【パワポケ8】パワプロクンポケット8 彼女攻略 森友子

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パワプロクンポケット8 彼女攻略

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狙える超特殊能力
投手:豪力 野手:呪縛

 

ハッピーエンドとなる「アルバムNo.22」はノーマルエンドの「アルバムNo.20」が登録済みで、選手作成人数が15人以上必要になるため実質同じルートを2回消化しないと登録できなくなっている。

最初の出会いがランダムイベントのためプレイ中、早いうちに引けたら「アルバムNo.20(ノーマル)・21(バッド)」を狙っていくのはあり。

 

-アルバム取得条件-

アルバムNo.20:1周目のイベントフロー消化

アルバムNo.21:イベント「心当たり?」で選択肢が出ないか、正解の選択肢以外を選ぶ

アルバムNo.22:選手作成人数15人以上で「アルバムNo.20」を埋めた状態で2周目のイベントフロー消化

 

目次

イベントフロー

ランダム 1~3年目:デジャビュ

主人公が見覚えのある女性を見かけるイベント。

このイベントを見たら攻略を検討するといい。

変化なし

 

うろつき ゴールデン銀座 1~3年目:再会

前イベントを見たあとに「ゴールデン銀座」にうろつくと発生するイベント。

中学のころの同級生という友子に出会う。

やる気+1、体力+30、友子好感度+2

 

うろつき ゴールデン銀座 1~3年目:いつも、いきなり

友子と昔話をするイベント。

やる気+1、体力+20、「パワビタD」入手、友子好感度+2

 

うろつき ゴールデン銀座 1~3年目:3回目は必然

友子の電話番号を入手するイベント。

やる気+1、体力+30、友子好感度+2友子の電話番号入手

 

電話 1回目:はじめてのデート

固定イベント。

やる気+1、体力+30、5%の確率で「テンポ〇」(投手)「ムードメーカー」(野手)取得、友子好感度+3

 

電話 2回目:球技大会の思い出

固定イベント。

やる気+1、体力+20、友子好感度+3

ここから好感度を上げて最低でも好感度30以上で2年目のクリスマスをむかえること。

 

定期 2年目12月4週:クリスマス

好感度30以上で発生。

グッドエンドには必須のイベントになる。

やる気+2、体力+30、仲間評価ー2、友子好感度+3

 

電話:ウンコマン

好感度50以上のときに「ドライブ」を選ぶと35%の確率で発生。

このイベントで友子が彼女になる。

やる気+3、体力ー30、スタミナ+3(投手)パワー+3(野手)、友子好感度+3友子が彼女になる

このあとランダム待ちになる。

引き続き好感度を上げていく(90以上を狙う)が、次のイベント「時間が飛んでいる?」がデート終了後に発生すると「心当たり?」のイベントで選択肢が出るようになる。

 

電話:時間が飛んでいる?

デート後に確率で発生。

このイベントが発生するとこのあとにあるイベント「心当たり?」で選択肢が出る。

変化なし

 

ランダム 1~3年目:支局、襲撃される

友子が彼女になっていると発生。

体力+20

 

ランダム 1~3年目:島木原ビル

前イベントを見ていると発生。

体力+20

 

ランダム 1~3年目:心当たり?(アルバム分岐イベント)

前イベントを見ていると発生。

イベント「時間が飛んでいる?」が発生していると選択肢が出る。

ここの選択肢で「思い当たることがある」を選ぶのがグッドエンドの条件となる。

ここで選択肢が出ていない場合や他の選択肢を選んだ場合はバッドエンドとなる「アルバムNo.21」が確定する。

思い当たることがある:やる気+2、体力+10→その後にやる気ー1、体力ー10

選択肢が出なかった場合:体力+20

 

定期 3年目9月1週:誕生日(アルバム分岐イベント)

好感度50以上で発生。

ここで条件を満たしているかどうかでアルバム分岐となる。

前イベントで「思い当たることがある」を選んでいるとバッドエンドは回避となる。

条件上、1周目の場合は必ずノーマルエンド(アルバムNo.2O)となる。

 

2週目で、

・アルバムNo.20が埋まっている

・選手作成人数が15人以上

・友子好感度90以上

この3つの条件が揃っており、「思い当たることがある」を選んでいる場合にグッドエンドとなる「アルバムNo.22」が埋まる。

前イベントで「思い当たることがある」を選んでいる場合

共通:やる気+4、体力+50、「闘志」(投手)「サヨナラ男」(野手)取得、「恋の病」除去

好感度95以上 全経験点+50、「呪縛」(投手)「豪力」(野手)取得、「人工精霊」入手、すでに所持している場合「スーパーパワビタD」入手
好感度85~94 全経験点+40、「人工精霊」入手、すでに所持している場合「スーパーパワビタD」入手
好感度71~84 全経験点+30、「人工精霊」入手、すでに所持している場合「スーパーパワビタD」入手
好感度70以下 全経験点+20、「おまもり」入手、すでに所持している場合「パワビタD」入手

 

それ以外

共通:やる気ー4、体力ー50、仲間評価+3、「闘志」(投手)「サヨナラ男」(野手)取得、「恋の病」除去

好感度95以上 全経験点+50、「呪縛」(投手)「豪力」(野手)取得
好感度85~94 全経験点+40
好感度71~84 全経験点+30
好感度70以下 全経験点+20

このあと真相ルートに入っている場合、決闘イベントの時間付き制限時間の選択肢は選ばないで時間切れまで待つこと。

何かを選んだ場合はゲームオーバーになるので注意。

 

定期 3年目10月4週:よ!お待たせ

グッドエンドの条件を整えていると発生。

やる気+9、体力+50、筋力+20、95%の確率で「回復〇」(投手)「粘り打ち」(野手)取得、5%の確率で「威圧感」取得




うろつきイベント

必須ではないがうろつきで連続イベントがある。

うろつき ゴールデン銀座 1~3年目:友子の仕事

友子に2回以上電話をかけている状態で発生。

1回目:やる気+1、体力+20、友子好感度+2

2回目:やる気ー2、体力ー30、体力最大値+2、友子好感度+2

3回目:やる気+3、体力+50、体力最大値+2、50%の確率で「一発」「短気」除去(投手)、「三振」除去(野手)、「粘り打ち」取得、友子好感度+1

4回目以降:やる気+1、体力+30、友子好感度+1

 

定期イベント

定期 1年目9月1週:誕生日

好感度20以上で発生。

やる気+1、体力+30、「おきもの」入手、所持している場合「パワビタD」入手、友子好感度+1

 

定期 1年目12月4週:クリスマス

好感度20以上で発生。

やる気+1、体力+20、仲間評価ー2、友子好感度+3

 

定期 2年目1月1週:初詣

好感度20以上で発生。

大吉:やる気+2、体力+30、筋力+30、技術+30、体力最大値+4、友子好感度+5

吉:やる気+2、体力+30、体力最大値+4、友子好感度+5

末吉:体力+20、体力最大値+4、友子好感度+4

凶:やる気ー2、体力ー10、体力最大値+4、「弱気」になる、友子好感度+2

大凶:やる気ー2(イベント後さらにー1)、体力ー10、筋力ー30、技術ー30、「ピンチ×」(投手)、「盗塁×」(野手)取得、「弱気」になる、友子好感度+2

 

定期 2年目2月2週:バレンタイン

好感度20以上で発生。

やる気+1、体力+20、体力最大値+2、仲間評価ー4、友子好感度+2

 

定期 2年目9月1週:誕生日

好感度30以上で発生。

やる気+1、体力+30、友子好感度+1

好感度90以上:「ナイスなグラブ」入手、所持している場合「スーパーパワビタD」入手

好感度90未満:「おきもの」入手、所持している場合「パワビタD」入手

 

定期 3年目1月1週:初詣

好感度30以上で発生。

大吉:やる気+2、体力+30、筋力+30、技術+30、友子好感度+5

吉:やる気+2、体力+30、体力最大値+4、友子好感度+5

末吉:体力+20、友子好感度+4

凶:やる気ー2(イベント後さらにー1)、体力ー10、「弱気」になる、友子好感度+2

大凶:やる気ー2(イベント後さらにー1)、体力ー10、筋力ー30、技術ー30、「ケガ×」取得、「一発」(投手)取得、「弱気」になる、友子好感度+2




電話(デート)

各デート先確率でスペシャルデートが発生する。

最初は「友子にまかせる」を軸に「公園」を選び、好感度40以上「公園」「ドライブ」に変更して繰り返せば安定する。

「ドライブ」は好感度40以上で行けば「チャンス◎」を確実に取得できるイベントがあるので利用したいデート先。

「映画」はマイナスが多いので基本行く必要がないが、プロフィールNo.55:田西」の登録イベントがあるのでそれを埋めるために行くのはあり。

各デート、15%の確率で「弱気」、20%の確率で「不眠症」除去

 

ー恋の病になる確率ー

月1回目 1%
月2回目 5%
月3回目 10%(5%で恋の病除去)
月4回目 20%(10%で恋の病除去)

 

公園

通常 やる気+1、体力+40、友子好感度+3
公園でボ~~ッと(好感度50以上で発生) 体力+50、80%の確率で「ムード×」除去「短気」(投手)除去、20%の確率で「持続」取得、「回復〇」(投手)取得、友子好感度+4
キスの思い出(好感度70以上で発生) 体力+40、友子好感度+5

 

ドライブ

「ウンコマン」はイベントフローで必須のイベントとなる。

通常 やる気+1、体力+10、友子好感度+3
前回もデート先がドライブだった場合 やる気+1、体力+10、友子好感度+1
キスする? キスする! 好感度40以上 やる気+2、体力ー40、「クイック〇」(投手)取得、「チャンス◎」(野手)取得、パワー+2(野手)友子好感度+6
好感度40未満 やる気ー2、体力ー20、「寸前×」(投手)取得、「チャンス×」(野手)取得、パワー+2(野手)、「弱気」になる
いやいや、まだ早い やる気+3、体力+30、パワー+2(野手)
ウンコマン(好感度50以上で発生) やる気+3、体力ー30、スタミナ+3(投手)パワー+3(野手)、友子好感度+3友子が彼女になる

 

映画

通常 やる気+1、体力+30、友子好感度+3
前回もデート先が映画だった場合 やる気+1、体力+30、友子好感度+1
萌えアニメ さおりちゃん人形を所持している やる気ー2、体力ー30、マニアポイントー10、「軽い球」「一発」(投手)「エラー」(野手)取得
さおりちゃん人形を所持していない やる気ー2、体力ー30、マニアポイントー10、「さおりちゃん人形」入手、友子好感度+2
懲りずに萌えアニメ 「マニア」状態の場合 やる気+1、体力+20、マニアポイント+10、「ムード×」取得、友子好感度+1
「マニア」状態ではない場合 体力+10、マニアポイントー10、「ピンチ×」(投手)取得、友子好感度+1

 

友子にまかせる

通常 やる気+1、体力+20、友子好感度+3
焼き肉屋にて 体力+20、体力最大値+3、友子好感度+4
ショッピング やる気ー1、体力+20、体力最大値+3、友子好感度+4
図書館で 体力+20、体力最大値+3、友子好感度+4

 

キャンプ中の電話

2月中に電話すると発生する。

やる気+1、体力+20、友子好感度+1

 

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