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パワプロクンポケット8 彼女攻略 | ||
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狙える超特殊能力 | |
投手:剛球 | 野手:奪力 |
うろつき5回までは自力で発生させられるが、その次のイベント「茜倒れる」はランダムでリンに2回出会っていないと発生しない。
他にもランダム要素が絡むものもあるので運に左右されやすい彼女候補。
グッドエンドへの好感度は95以上が必要なので「ラブダイナミックス」を開始前に持っていくと楽になる。
アルバムNo.25・39:イベントフロー消化
アルバムNo.26:好感度95未満でイベントフロー「茜の心」を消化
- イベントフロー
- うろつき 公園 1~3年目:見つけました
- うろつき 公園 1~3年目:アンケートにご協力、お願いします!!
- うろつき 公園 1~3年目:一緒にご飯を食べてください
- うろつき 公園 1~3年目:誰かと食べるという事
- うろつき 公園 1~3年目:アカネハウス
- ランダム 1~3年目:久しぶりね(リンのランダムイベント)
- ランダム 1~3年目:連絡するわ(リンのランダムイベント)
- うろつき 公園 1~3年目:茜倒れる
- うろつき 公園 1~3年目:父との確執
- うろつき 公園 1~3年目:妹
- うろつき 公園 1~3年目:姉
- 電話 主人公の部屋 3年目4月以降:主人公の部屋
- 電話 主人公の部屋 3年目4月~7月:茜の告白
- ランダム 3年目:リンの心配
- うろつき 公園 3年目:忘れてください
- ランダム 3年目7月:リンの確認
- 定期 3年目8月3週:茜の心(アルバム分岐イベント)
- 定期 3年目9月1週:誕生日
- 定期イベント
- うろつきイベント
- ランダムイベント
- 電話(デート)
イベントフロー
うろつき5回目のイベント「アカネハウス」までは自力で発生させられるが、その次のイベント「茜倒れる」はリンのランダムイベント待ちとなる。
うろつき 公園 1~3年目:見つけました
選択肢は「時間ないけど手伝ってやるか」を選ぶこと。
時間ないけど手伝ってやるか:体力ー10、仲間評価+1、変化球orすばやさ+2、5%の確率で「逃げ球」(投手)「走塁〇」(野手)取得、茜好感度+2
うろつき 公園 1~3年目:アンケートにご協力、お願いします!!
選択肢は「今度でいいかな?」を選ぶこと。
今度でいいかな?:体力ー10、仲間評価+1、変化球orすばやさ+2、5%の確率で「リリース〇」(投手)取得、茜好感度+2
うろつき 公園 1~3年目:一緒にご飯を食べてください
選択肢はどちらでもよい。
何かして欲しい事ある?:やる気+2、体力+20、20%の確率で「リリース〇」(投手)「体当り」(野手)取得、茜好感度+2
何か欲しい物ってある?:やる気+2、体力+20、20%の確率で「低め〇」(投手)「送球〇」(野手)取得、茜好感度+2
うろつき 公園 1~3年目:誰かと食べるという事
選択肢は「たまに一緒に食べるか?」がいい。
たまに一緒に食べるか?:やる気+2、体力+30、10%の確率で「打たれ強い」(投手)「チャンス〇」(野手)取得、5%の確率で「打球反応〇」(投手)「チャンス◎」取得、茜好感度+3
うろつき 公園 1~3年目:アカネハウス
選択肢は「すぐに帰れ!」を選ぶこと。
すぐに帰れ!:やる気ー2、技術+2、20%の確率で「逃げ球」(投手)「体当り」(野手)取得、「不眠症」になる、5%の確率で「重い球」(投手)「守備職人」取得、茜好感度+1
次のうろつきイベントはリンのランダムイベントが2回発生していれば発生する。
発生していない場合は待ちの状況になる。
ランダム 1~3年目:久しぶりね(リンのランダムイベント)
体力+10、体力最大値+1
ランダム 1~3年目:連絡するわ(リンのランダムイベント)
夜の街で再びリンと出会うイベント。
このイベントを見ることで次のイベント「茜倒れる」が発生する。
体力+10、体力最大値+1
うろつき 公園 1~3年目:茜倒れる
リンのランダムイベントを2回見ていると発生する。
やる気+1、変化球orすばやさ+5、10%の確率で「打球反応〇」(投手)「チャンスメーカー」(野手)取得、茜好感度+3
うろつき 公園 1~3年目:父との確執
選択肢はどちらでもよい。
一人が好きか?:やる気+1、体力最大値+1、技術+2、20%の確率で「ムラッ気」取得、「リリース〇」(投手)「体当り」(野手)取得、「不眠症」「弱気」除去
家族ってなんだろう?:やる気+2、体力最大値+1、技術+2、20%の確率で「ムラッ気」取得、15%の確率で「低め〇」(投手)「固め打ち」(野手)取得、「不眠症」「弱気」除去
うろつき 公園 1~3年目:妹
選択肢は「飛び出す!」を選ぶこと。
飛び出す!:やる気+5、体力+40、体力最大値+2、全経験点+5、30%の確率で「勝ち運」(投手)取得、20%の確率で「守備職人」(野手)取得、5%の確率で「奪三振」(投手)「広角打法」(野手)取得、「不眠症」「弱気」「恋の病」除去、茜好感度+5
うろつき 公園 1~3年目:姉
ここから茜に電話をかけられるようになる。
やる気+3、体力+30、50%の確率で「ピンチ〇」(投手)取得、「チームプレイ〇」(野手)取得、「不眠症」「弱気」「恋の病」除去、茜好感度+5、茜の電話番号入手
ここからデートしていき、特殊デートイベントを12回起こすこと。
特殊デートはなるべくリンが登場するのものを選ぶといい。
電話 主人公の部屋 3年目4月以降:主人公の部屋
特殊デートイベントを12回しているとデート先に「主人公の部屋」が選べるようになる。
体力+30、茜好感度+5
電話 主人公の部屋 3年目4月~7月:茜の告白
前イベント後、デートすると発生。
体力+30、体力最大値+2、全経験点+5、40%の確率で「体当り」(野手)取得、10%の確率で「重い球」(投手)取得、「恋の病」除去、20%の確率で「不眠症」になる、茜好感度+3
ここで一旦ランダム待ちとなるがデートで好感度は上げていくこと。
ランダム 3年目:リンの心配
前イベントを見ていると発生。
街で考えごとをしているリンに出会う。
選択肢は「少しだけ話す」がいい。
少しだけ話す:やる気+2、技術+5、20%の確率で「牽制〇」(投手)取得、「安定感」取得、茜好感度+3
うろつき 公園 3年目:忘れてください
前イベントを見ていると発生。
やる気ー3、各経験点+5、40%の確率で「不眠症」になる、茜好感度+3
このあとまたランダム待ち。
グッドエンドまでには好感度が95以上必要になる。
電話をしても出ないが、好感度は1上がるので好感度が足りないときは電話をかけて増やしていくこと。
ランダム 3年目7月:リンの確認
前イベントを見ていると発生。
選択肢は「できる」を選ぶこと。
できる:やる気+3、体力+30、すべての心の病気除去
※リンが登場する特殊デートが何回発生したかによって結果が変化
1回 | 全経験点+5 |
2回 | 全経験点+8 |
3回 | 全経験点+10 |
4回 | 全経験点+12 |
5回 | 全経験点+15 |
6回 | 全経験点+18 |
7回 | 全経験点+20、「尻上がり」(投手)「広角打法」(野手)取得 |
定期 3年目8月3週:茜の心(アルバム分岐イベント)
好感度によってアルバムが分岐する。
好感度95以上ならグッドエンドとなる「アルバムNo.25・39」が埋まり、足りなければバッドエンドの「アルバムNo.26」が埋まる。
好感度95以上 | やる気+5、体力+50、筋力+10、変化球orすばやさ+10、「ノビ〇」(投手)「内野安打」(野手)取得、すべての心の病気除去、茜好感度+5 |
好感度95未満 | やる気ー5、体力ー20、「重い球」「寸前×」(投手)「サヨナラ男」「エラー」(野手)取得、40%の確率で「不眠症」「胃炎」になる |
定期 3年目9月1週:誕生日
前イベントでグッドエンドかバッドエンドどっちになったかで結果が変わる。
ーグッドエンドの場合ー
やる気+5、体力+50、全経験点+40、「剛球」(投手)「奪力」(野手)取得、20%の確率で「キレ〇」(投手)「いぶし銀」(野手)取得、「不眠症」「弱気」「恋の病」除去、茜好感度+10
さらに茜が妹になっていた期間によって経験点ボーナス
101週以上 | 全経験点+35 |
100週以下 | 全経験点+30 |
90週以下 | 全経験点+25 |
80週以下 | 全経験点+15 |
70週以下 | 全経験点+10 |
60週以下 | 全経験点+5 |
ーバッドエンドの場合ー
やる気+2、体力+30、全経験点+20、マニアポイントー50、20%の確率で「守備職人」(野手)取得、「不眠症」「弱気」「恋の病」除去、茜好感度+3
定期イベント
定期 1年目9月1週:誕生日
茜が妹になっていると発生。
やる気+3、体力+30、「おきもの」→「攻略本」→「人工精霊」→「パワビタD×3」の順で持っていないものを取得、茜好感度+5
定期 1年目12月4週:クリスマス
茜が妹になっていると発生。
やる気+3、体力+30、「不眠症」「弱気」「恋の病」除去、「おきもの」「人工精霊」「攻略本」「パワビタD×3」の中で1つ取得、茜好感度+5
定期 2年目1月1週:初詣
茜が妹になっていると発生。
大吉:やる気+3、体力+30、全経験点+10、マニアポイントー10、すべての病気除去、茜好感度+5
吉:やる気+2、体力+30、全経験点+5、すべての病気除去、茜好感度+5
末吉:やる気+1、体力+30、全経験点+3、マニアポイントー10、すべての病気除去、茜好感度+5
凶:やる気ー2、体力ー20、30%の確率で「負け運」(投手)「エラー」(野手)取得、茜好感度+2
大凶:やる気ー3、体力ー30、50%の確率で「負け運」(投手)「エラー」(野手)取得、「弱気」「腰痛」「胃炎」になる、茜好感度+2
定期 2年目2月2週:バレンタイン
茜が妹になっていると発生。
やる気+3、体力+30、全経験点+5、「不眠症」「弱気」除去、20%の確率で「恋の病」になる、茜好感度+3
定期 2年目9月1週:誕生日
茜が妹になっていると発生。
やる気+3、体力+50、茜好感度+5
好感度60以上:野球系アイテムどれか入手(すべて所持している場合は「パワビタD×3」入手)
好感度60未満:「攻略本」→「人工精霊」→「パワビタD×2」の順でどれか入手
定期 2年目12月4週:クリスマス
茜が妹になっていると発生。
やる気+3、体力+30、全経験点+5、野球系アイテム1つ入手(すべて所持している場合は「パワビタD×3」入手)「不眠症」「弱気」「恋の病」除去、茜好感度+5
定期 3年目1月1週:初詣
茜が妹になっていると発生。
やる気+3、体力+30、全経験点+10、マニアポイントー10、「不眠症」「弱気」「恋の病」「打ち身」「肩こり」「腰痛」除去、茜好感度+5
定期 3年目2月2週:バレンタイン
茜が妹になっていると発生。
やる気+3、体力+30、全経験点+10、30%の確率で「リリース〇」(投手)「満塁男」(野手)取得、10%の確率で全経験点+5(投手)弾道+1(野手)、「不眠症」「弱気」「恋の病」「打ち身」「肩こり」「腰痛」除去、茜好感度+5
うろつきイベント
うろつき 公園 1~3年目:茜と雪ちゃん連続イベント
茜が妹で会える状態のときに「公園」をうろつくと発生。
1回目 | やる気+2、体力+30、技術+2、「不眠症」「弱気」除去、茜好感度+2 | ||
2回目 | 声をかける | やる気+1、体力+30、技術+3、「不眠症」「弱気」除去、茜好感度+2 | |
見守る | 技術+2、20%の確率で「不眠症」になる、茜好感度+1 | ||
3回目 | やる気ー1、体力ー20、体力最大値+3、技術+3、20%の確率で「打たれ強い」「一発」(投手)「体当り」「エラー」(野手)取得、10%の確率で「打ち身」になる、茜好感度+1 | ||
4回目 | やめさせる | やる気+2、体力+30、技術+2、50%の確率で「寸前×」(投手)「チャンス×」(野手)取得、20%の確率で「打たれ強い」(投手)「体当り」(野手)取得、「不眠症」「弱気」除去、連続イベント終了 | |
見守る | やる気+2、体力+40、技術+5、変化球orすばやさ+5、「不眠症」「弱気」除去、茜好感度+2 | ||
5回目 | やる気+2、体力+30、変化球orすばやさ+10、10%の確率で「奪三振」「ムラッ気」(投手)「流し打ち」「走塁×」(野手)取得、「不眠症」「弱気」除去、茜好感度+2 | ||
6回目 | うれしいか? | やる気+2、体力+20、技術+20、「勝ち運」(投手)「ムードメーカー」(野手)取得、 | |
よかったな | やる気+2、体力+20、変化球orすばやさ+20、「打球反応〇」(投手)「連打〇」(野手)取得、 |
うろつき 公園 1~3年目:公園汎用イベント
茜と会える状態で「公園」をうろついた場合、特別なイベントがない場合発生。
体力50未満の場合 | やる気+1、体力+30、茜好感度+2 | |
筋トレ | 確率60% | やる気+2、体力ー15、筋力+2、茜好感度+2 |
確率40% | やる気+1、体力ー25、筋力+4、体力最大値+1、茜好感度+3 | |
ダッシュ | 確率60% | やる気+2、体力ー15、変化球orすばやさ+2、茜好感度+2 |
確率40% | やる気+1、体力ー20、変化球orすばやさ+2、茜好感度+3 | |
休む | やる気+1、体力+30、茜好感度+3 |
ランダムイベント
ランダム 12~2月:焼き芋を作ります
やる気+2、「怖い新聞」はなくなる、茜好感度+2
ランダム 12~2月:白い何かがいます
茜が妹になっていて「呪いの人形」を所持していると発生。
やる気ー1、「呪いの人形」はなくなる、茜好感度+2
電話(デート)
各デート先で1ヶ月に1回特殊デートが発生する。
そのうち12個見ていればグッドエンドの条件をクリアできる。
またリンが登場する特殊イベントは優先してみておきたい。
各季節に入ったら積極的に行くこと。
リンが登場する特殊イベントの季節
春(3~5月) | 展望台 |
夏(6~8月) | 海・街・遊園地 |
秋(9~11月) | 釣り |
冬(12~1月) | 神社・公園 |
特殊デート
見やすさのためにデート先を季節ごとに載せておきます。
赤字はリンが登場するデート先になるので優先して行きましょう。
春(3~5月)
「神社」「遊園地」はマイナス能力が付く可能性があるので行く必要はない。
海 | やる気+1、体力+30、技術+3、10%の確率で「低め〇」(投手)「代打〇」(野手)取得、茜好感度+4 |
釣り | やる気+2、体力+30、技術+3、マニアポイントー10、茜好感度+3 |
街 | やる気+2、体力+30、技術+3、マニアポイントー10、茜好感度+3 |
遊園地 | やる気+2、体力+30、技術+3、20%の確率で「四球」(投手)「エラー」(野手)取得、15%の確率で「回復〇」(投手)「固め打ち」(野手)取得、茜好感度+3 |
公園 | やる気+2、体力+30、技術+3、マニアポイントー10、茜好感度+4 |
展望台 | やる気+2、体力+30、技術+3、マニアポイントー10、茜好感度+3 |
神社 | やる気+1、体力+30、技術+3、20%の確率で「スロースターター」(投手)「ムード×」(野手)取得、10%の確率で「低め〇」(投手)「ローボールヒッター」(野手)取得、茜好感度+3 |
夏(6~8月)
「公園」「釣り」はマイナス能力が付く可能性があるので行く必要はない。
海 | やる気+1、体力+30、技術+3、10%の確率で「けん制〇」(投手)「ムードメーカー」(野手)取得、すべての心の病気除去、茜好感度+4 |
釣り | やる気+2、体力+30、技術+3、マニアポイント+10、30%の確率で「寸前×」(投手)「チャンス×」(野手)取得、10%の確率で「ピンチ〇」(投手)「チームプレイ〇」(野手)取得、すべての心の病気除去、茜好感度+3 |
街 | やる気+1、体力+30、技術+3、40%の確率で「ムラッ気」取得、20%の確率で「不眠症」になる、15%の確率で「勝ち運」(投手)「チャンスメーカー」(野手)取得、「弱気」「恋の病」除去、茜好感度+3 |
遊園地 | やる気ー3、体力+30、技術+3、30%の確率で「弱気」になる、10%の確率で「打球反応〇」(投手)「ハイボールヒッター」(野手)取得、「弱気」「恋の病」除去、茜好感度+3 |
公園 | やる気+2、体力+30、技術+3、マニアポイント+10、30%の確率で「寸前×」(投手)「ムード×」(野手)取得、10%の確率で「ピンチ〇」(投手)「逆境〇」(野手)取得、茜好感度+3 |
展望台 | やる気+2、体力+30、技術+3、マニアポイント+10、5%の確率で「重い球」(投手)「内野安打〇」(野手)取得、茜好感度+3 |
神社 | やる気+2、体力+30、技術+3、30%の確率で「リリース〇」(投手)「代打〇」(野手)取得、茜好感度+3 |
秋(9~11月)
「遊園地」と「公園」以外はマイナス能力が付く可能性があるが、「釣り」はリンが登場するイベントなので見ておきたい。
海 | やる気+2、体力+30、技術+3、30%の確率で確率で「スロースターター」(投手)「チャンス×」(野手)取得、茜好感度+4 |
釣り | やる気+2、体力+20、体力最大値+1、技術+3、20%の確率で「負け運」(投手)「エラー」(野手)取得、「恋の病」「不眠症」除去、茜好感度+3 |
街 | やる気+1、体力+30、技術+3、30%の確率で「一発」(投手)「エラー」(野手)取得、5%の確率で「キレ〇」(投手)「パワーヒッター」(野手)取得、茜好感度+2 |
遊園地 | やる気+2、体力+30、技術+3、マニアポイントー10、茜好感度+4 |
公園 | 体力+30、技術+3、「恋の病」除去、30%の確率で「弱気」「不眠症」になる、茜好感度+3 |
展望台 | やる気+2、体力+30、技術+3、20%の確率で「ランナー×」(投手)「走塁×」(野手)取得、10%の確率で「リリース〇」(投手)「安定感」(野手)取得、茜好感度+3 |
神社 | やる気+2、体力+30、技術+3、20%の確率で「四球」(投手)「チームプレイ×」(野手)取得、15%の確率で「勝ち運」(投手)「広角打法」(野手)取得、茜好感度+3 |
冬(12~1月)
「街」はマイナス能力が付く可能性があるので行く必要はない。
海 | やる気+1、体力+30、技術+4、マニアポイントー10、茜好感度+3 |
釣り | やる気+2、体力+30、技術+3、10%の確率で「重い球」(投手)「守備職人」(野手)取得、茜好感度+4 |
街 | やる気+2、体力+30、技術+3、20%の確率で「ランナー×」(投手)「走塁×」(野手)取得、10%の確率で「リリース〇」(投手)「安定感」(野手)取得、茜好感度+4 |
遊園地 | やる気+2、体力+30、技術+3、10%の確率で「勝ち運」(投手)「チャンス〇」(野手)取得、すべての心の病気除去、茜好感度+3 |
公園 | やる気+1、 体力+30、技術+3、20%の確率で「回復〇」(投手)「チームプレイ〇」(野手)取得、茜好感度+3 |
展望台 | やる気+2、体力+30、技術+3、マニアポイントー10、10%の確率で「リリース〇」(投手)「逆境〇」(野手)取得、茜好感度+3 |
神社 | やる気+2、体力+30、技術+3、マニアポイントー10、茜好感度+3 |
通常デート
指定したデート先がすでに特殊デートが発生していた場合や12個の特殊デートを見た場合はこの結果になる。
やる気+1、体力+20、茜好感度+2
キャンプ中
2月中に電話するとこの結果になる。
体力+30、茜好感度+1