用 | 体力+35、こころ+1、ミホ好感度+3 |
| 電化製品 | やる気+1、体力+50、こころ+2、「疲れ目」「肩こり」「頭痛」除去、ミホ好感度+5 |
| お茶 | やる気+1、体力+30、こころ+2、確率で「回復〇」(投手)「チームプレイ〇」(野手)取得、ミホ好感度+5 |
| 服 | 体力+30、こころ+2、確率で「尻上がり」(投手)「チャンスメーカー」(野手)取得、ミホ好感度+3 |
| マニアショップ | 体力+30、こころー2、マニアポイント+2、確率で「乱調」(投手)「ムード△」(野手)or「センス〇」(共通)取得、ミホ好感度+3 |
遊園地
| 汎用 | 体力+35、こころ+1、ミホ好感度+3 |
| テンション↑ | 体力+50、こころ+2、「弱気」除去、ミホ好感度+5 |
| 絶叫マシン | 体力+20、体力最大値+1こころ+3、確率で「ピンチ〇」(投手)「ゲッツー崩し」(野手)取得、ミホ好感度+5 |
| 観覧車 | 体力+40、こころ+2、信用度+2、確率で「バント処理」(投手)「チャンス〇」(野手)取得、ミホ好感度+5 |




