



GBA版、パワポケR両方に対応しています。
記事内の特殊能力はGBA版での表記になっており、パワポケRの場合は基本的にその特殊能力の「コツLv5」の取得となっていることだけご理解ください。
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パワプロクンポケット1 彼女攻略 | ||
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彼女にするまでにやっておくこと
・1年目に必ず村上、水原、三鷹を仲間にしておく
・野手なら主人公、外藤を除いて野手を8人以上仲間にしておく
・2年4月3週の妨害作戦が可能になったら7回実行しておく
・6回目の妨害作戦で「自分も行く」→「探しに行く」を選ぶ
・仲間評価もかかわってくるので練習は「ノック」など仲間評価が上がるものも優先して選んだほうがいい
智美のグッドエンドを狙うときは必ずこれだけ頭に入れてプレイしましょう。
誰を仲間にするか覚えるのがめんどくさかったら全員仲間にしておくのが簡単です。
グッドエンドのルートは2つある
智美グッドエンドは2種類のルートがあります。
3年7月4週に「その前に、わけぐらい話せよ」か「うん、いいよ」という選択肢が発生。
達成している条件によって選択肢を変える必要があります。
ルート1
・村上、水原、三鷹が仲間になっている
・3年7月4週時点で仲間評価50以上、智美の評価79以上ある
→「その前に、わけぐらい話せよ」を選ぶ
ルート2
・村上が仲間になっている
・2年目秋季大会で優勝している
・ランダムイベントで村上が父親にプロペラ団のことを聞いている
→「うん、いいよ」を選ぶ
条件を満たしていない場合か間違った選択をするとグッドエンドにはならないので注意。
両方達成している場合はどちらでも可能。
イベントフロー
定期 2年4月2週:智美登場
評価画面に智美の好感度が追加される。
定期 2年4月3週:妨害作戦の提案
妨害作戦が可能になる。
変化なし
妨害作戦:妨害作戦1~5回目
共通して 体力+7、血の気-16、仲間評価+3、出向いた高校が少し弱くなる
妨害作戦:妨害作戦6回目
「自分も行く」→「探しに行く」を選ぶこと。
分岐1
自分も行く:やる気-1、体力-12、血の気+6
放っておく:筋力+10、技術+10
分岐2
放っておく:体力+5、血の気-20
探しに行く:分岐3へ
帰りを待つ:体力-12、血の気-20、由紀好感度+4
心配する:やる気+1、体力-7、血の気-16
分岐3
分岐1で「自分も行く」選択:やる気+2、体力-12、血の気-12
分岐1で「放っておく」選択:やる気+1、体力-7、血の気-16
妨害作戦:妨害作戦7回目
途中の選択肢はどちらでもいい。
イベント継続中:やる気+6、体力+10、血の気-24
それ以外:やる気+1、体力+7、血の気-16
ランダム 3年7月4週まで:智美の誘い(告白イベント)
「うん、いいよ」→「もちろん」で智美が彼女になる(好感度が50になる)
定期 2年6月3週:誕生日
最速で妨害作戦をやっていれば彼女になっている可能性がある。
智美が彼女の場合:やる気+2、体力+10、タフ+6、スタミナ+10、「一発」除去(投手)、「安定感」取得
定期 2年12月4週:クリスマス
・智美好感度71以上:やる気+1、体力+5、血の気+8、「恋の病」になる、「弱気」除去
・智美好感度35~70:やる気+1、体力+10、血の気+10、智美好感度+11
定期 2年1月1週:初詣
仲間評価-3、智美好感度+8
・大吉(確率50%):やる気-1、体力+12、タフ+3、「恋の病」除去
・大凶(確率50%):やる気+3、体力+17、「弱気」「不眠症」除去
定期 2年2月2週:バレンタイン
「キャッチャー〇」がもらえるイベント。
捕手はここまでで評価を基準値に上げておきたい。
・智美好感度67以上:やる気+1、血の気-8、「牽制〇」取得(投手)、「キャッチャー〇」取得(捕手)、「盗塁〇」取得(投手・捕手以外)
・智美好感度59~66:やる気+1、血の気-4
・智美好感度35~58:やる気+2、体力+10
定期 3年6月3週:誕生日
・好感度59以上:プロ仕様のリストバンドがもらえる
「三振」「一発」除去、「牽制〇」(投手)、「初球〇」(野手)取得
・好感度59未満:ブランドもののリストバンドがもらえる
変化なし
定期 3年7月4週:智美の危機
条件を満たしていないか間違った選択をした場合グッドエンドにはならないので注意。
両方満たしている場合はどちらでもいい。
ルート1
・村上、水原、三鷹が仲間になっている
・3年7月4週時点で仲間評価50以上、智美の評価79以上ある
→「その前に、わけぐらい話せよ」を選ぶ
ルート2
・村上が仲間になっている
・2年目秋季大会で優勝している
・ランダムイベントで村上が父親にプロペラ団のことを聞いている
→「うん、いいよ」を選ぶ
定期 3年8月3週:智美の救出
「智美の危機」で正しい選択をしていると発生。
・投手は控え投手が、野手は主人公と外藤を除いた野手が8人以上いる
・このイベント時点で仲間評価、智美好感度ともに50以上ある
・村上の質問に「女…かな」か「どちらも選べない」を選ぶ
・試合に勝利
すべて満たすと、
・世間の評価+20
・投手 変化球+100、「尻上がり」「寸前×」取得、「一発」「負け運」除去
・野手 すばやさ+100、「威圧感」取得
電話イベント(デート)
智美に電話すると確率によって、
・普通のデート(50%)
・ゲームセンターでポーカー(25%)
・断られる(25%)
に分かれることになる。
断られた場合
智美好感度56未満 | やる気-1、体力-2 |
智美好感度56以上 | やる気+2、体力+10、血の気-4、「不眠症」除去 |
普通のデート
サイクリング
走力が基準値を満たすなら優先して選びたい。
※パワポケRなら走力67以上が基準値
共通で体力-5、血の気-8、筋力+5、仲間評価-1、智美好感度+3
投手:スタミナ+1
野手:すばやさ+5
走力10未満:やる気-1、「弱気」になる
走力10以上:やる気+2、智美好感度さらに+4、「弱気」「不眠症」除去
映画鑑賞
総合的に見ると「グレートインパクト」を選ぶのがいい。
すでに観た映画に行くと好感度が下がり、食事に行くことになる。
・サージライアン:やる気-1、体力+5、仲間評価-1、智美好感度+11
・メタルテック:やる気-1(智美好感度60以上の場合やる気+1)、体力+5、仲間評価-1、智美好感度+4
・グレートインパクト:やる気+2、体力+7、仲間評価-1、智美好感度+9「不眠症」除去
・スターリンの暗殺:やる気+1、体力+5、仲間評価-1、智美好感度+4
・ゾンビのあわおどり:やる気-2、体力+5、血の気+12、仲間評価-1、智美好感度+9、「弱気」除去
・すでに観た映画:智美好感度-3、食事へ
食事
基本的には「智美にまかせる」か「すし」の二択がいい。
・フランス料理:やる気+1、体力+10、血の気-4、仲間評価-1
・すし:選択肢
選択肢
「ま、まさか」→やる気+1、体力+10、仲間評価-1、智美好感度+1
「ば、ばれたか」→やる気+1、体力+5、仲間評価-1、血の気-2、智美好感度+6
・お好み焼き:やる気+2、体力+10、血の気-6、仲間評価-1、智美好感度+5
・智美にまかせる:やる気+1、体力+12、血の気-8、仲間評価-1、智美好感度+6
亀田の家
行く必要がない。
やる気-2、血の気+8
※智美好感度51以上の場合、智美好感度-6、「弱気」になる
ゲームセンターでポーカー
野手なら「チャンス〇」、投手なら「勝ち運」を取得していると勝率があがる。
※選手を2人以上作成していて、2年目のあかとんぼ高校との試合に勝利しているとこのイベントの代わりに「教頭の強行手段」が発生する。
・基本勝率62.5%
「チャンス〇」か「勝ち運」を取得していると+勝率12.5%(計75%)
「チャンス×」か「負け運」を取得しているとー勝率12.5%(計50%)
・勝ち:やる気+3、体力+10、血の気-12、智美好感度+4、「弱気」除去
「勝ち運」取得(投手で確率6.25%)
・負け:やる気+1、体力+5、血の気+8、「弱気」になる
「負け運」(投手)、「三振」(野手)取得(各確率60%)
教頭の強行手段
2年10月1週以降、条件を満たすと発生。
条件は極悪久高校編で2人以上作成済みで2年目の赤とんぼ高校戦に勝利していること。
選択肢は「逃げ出す」か「わざと殴られる」がいい。
・ケンカする:体力-5、タフー5、世間評価-4、智美好感度+6
・逃げ出す:やる気+2、体力-10、智美好感度+8
・おまわりさんを呼ぶ:やる気-1、体力-10、タフー10、智美好感度+6、入院1週間
・わざと殴られる:やる気+1、体力-5、タフー5、智美好感度+11
3年7月1週~4週 智美いなくなる
3年7月1週~4週で電話をかけると発生。
やる気-1、血の気+8